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Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Tue Sep 06 07:25:10 2011 +0200
Zusammenfassung: regeln: Bis Typische Keimling-Fertigkeiten korrigiert.
regeln.txt | 18 +++++++++++-------
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--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:51:38.234673380 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:51:38.244673487 +0200
@@ -590,29 +590,33 @@ Manche Keimlinge sind in der Lage, weitr
* DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS. Braucht Berührung oder eine lebende Zellprobe): + Täuscht DNS-Scans, ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das ?falsche? Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
* Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, können verborgen werden, verursachen nur halben Schaden): werden): + (bis 5 Schaden), ++ (bis 13 Schaden), +++ (bis 27 Schaden), ++++ (bis 45 Schaden); Fernkampf halber Fernkampfwaffen verursachen nur halben Schaden, Flächenschaden: Flächeneffekt: halber Schaden; Gift ist einfach Schaden, der verzögert eintritt. Betäubung kostet gleich. Schaden oder Betäubung (je nach Situation wählbar): 3/4-tel Schaden. Schaden wird echt gerundet.
* Pheromonkontrolle: + (+3 auf passende soziale Proben), ++ (+9, (+6, offensichtliche sexuelle Anziehung), ++++ (+30; (+12; „du gehörst mir, für immer“). und wirst mich nie vergessen“).
* Körper einer Person beherrschen +, Einstellung ändern: (‚Ich bin ein alter Freund‘) ++, stärkeres beherrschen (Bonus von 9 auf Wille) +++, Gedanken vollständig kontrollieren ++++ [ wille gg wille, max. bis das zweite Gehirn schlafen muss, max 1 gleichzeitig (wird vom Zweitgehirn beherrscht) braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)) ]
* Körperschule (Reihenfolge selbst festlegen): Haut: Chamaeleon (der Umgebung anpassen; Geflecht auf der Haut, würfel auf eine Fertigkeit (+9)), (verstecken +9)), Hände/Füße: Spinnenlauf (an Wänden und Decken, Fertigkeit gegen Versuche runterzuwerfen (+9)), +9)), Abschirmen (im Vakuum leben, Hitze/Kälte, …, Fertigkeit für Anpassungsschwierigkeit/-zeit und Dauer der Anpassung), Knochen: Gallertklumpen (kann durch die engsten Ritzen; Fertigkeit gegen Schwierigkeit und nötige Zeit).
TODO: Jeweils mit Überschrift und eigener Beschreibung.
### Typische Eigenschaften
TODO …Schnelligkeit, Eleganz, Aggressivität, Einfühlungsvermögen, Intelligenz, Dreistigkeit, Wille, Überzeugungskraft, Serbstbeherrschung, Wahrnehmung, Reaktion.
### Typische Berufe
<!--TODO: Auf die passendsten beschränken.-->
WissenschaftlerEntwicklungshelfer (Slum), Anwärter zum Kommunikationsoffizier, Alleinunterhalter, Interne Sicherheit, Raumpatrouille (Abteilung für Literaturverbrechen), Lehrer, Kampfsportler, Bote (Hoverbike), Vertreter, Politiker, Prostituierter, Ex-Spion.
