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Sskreszta (09.02.2006)
Kurzfassung
- Spezies: Halb-Echsenfrau
- Größe/Gewicht: 1,84m; 73kg
- Alter: 35J + 6000J
- Herkunft: unbekannt + Trainingslager auf dem Mars.
- Familie: unbekannt, für sie ihre Crew
- Typus: Psi-Pilotin
Beschreibung
Aussehen
Lange haselnussbraune Haare, Grüne, um die Pupille ins Gold spielende Augen, Bei ESP-Einsatz geschlitzte Pupillen. Ein recht schmales Gesicht, über die linke Wange eine Narbe (von einer Laserklinge, der sie um Millimeter zu wenig ausgewichen ist, erst nach dem Treffer abdrücken konnte), ab dem Kinnansatz abwärts feine blassgrüne Schuppen anstatt Haut.
Weder schmal noch breit gebaut. Sie bewegt sich mit eleganten, sparsamen Bewegungen und hat herrische Gestik (Gewohnheiten aus der Raumflotte und ihrem Jahr als "Göttin").
Am Bauch hat sie eine lange Narbe (von der Zerginsel: Energiezellenexplosion durch Kalem, die den Ultralisken tötete und fast auch uns alle mitnahm).
Hintergrund
Sskreszta wurde von den Rebellen auf einem primitiven Planeten gefunden, wo sie ein Jahr lang als Göttin verehrt worden war, nachdem sie nach 6000 Jahren Kälteschlaf ihre Kryokapsel verlassen und sich mit Hilfe ihrer Psi-Fähigkeiten Respekt verschafft hatte.
Seitdem arbeitet sie als Psipilotin für die Rebellen und liebt die Spannung und das Risiko des Jägerkampfes in Kyrie, ihrem Psischiff (das eigentlich noch den Rebellen gehört und nach einer früheren Geliebten benannt ist, die sie auf dem primitiven Planeten zurücklassen musste).
Ihr Körper ist vom Hals abwärts mit weichen grünen Schuppen bedeckt und ihre Pupillen verengen sich zu grüngoldenen Schlitzen, wann immer sie Psi einsetzt. Ihr Alter von 35 Jahren (plus 6000 im Kälteschlaf) zeigt sich nur manchmal, wenn sie für kurze Zeit den Schwung verliert und auf ihrem Gesicht die Müdigkeit von 30 Jahren Kampfausbildung und Kampf sichtbar werden.
Sie ist eines der ganz wenigen Wesen, die noch die alte Zeit erlebt haben, auch wenn ihr so gut wie niemand glaubt, dass sie 6000 Jahre im Kälteschlaf lag.
Ihr Charakter ist sehr von der Zeit in der alten Raumflotte geprägt, und des öfteren eckt sie mit ihrer auf der Oberfläche schroffen Art an (vor allem bei Kalem). Die Crew geht ihr jedoch über alles andere, und sie wird tun, was immer nötig ist, um sie zusammen zu halten.
Zitate
- "Widersprich keiner Pilotin in ihrem Jäger. Es ist schmerzhaft und sinnlos."
- "Lieber Eine geht durch Spontaneität in den Tod, als Alle versagen durch Zaghaftigkeit."
- "Wenn du immer nach deinem besten Wissen handelst, gibt es keinen Grund sich zu entschuldigen."
- "Jetzt brauch ich richtig guten Sex."
Plot Aufhänger und Ziele
- Sie hat "Kyrië", ihre Geliebte, auf "Llovara" zurückgelassen (wo sie ein Jahr als Göttin gelebt hat). Inzwischen heißt ihr Jäger so, aber sie vermisst sie noch immer. Eine fröhliche junge Frau mit starken Willen und scharfem Verstand, die als einzige erkannt und auch gesagt hatte, dass Sskreszta keine Göttin ist. Sie ist vollständig mundan, würde aber lieber sterben als etwas aufzugeben oder ihre Meinung unterdrücken zu lassen, und als sie Sskreszta, die auf ihrem leuchtenden Thron saß, ins Gesicht sagte, dass sie keine Göttin ist, und dass ihre Priester nur falsche Wunder vollbringen, hatte sie auch erwartet für die Wahrheit zu sterben. Stattdessen stand Sskreszta in fließenden Bewegungen auf, trat auf sie zu, legte ihr die Hände an die Seiten (wie sie auch schon einige getötet hatte) und küsste sie. Nach zwei Monaten kam Kyrië wieder in die Palast und die beiden wurden unzertrennlich.
