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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Tue Oct 11 16:13:11 2011 +0200
Zusammenfassung: Kampfwerte: Wundschwelle.

 regeln.txt |  20 +++++++++++++-------
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:50:43.114088442 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:50:43.124088549 +0200
@@ -430,13 +430,11 @@ Sven: Jetzt fehlen ihr nur noch die Verb

Ines: Ich würde sagen Zielstrebigkeit und Sturheit.  Wenn ich mich mal in ein Problem verbissen habe, bleibe ich dran und lasse mich nicht davon ablenken.  

Sven: Passt.  Pro Plus in den Eigenschaften bekommst du einen Punkt Bones. In jeder der Eigenschaften hast du ein Plus ("+"), bekommst also zusammen 2 Punkte Bonus.  Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?  

**TODO: Kann man hier nicht wirklich verstehen, weil man die allgemeine Regel nicht kennt. Vielleicht ist es besser eine allgemeinere Formulierung zu finden:  Jede deiner Fertigkeiten bekommt einen Punkt Bouns für jedes Plus (+) in der Eigenschaft. Da du in Zielstrebigkeit und Sturheit je ein Plus (+) hast, bekommst du auf 'Kryptographie' zusätzlich zwei Punkte Bonus. Du bist also damit nicht mehr bei 15, 15 in Kryptographie, sondern bei 17 17.  Welche nutzt du in Kryptographie. Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?** Anarchismustheorie?  

Ines: Ganz klar Schlagfertigkeit.  Ich lasse mir auch in Kämpfen nichts bieten.  Und ich bin zu stur, um mich von irgendjemandem niedermachen zu lassen.  Für Anarchismustheorie nur Schlagfertigkeit.  In einer guten Diskussion lasse ich mich manchmal überzeugen, aber es ist verdammt schwer, schließlich bin ich durch jahrelange Erfahrung echt gut im Diskutieren.  

Sven: Passt auch, also zwei Punkte Bonus für Kampfsport und einen Punkt für Anarchismustheorie.  Du bist damit effektiv im Kampfsport bei 14, in Anarchismustheorie bei 13 und in Kryptografie bei 17. Aufschreiben tust du das übrigens so: Die Werte heißen „Effektivwert“ und kommen hinter den „Grundwert“, also den Wert ohne Boni:

Fertigkeiten: 

@@ -448,11 +446,19 @@ Ines: Kriege ich auf meinen Beruf auch B

Sven: Ja, allerdings immer nur von höchstens einer zur jeweiligen Situation passenden Eigenschaft.  Wenn du z.B. bis tief in die Nacht am Netz hängst, um ein System zu knacken, kannst du Boni durch deine Sturheit bekommen, und wenn du mit Social Engineering versuchst, an wichtige Passwörter zu kommen, kann dir deine Schlagfertigkeit Boni geben.  

<!--TODO: Kampfwerte.-->Ines: OK.  Erinner' mich bitte daran, falls ich es vergessen sollte.  Müssen wir sonst noch was machen?  

Sven: Nein, Wir brauchen einen Kampfwert: Deine Wundschwelle. Sie gibt an, wie leicht Verletzungen dich wirklich behindern. Sie ist einfach ein drittel einer passenden Eigenschaft. Wenn du keine passende Eigenschaft hast ist sie 4.  Bei dir würde ich „Stur“ vorschlagen.  Damit hast du eine Wundschwelle von 5 (15 geteilt durch 3). 

Ines: Dann nehmen wir das. Was bedeutet die Wundschwelle genau?

Sven: Wenn du verletzt wirst, nimmst du Schaden. Wenn der so hoch ist wie deine Wundschwelle, oder höher, bekommst du eine Wunde. Pro Wunde hast du auf jeden Wert 3 Punkte Abzug, bis die Wunden heilen.  Normalerweise heilt eine Wunde bei guten Bedingungin in 2 Wochen, ist also eine recht langwierige Sache. 

Ines: Gerade wenn wir unterwegs sind.  Gibt es keine Möglichkeit, die schneller loszuwerden? 

Sven: Die gibt es, sogar mehrer. Aber das machen wir später, denn Kass kommt an die Sachen erst später im Spiel dran. Auf Nerde gibt es die nicht. 

Sven: Und damit ist die  Erschaffung von Kass jetzt abgeschlossen: Du hast deinen Charakter fertig.  Willkommen beim Rollenspiel!  


<!--TODO: Abstandshalter entfernen.-->

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
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@@ -430,13 +430,11 @@ Sven: Jetzt fehlen ihr nur noch die Verb
 
 Ines: Ich würde sagen Zielstrebigkeit und Sturheit.  Wenn ich mich mal in ein Problem verbissen habe, bleibe ich dran und lasse mich nicht davon ablenken.  
 