<!--Wissenschaftler (Bereich), Entwicklungshelfer (Agrarwelt), Entwicklungshelfer (Slum), Sozialarbeiter (→SF-Name), Putzmann, Leiter des Putztrupps, Anwärter zum Kommunikationsoffizier, Bordschütze, Mechaniker, Mediziner, Lebenserhaltungs-Techniker, Krankenpfleger, Koch, Alleinunterhalter, Barkeeper, Interne Sicherheit, DJ, Systemadministrator, Kommunikationstechniker, Arzt, Raumpatrouille (Abteilung für Literaturverbrechen), Reisender Lizenzhändler, Rohmaterialien-Händler, Nachrichtenschiff-Pilot, Subraumfunktechniker, Landwirt, Handwerker (Handwerk), Produktingenieur, Designer, Minenarbeiter, Wartungstechniker, Kind reicher Eltern, Freischaffender Sicherheitsexperte, KI-Sicherheitstester, Unlizensierter Fabber (Erstellt Gegenstände ohne Lizenz), Fabber-Fahnder (jagt Unlizensierte Fabber), Lizenzhändler, Marketing, KI-Jäger, Kopfgeldjäger, Lehrer, Soldat, Religiöser Eiferer, Shuttlepilot der Gilde, Verwaltungsangestellter der Gilde, Kampfsportler, Sportler, Bote (Cyber), Bote (Hoverbike), Bodyguard, Vertreter, Verkäufer, Politiker. Politiker.-->
### Typische Fertigkeiten
TODO (aus abgelegten typischen Berufen extrahieren)…Erste Hilfe, Bequatschen, Psychologie, Philosophie, Bewaffneter Nahkampf, Manipulationstechniken, Drogenkenntnis, Parkour, Parkata Urbatsu, System-Bürokratie, 0G-Interaktion, Einschüchtern.
<!--http://ovalkwiki.com/Parkata+Urbatsu-->
### Typische Hobbies
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -590,29 +590,33 @@ Manche Keimlinge sind in der Lage, weitr
* DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS. Braucht Berührung oder eine lebende Zellprobe): + Täuscht DNS-Scans, ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das ?falsche? Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
-* Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, können verborgen werden, verursachen nur halben Schaden): + (bis 5 Schaden), ++ (bis 13 Schaden), +++ (bis 27 Schaden), ++++ (bis 45 Schaden); Fernkampf halber Schaden, Flächenschaden: halber Schaden; Gift ist einfach Schaden
-
-* Pheromonkontrolle: + (+3 auf passende soziale Proben), ++ (+9, offensichtliche sexuelle Anziehung), ++++ (+30; „du gehörst mir, für immer“).
+* Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, können verborgen werden): + (bis 5 Schaden), ++ (bis 13 Schaden), +++ (bis 27 Schaden), ++++ (bis 45 Schaden); Fernkampfwaffen verursachen nur halben Schaden, Flächeneffekt: halber Schaden; Gift ist einfach Schaden, der verzögert eintritt. Betäubung kostet gleich. Schaden oder Betäubung (je nach Situation wählbar): 3/4-tel Schaden. Schaden wird echt gerundet.
+
+* Pheromonkontrolle: + (+3 auf passende soziale Proben), ++ (+6, offensichtliche sexuelle Anziehung), ++++ (+12; „du gehörst mir, und wirst mich nie vergessen“).
* Körper einer Person beherrschen +, Einstellung ändern: (‚Ich bin ein alter Freund‘) ++, stärkeres beherrschen (Bonus von 9 auf Wille) +++, Gedanken vollständig kontrollieren ++++ [ wille gg wille, max. bis das zweite Gehirn schlafen muss, max 1 gleichzeitig (wird vom Zweitgehirn beherrscht) braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)) ]
-* Körperschule (Reihenfolge selbst festlegen): Haut: Chamaeleon (der Umgebung anpassen; Geflecht auf der Haut, würfel auf eine Fertigkeit (+9)), Hände/Füße: Spinnenlauf (an Wänden und Decken, Fertigkeit gegen Versuche runterzuwerfen (+9)), Abschirmen (im Vakuum leben, Hitze/Kälte, …, Fertigkeit für Anpassungsschwierigkeit/-zeit und Dauer der Anpassung), Knochen: Gallertklumpen (kann durch die engsten Ritzen; Fertigkeit gegen Schwierigkeit und nötige Zeit).
+* Körperschule (Reihenfolge selbst festlegen): Haut: Chamaeleon (der Umgebung anpassen; Geflecht auf der Haut, würfel auf eine Fertigkeit (verstecken +9)), Hände/Füße: Spinnenlauf (an Wänden und Decken, Fertigkeit gegen Versuche runterzuwerfen +9)), Abschirmen (im Vakuum leben, Hitze/Kälte, …, Fertigkeit für Anpassungsschwierigkeit/-zeit und Dauer der Anpassung), Knochen: Gallertklumpen (kann durch die engsten Ritzen; Fertigkeit gegen Schwierigkeit und nötige Zeit).