Sskreszta hat keine Ahnung, was Kyrië zur Zeit macht, schließlich ist ein gutes Jahr vergangen.
Werte
Eigenschaften (117 GeP)
- sehr gute Gewandtheit (16 - 27GeP)
- sehr gute Wahrnehmung (15 - 18GeP)
- sehr gutes Reaktionsvermögen (16 - 27GeP)
- sehr große Psi-Kraft (16 - 27GeP)
- überdurchschnittliche mentale Stärke (14 - 12GeP)
- überdurchschnittliches Charisma (13 - 6GeP)
Fertigkeiten (47GeP mit Beruf/Hintergrund)
- superbe Pilotin (Psi-Jäger) (21 - 20GeP)
- hervorragend im Fernkampf (Blaster) (15(18) - (5+3)GeP)
- gut im Nahkampf (14 - 4GeP)
Beruf/Hintergrund
- Hintergrund: noch sehr gute Fertigkeiten aus ihrer Spezialeinheit (Psionik2, Psi-Jägerstaffel, lange her) (16/+3 - 15GeP)
Merkmale (120GeP)
- Seelenstärke 5 (Ausdauer für Psi: +5) (25GeP)
- Psychokinese 9 (960kg, 33,6km) (45GeP)
- ESP 5 (6m) (15GeP)
- Heilen 8 (8 TP/Erfolgsschwelle, 40GeP)
- Telepathie 4 (32m) (20GeP)
- Psi wirkt nicht auf sie selbst (über Verstärker auf den Jäger schon) (-20)
- Psi Schild mit Flackern (Risse: 0 Schild, gg Explosionen nur noch 1/2 Schild) (-5GeP)
- Psi-Puffer Stufe 3 (iirc, Heilung durch Etaros, x*6) (?? GeP)
- Drogenabhängig (Stimpatches)
Besondere Fert (62GeP)
- hervorragende Levitation (Schiff) (19 - 12 GeP)
- sehr gute Telekinese-Fertigkeiten (17 - 8 GeP)
- sehr gute Telepathie-Fertigkeiten (16 - 6 GeP)
- hervorragende ESP (19 - 12GeP)
- hervorragende Heilungs-Fertigkeiten (19 - 12 GeP)
- sehr gut mit dem Psi-Schild (3/6/8) (17 - 8 GeP) (*)
- mäßige Pyrokinese-Fertigkeiten (10 - 0+2 GeP)
- mäßige Kryokinese-Fertigkeiten (10 - 0+2 GeP)
Ausrüstung
Allgemein
- Noch 6 Blaster
- Psi-Jäger (den sie inzwischen als ihren ansieht und Kyrië getauft hat, sobald ich 30 GeP zusammen habe, kaufe ich den Vorteil "große Ausrüstung" für den Jäger, um ihn zu integrieren, falls es für dich passt):
- Name: "Kyrië" (von ihrer Geliebten auf Llovara)
- Schutzwert: 7 Panzerung + 8 Psi-Schild (+ 10 Schild, Weitere Infos beim SL) = 15 (25) auf Ebene 5 (4 ist Mensch).
- Medizindatenbank zum Lesem (2kcr.)
- Schildgürtel von Baustation, schwaches grünes Glühen um Person
- Tropenausrüstung (10kcr.)