-Sven: Passt.  Pro Plus in den Eigenschaften bekommst du einen Punkt Bones. In jeder der Eigenschaften hast du ein Plus ("+"), bekommst also zusammen 2 Punkte Bonus.  Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?  
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-**TODO: Kann man hier nicht wirklich verstehen, weil man die allgemeine Regel nicht kennt. Vielleicht ist es besser eine allgemeinere Formulierung zu finden: Jede deiner Fertigkeiten bekommt einen Punkt Bouns für jedes Plus (+) in der Eigenschaft. Da du in Zielstrebigkeit und Sturheit je ein Plus (+) hast, bekommst du auf 'Kryptographie' zusätzlich zwei Punkte Bonus. Du bist also nicht mehr bei 15, sondern bei 17 in Kryptographie. Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?**
+Sven: Passt.  Jede deiner Fertigkeiten bekommt einen Punkt Bouns für jedes Plus (+) in der Eigenschaft. Da du in Zielstrebigkeit und Sturheit je ein Plus (+) hast, bekommst du auf 'Kryptographie' zusätzlich zwei Punkte Bonus. Du bist damit nicht mehr bei 15 in Kryptographie, sondern bei 17.  Welche nutzt du in Kampfsport und Anarchismustheorie?  
 
 Ines: Ganz klar Schlagfertigkeit.  Ich lasse mir auch in Kämpfen nichts bieten.  Und ich bin zu stur, um mich von irgendjemandem niedermachen zu lassen.  Für Anarchismustheorie nur Schlagfertigkeit.  In einer guten Diskussion lasse ich mich manchmal überzeugen, aber es ist verdammt schwer, schließlich bin ich durch jahrelange Erfahrung echt gut im Diskutieren.  
 
-Sven: Passt auch, also zwei Punkte Bonus für Kampfsport und einen Punkt für Anarchismustheorie.  Du bist damit effektiv im Kampfsport bei 14, in Anarchismustheorie bei 13 und in Kryptografie bei 17. Aufschreiben tust du das übrigens so:
+Sven: Passt auch, also zwei Punkte Bonus für Kampfsport und einen Punkt für Anarchismustheorie.  Du bist damit effektiv im Kampfsport bei 14, in Anarchismustheorie bei 13 und in Kryptografie bei 17. Die Werte heißen „Effektivwert“ und kommen hinter den „Grundwert“, also den Wert ohne Boni:
 
 Fertigkeiten: 
 
@@ -448,11 +446,19 @@ Ines: Kriege ich auf meinen Beruf auch B
 
 Sven: Ja, allerdings immer nur von höchstens einer zur jeweiligen Situation passenden Eigenschaft.  Wenn du z.B. bis tief in die Nacht am Netz hängst, um ein System zu knacken, kannst du Boni durch deine Sturheit bekommen, und wenn du mit Social Engineering versuchst, an wichtige Passwörter zu kommen, kann dir deine Schlagfertigkeit Boni geben.  
 
-<!--TODO: Kampfwerte.-->
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 Ines: OK.  Erinner' mich bitte daran, falls ich es vergessen sollte.  Müssen wir sonst noch was machen?  
 
-Sven: Nein, damit ist die Erschaffung von Kass abgeschlossen: Du hast deinen Charakter fertig.  Willkommen beim Rollenspiel!  
+Sven: Wir brauchen einen Kampfwert: Deine Wundschwelle. Sie gibt an, wie leicht Verletzungen dich wirklich behindern. Sie ist einfach ein drittel einer passenden Eigenschaft. Wenn du keine passende Eigenschaft hast ist sie 4.  Bei dir würde ich „Stur“ vorschlagen.  Damit hast du eine Wundschwelle von 5 (15 geteilt durch 3). 
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+Ines: Dann nehmen wir das. Was bedeutet die Wundschwelle genau?
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+Sven: Wenn du verletzt wirst, nimmst du Schaden. Wenn der so hoch ist wie deine Wundschwelle, oder höher, bekommst du eine Wunde. Pro Wunde hast du auf jeden Wert 3 Punkte Abzug, bis die Wunden heilen.  Normalerweise heilt eine Wunde bei guten Bedingungin in 2 Wochen, ist also eine recht langwierige Sache. 
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+Ines: Gerade wenn wir unterwegs sind.  Gibt es keine Möglichkeit, die schneller loszuwerden? 
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+Sven: Die gibt es, sogar mehrer. Aber das machen wir später, denn Kass kommt an die Sachen erst später im Spiel dran. Auf Nerde gibt es die nicht. 
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+Sven: Und damit ist die  Erschaffung von Kass jetzt abgeschlossen: Du hast deinen Charakter fertig.  Willkommen beim Rollenspiel!  
 
 
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# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1318342391 -7200
# Node ID 1903f629f32e335f9d92391b4905859733fdf1b9
# Parent  20a844b82cc867de9eba197eaffd79065372dff8
Kampfwerte: Wundschwelle.