TODO: Jeweils mit Überschrift und eigener Beschreibung.
### Typische Eigenschaften
-TODO …
+Schnelligkeit, Eleganz, Aggressivität, Einfühlungsvermögen, Intelligenz, Dreistigkeit, Wille, Überzeugungskraft, Serbstbeherrschung, Wahrnehmung, Reaktion.
### Typische Berufe
<!--TODO: Auf die passendsten beschränken.-->
-Wissenschaftler (Bereich), Entwicklungshelfer (Agrarwelt), Entwicklungshelfer (Slum), Sozialarbeiter (→SF-Name), Putzmann, Leiter des Putztrupps, Anwärter zum Kommunikationsoffizier, Bordschütze, Mechaniker, Mediziner, Lebenserhaltungs-Techniker, Krankenpfleger, Koch, Alleinunterhalter, Barkeeper, Interne Sicherheit, DJ, Systemadministrator, Kommunikationstechniker, Arzt, Raumpatrouille (Abteilung für Literaturverbrechen), Reisender Lizenzhändler, Rohmaterialien-Händler, Nachrichtenschiff-Pilot, Subraumfunktechniker, Landwirt, Handwerker (Handwerk), Produktingenieur, Designer, Minenarbeiter, Wartungstechniker, Kind reicher Eltern, Freischaffender Sicherheitsexperte, KI-Sicherheitstester, Unlizensierter Fabber (Erstellt Gegenstände ohne Lizenz), Fabber-Fahnder (jagt Unlizensierte Fabber), Lizenzhändler, Marketing, KI-Jäger, Kopfgeldjäger, Lehrer, Soldat, Religiöser Eiferer, Shuttlepilot der Gilde, Verwaltungsangestellter der Gilde, Kampfsportler, Sportler, Bote (Cyber), Bote (Hoverbike), Bodyguard, Vertreter, Verkäufer, Politiker.
+Entwicklungshelfer (Slum), Anwärter zum Kommunikationsoffizier, Alleinunterhalter, Interne Sicherheit, Raumpatrouille (Abteilung für Literaturverbrechen), Lehrer, Kampfsportler, Bote (Hoverbike), Vertreter, Politiker, Prostituierter, Ex-Spion.
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+<!--Wissenschaftler (Bereich), Entwicklungshelfer (Agrarwelt), Entwicklungshelfer (Slum), Sozialarbeiter (→SF-Name), Putzmann, Leiter des Putztrupps, Anwärter zum Kommunikationsoffizier, Bordschütze, Mechaniker, Mediziner, Lebenserhaltungs-Techniker, Krankenpfleger, Koch, Alleinunterhalter, Barkeeper, Interne Sicherheit, DJ, Systemadministrator, Kommunikationstechniker, Arzt, Raumpatrouille (Abteilung für Literaturverbrechen), Reisender Lizenzhändler, Rohmaterialien-Händler, Nachrichtenschiff-Pilot, Subraumfunktechniker, Landwirt, Handwerker (Handwerk), Produktingenieur, Designer, Minenarbeiter, Wartungstechniker, Kind reicher Eltern, Freischaffender Sicherheitsexperte, KI-Sicherheitstester, Unlizensierter Fabber (Erstellt Gegenstände ohne Lizenz), Fabber-Fahnder (jagt Unlizensierte Fabber), Lizenzhändler, Marketing, KI-Jäger, Kopfgeldjäger, Lehrer, Soldat, Religiöser Eiferer, Shuttlepilot der Gilde, Verwaltungsangestellter der Gilde, Kampfsportler, Sportler, Bote (Cyber), Bote (Hoverbike), Bodyguard, Vertreter, Verkäufer, Politiker.-->
### Typische Fertigkeiten
-TODO (aus abgelegten typischen Berufen extrahieren)…
+Erste Hilfe, Bequatschen, Psychologie, Philosophie, Bewaffneter Nahkampf, Manipulationstechniken, Drogenkenntnis, Parkour, Parkata Urbatsu, System-Bürokratie, 0G-Interaktion, Einschüchtern.