- kl. MedKit, 2x kl. Biologisches Med-Kit, Antidot-Med-Kit
- 7 Pkt. RS (Panzerung)
- Termoanzug (Luftdicht, Minischild + Tauchausrüstung)
- 5 Stim-Patches
- dünne Decke
- 2 kleine Neuro-Stun Waffen
- 2 große Neuro-Stun Waffen
- 2x Elektro (5m)
Vermögen: 59.395 cr + 2,3kcr/Monat (Stand: 09.02.2005)
Waffen/Schilde (16GeP)
- Laserpistole (FW: 15, Muni: 100, Schaden: x*1W)
- (**)Blaster (FW: 18, Muni: 20, Schaden: 16±W6) (16GeP)
- Machete (FW: 14, Schaden: 1W-1)
- Doppellaserschwert (FW: 14, Batterien für 5 min, Schaden: 16±W6)
Rüstungen (1GeP)
- (**)Pilotenanzug (RS: 1, Luft für 2h, Gewicht: 3kg) (1GeP)
- Panzerung der Wachen des Hochsicherheitskomplexes mit Sprungladungen (RS: ??, Gewicht: ??)
- Tropenanzug (RS: 7, Luft- Wasserdicht, Med-Kits...)
Kampfwerte
- TP (WS): 24(4)
- Wunden: gerade keine
- Erschöpfung (Psi): 24(29)
- Mentale TP(WS): 28(5)
Notizen
- Zahl verlorener Blaster: 11
- Zahl verlorener Laser: 6
- Narbe am Bauch (von Zerginsel, Energiezellenexplosion)
- Psi-Schild flackert (sieht aus wie kleine Blitze oder schnell durchzuckende Funken. An diesen Stellen ist der Schild fast nicht existent. Gegen Explosionen u.ä. hilft der Schild nur noch halb, durch die Ritzen brechen heiße Gase, etc.) (auch von Zerginsel, Energiezellenexplosion).
- Psi-Effekte:
- ESP: Pupillen werden zu Schlitzen und die Regenbogenhaut glitzert wie Edelsteine, grün und mit anderen Farbsprenkeln)
- Psychokinese: Schuppen am Hals klappen auf und zu wie Kiemen.
- Heilung: Beides
Charakterstärke (363 GeP/?? EP)
GeP: 365 (50 bis 100 ist startender Held, ab 500 beginnen Engel Dämonen und Halbgötter... etwa bis 3.000, aber nach oben offen)
EP: 3 od. 4 Spielrunden (seit Heilung durch Etaros) ~10-12 EP
Anhang
(*) Psi-Schild: Funktionsweise
Gilt als Rüstung mit der Psychokinese-Kraft als RS. Kann nur begrenzte Zeit aufrechterhalten werden. Alle 10s Probe auf Psi-Schild (9), bei Misslingen 1 Punkt Erschöpfung pro angefangene 3 Punkte Differenz und Schild fällt.
Bei längerer Aktivierung (außerhalb der Kämpfe):
- Jede min Probe auf MW 12 oder
- Alle 10min Probe mit MW 15 oder
- Jede Stunde Probe mit MW 18. Bei Misslingen fällt der Schild nach Zeit/Differenz.
- Ab ESP 5 (aka Gurps ESP 10 = Kampfsinn) bei Angriff Probe auf ESP od. Präkog, bei Gelingen ist der Schild automatisch oben. Mit Kampfreflexen ist auch eine Probe auf Reaktion bei erkennbaren Angriffen möglich (nicht bei Schüssen aus dem Hinterhalt etc.).
Bei einem Treffer auf den Schild bekommt der Charakter Erschöpfung:
- Bei weniger als 1/3 des Schilds (aufgerundet) an Schaden aufgefangen: keine Erschöpfung
- ab 1/3 des Schilds, weniger als 2/3 (aufgerundet): 3 Punkte Erschöpfung
- ab 2/3 des Schilds: 6 Punkte Erschöpfung
- bei Durchbrechen des Schilds: 9 Punkte Erschöpfung.
Category:Charaktere