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -430,13 +430,11 @@ Sven: Jetzt fehlen ihr nur noch die Verb
 
 Ines: Ich würde sagen Zielstrebigkeit und Sturheit.  Wenn ich mich mal in ein Problem verbissen habe, bleibe ich dran und lasse mich nicht davon ablenken.  
 
-Sven: Passt.  Pro Plus in den Eigenschaften bekommst du einen Punkt Bones. In jeder der Eigenschaften hast du ein Plus ("+"), bekommst also zusammen 2 Punkte Bonus.  Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?  
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-**TODO: Kann man hier nicht wirklich verstehen, weil man die allgemeine Regel nicht kennt. Vielleicht ist es besser eine allgemeinere Formulierung zu finden: Jede deiner Fertigkeiten bekommt einen Punkt Bouns für jedes Plus (+) in der Eigenschaft. Da du in Zielstrebigkeit und Sturheit je ein Plus (+) hast, bekommst du auf 'Kryptographie' zusätzlich zwei Punkte Bonus. Du bist also nicht mehr bei 15, sondern bei 17 in Kryptographie. Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?**
+Sven: Passt.  Jede deiner Fertigkeiten bekommt einen Punkt Bouns für jedes Plus (+) in der Eigenschaft. Da du in Zielstrebigkeit und Sturheit je ein Plus (+) hast, bekommst du auf 'Kryptographie' zusätzlich zwei Punkte Bonus. Du bist damit nicht mehr bei 15 in Kryptographie, sondern bei 17.  Welche nutzt du in Kampfsport und Anarchismustheorie?  
 
 Ines: Ganz klar Schlagfertigkeit.  Ich lasse mir auch in Kämpfen nichts bieten.  Und ich bin zu stur, um mich von irgendjemandem niedermachen zu lassen.  Für Anarchismustheorie nur Schlagfertigkeit.  In einer guten Diskussion lasse ich mich manchmal überzeugen, aber es ist verdammt schwer, schließlich bin ich durch jahrelange Erfahrung echt gut im Diskutieren.  
 
-Sven: Passt auch, also zwei Punkte Bonus für Kampfsport und einen Punkt für Anarchismustheorie.  Du bist damit effektiv im Kampfsport bei 14, in Anarchismustheorie bei 13 und in Kryptografie bei 17. Aufschreiben tust du das übrigens so:
+Sven: Passt auch, also zwei Punkte Bonus für Kampfsport und einen Punkt für Anarchismustheorie.  Du bist damit effektiv im Kampfsport bei 14, in Anarchismustheorie bei 13 und in Kryptografie bei 17. Die Werte heißen „Effektivwert“ und kommen hinter den „Grundwert“, also den Wert ohne Boni:
 
 Fertigkeiten: 
 
@@ -448,11 +446,19 @@ Ines: Kriege ich auf meinen Beruf auch B
 
 Sven: Ja, allerdings immer nur von höchstens einer zur jeweiligen Situation passenden Eigenschaft.  Wenn du z.B. bis tief in die Nacht am Netz hängst, um ein System zu knacken, kannst du Boni durch deine Sturheit bekommen, und wenn du mit Social Engineering versuchst, an wichtige Passwörter zu kommen, kann dir deine Schlagfertigkeit Boni geben.  
 
-<!--TODO: Kampfwerte.-->
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 Ines: OK.  Erinner' mich bitte daran, falls ich es vergessen sollte.  Müssen wir sonst noch was machen?  
 
-Sven: Nein, damit ist die Erschaffung von Kass abgeschlossen: Du hast deinen Charakter fertig.  Willkommen beim Rollenspiel!  
+Sven: Wir brauchen einen Kampfwert: Deine Wundschwelle. Sie gibt an, wie leicht Verletzungen dich wirklich behindern. Sie ist einfach ein drittel einer passenden Eigenschaft. Wenn du keine passende Eigenschaft hast ist sie 4.  Bei dir würde ich „Stur“ vorschlagen.  Damit hast du eine Wundschwelle von 5 (15 geteilt durch 3). 
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+Ines: Dann nehmen wir das. Was bedeutet die Wundschwelle genau?
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+Sven: Wenn du verletzt wirst, nimmst du Schaden. Wenn der so hoch ist wie deine Wundschwelle, oder höher, bekommst du eine Wunde. Pro Wunde hast du auf jeden Wert 3 Punkte Abzug, bis die Wunden heilen.  Normalerweise heilt eine Wunde bei guten Bedingungin in 2 Wochen, ist also eine recht langwierige Sache. 
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+Ines: Gerade wenn wir unterwegs sind.  Gibt es keine Möglichkeit, die schneller loszuwerden? 
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+Sven: Die gibt es, sogar mehrer. Aber das machen wir später, denn Kass kommt an die Sachen erst später im Spiel dran. Auf Nerde gibt es die nicht. 
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+Sven: Und damit ist die  Erschaffung von Kass jetzt abgeschlossen: Du hast deinen Charakter fertig.  Willkommen beim Rollenspiel!  
 
 
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