+
+<!--http://ovalkwiki.com/Parkata+Urbatsu-->
### Typische Hobbies
Full export
# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1315286710 -7200
# Node ID 01efd7eb0d2329bfdc25d64854fc5e16bc7565ff
# Parent 52f859951fc753d94659e8bad1d7b1785b43c610
regeln: Bis Typische Keimling-Fertigkeiten korrigiert.
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -590,29 +590,33 @@ Manche Keimlinge sind in der Lage, weitr
* DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS. Braucht Berührung oder eine lebende Zellprobe): + Täuscht DNS-Scans, ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das ?falsche? Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
-* Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, können verborgen werden, verursachen nur halben Schaden): + (bis 5 Schaden), ++ (bis 13 Schaden), +++ (bis 27 Schaden), ++++ (bis 45 Schaden); Fernkampf halber Schaden, Flächenschaden: halber Schaden; Gift ist einfach Schaden
-
-* Pheromonkontrolle: + (+3 auf passende soziale Proben), ++ (+9, offensichtliche sexuelle Anziehung), ++++ (+30; „du gehörst mir, für immer“).
+* Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, können verborgen werden): + (bis 5 Schaden), ++ (bis 13 Schaden), +++ (bis 27 Schaden), ++++ (bis 45 Schaden); Fernkampfwaffen verursachen nur halben Schaden, Flächeneffekt: halber Schaden; Gift ist einfach Schaden, der verzögert eintritt. Betäubung kostet gleich. Schaden oder Betäubung (je nach Situation wählbar): 3/4-tel Schaden. Schaden wird echt gerundet.
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+* Pheromonkontrolle: + (+3 auf passende soziale Proben), ++ (+6, offensichtliche sexuelle Anziehung), ++++ (+12; „du gehörst mir, und wirst mich nie vergessen“).
* Körper einer Person beherrschen +, Einstellung ändern: (‚Ich bin ein alter Freund‘) ++, stärkeres beherrschen (Bonus von 9 auf Wille) +++, Gedanken vollständig kontrollieren ++++ [ wille gg wille, max. bis das zweite Gehirn schlafen muss, max 1 gleichzeitig (wird vom Zweitgehirn beherrscht) braucht Verbindung (Geflecht festsetzen → Faden)) ]
-* Körperschule (Reihenfolge selbst festlegen): Haut: Chamaeleon (der Umgebung anpassen; Geflecht auf der Haut, würfel auf eine Fertigkeit (+9)), Hände/Füße: Spinnenlauf (an Wänden und Decken, Fertigkeit gegen Versuche runterzuwerfen (+9)), Abschirmen (im Vakuum leben, Hitze/Kälte, …, Fertigkeit für Anpassungsschwierigkeit/-zeit und Dauer der Anpassung), Knochen: Gallertklumpen (kann durch die engsten Ritzen; Fertigkeit gegen Schwierigkeit und nötige Zeit).
+* Körperschule (Reihenfolge selbst festlegen): Haut: Chamaeleon (der Umgebung anpassen; Geflecht auf der Haut, würfel auf eine Fertigkeit (verstecken +9)), Hände/Füße: Spinnenlauf (an Wänden und Decken, Fertigkeit gegen Versuche runterzuwerfen +9)), Abschirmen (im Vakuum leben, Hitze/Kälte, …, Fertigkeit für Anpassungsschwierigkeit/-zeit und Dauer der Anpassung), Knochen: Gallertklumpen (kann durch die engsten Ritzen; Fertigkeit gegen Schwierigkeit und nötige Zeit).
TODO: Jeweils mit Überschrift und eigener Beschreibung.
