EWS:Umsteigen Von Gurps
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GURPS® (http://www.sjgames.com/gurps/) Charaktere ins EWS konvertieren
Alles hier sind Vorschläge. Wenn es dir irgendwie anders besser erscheint, mach es anders.
Grundlagen
Um GURPS Charaktere zu konvertieren, können die besonderen Attribute übernommen werden (alle, die nicht in etwa durchschnitt, also 9, 10 oder 11 sind). Weitere Attribute können aus den Vorteilen übernommen werden (z.B. Aussehen und Charisma).
Dabei wird 10 als 12 gerechnet.
Fertigkeiten können 1 zu 1 übernommen werden, nur die Kosten ändern sich.
Charakterstärke wird in Strichen gerechnet. Ein Strich entspricht etwa 6 CP.
Vor- und Nachteile bleiben gleich, die CP-Kosten werden durch 6 geteilt (werden zu Strichen).
Der Waffenschaden von Nahkampfwaffen muss angepasst werden (ist unabhängig von der Stärke, die fließt als genereller Fertigkeitsbonus von 1 pro 3 Punkte über 12 ein). Als einfachster Weg können die Werte von ähnlichen Waffen übernommen werden.
Der Schaden von Fernkampfwaffen wird übernommen, indem der Durchschnittsschaden berechnet und durch ±W6 ergänzt wird. Als Durchschnittswert eines W6 kann 4 angenommen werden, da die Trefferpunkte von EWS-Charakteren etwas höher liegen und es so einfacher ist. 4W6 wird also zu 16±W6
Attributskonvertierung
Gurps => EWS 11=13, 12=14, 13=15, 14=15 15=16 16=17 17=18 18=19 19=20 20=21 ; 9=11 8=10 7=9 6=7 5=6 4=5 3=4 2=3 1=2 0=0
Aussehen
Die Stufen in Aussehen aus Gurps werden für das EWS übernommen, allerdings als Attribut.
- Horriffic wird zu Mickrigem Aussehen (6), hat die selben Effekte, gibt aber 9 Striche statt 24CP.
- Monströs steht einen Punkt über Mickrig (7) und gibt 7 Striche.
- Schrecklich (Hideous) wird zu schwachem Aussehen (9). -3 Striche.
- Hässlich ist Mäßiges Aussehen (10), -2 Striche.
- Unattraktiv wird Unterdurchschnittlich (11), -1 Strich.
- Durchschnitt bleibt Durchschnitt.
- Attraktiv wird Überdurchschnittlich (13), 1 Strich.
- Schön wird Gut (14), 2 Striche.
- Sehr schön wird Sehr gutes Aussehen (15), 3 Striche.
- Übermenschlich/Transzendent wird überragend (18), 9 Striche und steht vom Effekt her ein Stückchen höher als der Gurps-Vorteil.
Reichtum, Einfluss, Reputation, Status und Rang
Sind Vorteile, die direkt übernommen werden können. Wenn es dem Spieler lieber ist und die SL zustimmt, kann er sie auch in Grenzen als Attribute übernehmen.
Tech-Level
Kann einfach als Vorteil übernommen werden.

