EWS:Martial Arts Modul

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Inhaltsverzeichnis

EWS Martial Arts Modul (MAMo)

Einführung

Das Martial Arts Modul ermöglicht es Kämpfern, mit verschiedenen Kampfstilen zu kämpfen und bereichert so vor allem Martial Arts reiche Abenteuer, erhöht allerdings auch den Fokus, den Kämpfe bekommen.

Wenn in einer Runde verschiedene Kämpfercharaktere sind, die sich in ihren Stilen deutlich unterscheiden, kann das MAMo die Besonderheiten und Stärken der verschiedenen Kampfstile sehr viel deutlicher hervorheben, also die Unterschiede der Charaktere deutlicher machen, und damit das Profil jedes einzelnen Charakters stärken.

Dafür können Kämpfer die zwei Attribute, die sie für ihre Kampffertigkeiten benutzen, frei wählen und erhalten bestimmte Vorteile je nachdem welche Attribute sie benutzen, wobei es keine Begrenzung der Attribute gibt. Auch mit Charisma und Einfühlungsvermögen kann ein Kampf gewonnen werden, auch wenn der Kampfstil sich dann wohl deutlich von dem Stil eines mit Stärke kämpfenden Charakters unterscheidet, z.B. würde der Kämpfer mit Charisma seinen Gegner dann wohl weniger direkt mit der Faust angreifen wird. Wie so ein Kampf zwischen denbeiden aussehen kann, findet sich in den Beispielen.

Der Aufwand in Kämpfen erhöht sich dadurch etwas, da jeder Kämpfer besitmmte Modifikatoren erhält (die aber über den Kampf erhalten bleiben, also nur einmal kurzen Aufwand bedeuten, danach muss der Spieler sie halt im Kopf haben).

Allerdings muss, wenn einer der Kämpfenden MAMo benutzt, das System für alle nutzbar sein.

Alternativ kann seine Nutzung nur mit einem Vorteil möglich sein. Je nach Stärke der Charaktere für etwa 15GeP bis 30GeP (Die Vorteile, die das MAMo bringt, sind für stärkere Charaktere größer, weil seine Boni von den Attributen des Charakters abhängen).

Grundlagen

Kurzfassung

Im Nahkampf bekommt ein Kämpfer Boni, je nachdem welche Attribute er für seine Fertigkeit nutzt. Das MAMo kommt in zwei Stufen:

  • Realistisches Martial Art
  • Cineastisches Martial Art

Im Realistischen Martial Art geben je 3 Punkte über 9 in dem Attribut einen Punkt Bonus. Im Cinematischen Martial Art gibt jeder einzelne Punkt über 9 in dem Attribut einen Punkt Bonus, es lässt also die Unterschiede sehr viel deutlicher werden und der Stil wird teilweise wichtiger als die verwendeten Waffen:

  • Gewandheit: "Schild" (Gegner müssen eine Anzahl von Punkten gleich dem Bonus an Differenz erreichen um den Charakter zu treffen.)
  • Stärke: Schadensbonus (+1 Punkt Schaden /Punkt Bonus)
  • Wahrnehmung: negative Modifikatoren werden verringert, erst für die Wahrnehmungs-Erschwernisse (Dunkelheit, Nebel, Blindheit => Blinder Kampf, etc.) dann für die Position des Gegners (von Seite, im Rücken).
  • Geschicklichkeit/Fingerfertigkeit: Reduziert Mali für gezielte Angriffe
  • Reaktion oder Ment. Flexibilität: Reduziert Mali durch mehrere Gegner
  • Konstitution: Vervielfacht die Zeit, bis Erschöpfung eintritt (norm: 1 Ersch./Aktion, so 1P/1+Bonus Aktionen). Reduzierung des Schadens von Waffen (wie Rüstung).
  • Intuition: Geringere Erschwernisse durch Überraschung.
  • Magie: Zauber ohne Handlungsverlust alle (6 minus Bonus) Runden anwendbar, bei Misslungenem Angriff in dieser Runde geht der Zauber auch fehl (Zauberdauer muss sofort sein, wenn der Fertigkeitswert weniger als 6 Punkte über dem Mindestwurf liegt, muss bei erfolgreichen Angriffen noch auf den Zauber gewürfelt werden). Zusätzliche Zauber pro Runde für je 6 weitere Punkte Bonus (wohl nur im cineastischen Martial Art). In jedem Fall können kleinere (Spieltechnisch nicht relevante aber stilvolle) magische Effekte einfließen.
  • Willenskraft: Geringere Wund- und Schadensabzüge
  • Einfühlungsvermögen: Die Ängste des Gegners finden (=> Mentale Narben ausnutzen erleichtert)
  • Coolness: reduziert die Abzüge durch ungünstige Ausgangssituationen nach coolen Aktionen (die möglicherweise wegen schöner Beschreibung Boni auf Kampfhandlungen gegeben haben).

Beschreibung

Beispiel

Charisma und Einfühlungsvermögen gegen Stärke und Konstitution


Coolness und Reaktion gegen verdammt viele Gegner

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