### Typische Eigenschaften
-TODO …
+Schnelligkeit, Eleganz, Aggressivität, Einfühlungsvermögen, Intelligenz, Dreistigkeit, Wille, Überzeugungskraft, Serbstbeherrschung, Wahrnehmung, Reaktion.
### Typische Berufe
<!--TODO: Auf die passendsten beschränken.-->
-Wissenschaftler (Bereich), Entwicklungshelfer (Agrarwelt), Entwicklungshelfer (Slum), Sozialarbeiter (→SF-Name), Putzmann, Leiter des Putztrupps, Anwärter zum Kommunikationsoffizier, Bordschütze, Mechaniker, Mediziner, Lebenserhaltungs-Techniker, Krankenpfleger, Koch, Alleinunterhalter, Barkeeper, Interne Sicherheit, DJ, Systemadministrator, Kommunikationstechniker, Arzt, Raumpatrouille (Abteilung für Literaturverbrechen), Reisender Lizenzhändler, Rohmaterialien-Händler, Nachrichtenschiff-Pilot, Subraumfunktechniker, Landwirt, Handwerker (Handwerk), Produktingenieur, Designer, Minenarbeiter, Wartungstechniker, Kind reicher Eltern, Freischaffender Sicherheitsexperte, KI-Sicherheitstester, Unlizensierter Fabber (Erstellt Gegenstände ohne Lizenz), Fabber-Fahnder (jagt Unlizensierte Fabber), Lizenzhändler, Marketing, KI-Jäger, Kopfgeldjäger, Lehrer, Soldat, Religiöser Eiferer, Shuttlepilot der Gilde, Verwaltungsangestellter der Gilde, Kampfsportler, Sportler, Bote (Cyber), Bote (Hoverbike), Bodyguard, Vertreter, Verkäufer, Politiker.
+Entwicklungshelfer (Slum), Anwärter zum Kommunikationsoffizier, Alleinunterhalter, Interne Sicherheit, Raumpatrouille (Abteilung für Literaturverbrechen), Lehrer, Kampfsportler, Bote (Hoverbike), Vertreter, Politiker, Prostituierter, Ex-Spion.
+
+<!--Wissenschaftler (Bereich), Entwicklungshelfer (Agrarwelt), Entwicklungshelfer (Slum), Sozialarbeiter (→SF-Name), Putzmann, Leiter des Putztrupps, Anwärter zum Kommunikationsoffizier, Bordschütze, Mechaniker, Mediziner, Lebenserhaltungs-Techniker, Krankenpfleger, Koch, Alleinunterhalter, Barkeeper, Interne Sicherheit, DJ, Systemadministrator, Kommunikationstechniker, Arzt, Raumpatrouille (Abteilung für Literaturverbrechen), Reisender Lizenzhändler, Rohmaterialien-Händler, Nachrichtenschiff-Pilot, Subraumfunktechniker, Landwirt, Handwerker (Handwerk), Produktingenieur, Designer, Minenarbeiter, Wartungstechniker, Kind reicher Eltern, Freischaffender Sicherheitsexperte, KI-Sicherheitstester, Unlizensierter Fabber (Erstellt Gegenstände ohne Lizenz), Fabber-Fahnder (jagt Unlizensierte Fabber), Lizenzhändler, Marketing, KI-Jäger, Kopfgeldjäger, Lehrer, Soldat, Religiöser Eiferer, Shuttlepilot der Gilde, Verwaltungsangestellter der Gilde, Kampfsportler, Sportler, Bote (Cyber), Bote (Hoverbike), Bodyguard, Vertreter, Verkäufer, Politiker.-->
### Typische Fertigkeiten
-TODO (aus abgelegten typischen Berufen extrahieren)…
+Erste Hilfe, Bequatschen, Psychologie, Philosophie, Bewaffneter Nahkampf, Manipulationstechniken, Drogenkenntnis, Parkour, Parkata Urbatsu, System-Bürokratie, 0G-Interaktion, Einschüchtern.
+
+<!--http://ovalkwiki.com/Parkata+Urbatsu-->
### Typische Hobbies
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