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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Tue Mar 26 20:27:38 2013 +0100
Zusammenfassung: Weitere Charaktere: Abschnittsüberschriften kursiv.

 regeln.txt |  169 +++++++++++++++++++++++++++++-------------------------------
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--- a/regeln.txt	2013-04-02 23:13:21.505261150 +0200
+++ b/regeln.txt	2013-04-02 23:13:21.515261361 +0200
@@ -2838,87 +2838,84 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf

### Kyas Krellch

* Beschreibung: *Beschreibung*: Erfahrener Synachu-Diplomat (Mitras-Kaste).
* Zitat: *Zitat*: „Kriegst du sie nicht dran, kriegen sie dich dran.“
* Motivation: *Motivation*: Ihm wurde von dem terranischen Geschäftsmann „Elrad
  Henweg“ ID-Schmuggel untergejubelt. Er hat eine der IDs genutzt, um
  zu verschwinden. Jetzt sucht er über schattige Kanäle Rache.
* Aussehen: *Aussehen*: Synachu mit intensiv glühenden, grell-grünen Augen und
  wie Klingen geformten Ringen an den Fingern.

Eigenschaften:*Eigenschaften*: 

* Weitblick: + (15)
* Körperlich Schwach: - (9)

Beruf:*Beruf*: Diplomat: +++ (15)

Fertigkeiten:*Fertigkeiten*: 

* Nahkampf: + (12 | 13)

Merkmale:*Merkmale*: 

* Mitras Kaste: + -> Psi Schild (6), Reaktion (immer zuerst dran).
* Folgt der Kahla: -
* Gesucht wegen ID-Schmuggel (aber mit falscher ID unterwegs): -

Ausrüstung:*Ausrüstung*: 

* Exoskelett: Panzerung: + (9)

Kampfwerte:*Kampfwerte*: 

* Wundschwelle: 3
* Waffe: Scharfe Ringe: 1
* Rüstung: Exoskelett (9) + Psi-Schild (6)


<!--TODO: Charerschaffung: Bir 5 Punkte Rüstung und Waffen sind
dabei-->-------

### Roan Chrosch – „Kehlbiss“

* Beschreibung: *Beschreibung*: Ranmex-Kriegsveteranin
* Zitat: *Zitat*: „Wenn mein Clan mich wieder braucht, werde ich bereit sein.“
* Motivation: *Motivation*: Wurde im Frieden zu einer Belastung für ihren
  Clan. Will ihre Fähigkeiten einsetzen und weiterentwickeln, bis sie
  dem Clan wieder nutzen.
* Aussehen: *Aussehen*: Schwer gebaute, muskulöse Ranmex mit narbenbedecktem
  Gesicht und Fell - den Spuren von allzu vielen Kämpfen. Meist in
  offensichtlichem Dschungel- oder Wüstentarnanzug unterwegs.

Eigenschaften:*Eigenschaften*: 

* Treu: + (15)
* Konsequent: + (15)

Beruf:*Beruf*: Kriegsveteran: + (9)

Fertigkeiten:*Fertigkeiten*: 

* Blaster: ++ (15|16)

Merkmale:*Merkmale*: 

* Verbesserte Sicht (+9): +
* Berserkererbe: -
* Clanregeln: -

Ausrüstung:*Ausrüstung*: 

* Kommunikator: 
* Überlebensausrüstung: Dschungel, Wüste, Sumpf.

Kampfwerte:*Kampfwerte*: 

* Wundschwelle: 5
* Blaster: Schaden: 16
* Tarnanzug: Schutz: 2

Clanregeln:*Clanregeln*: 

* Töte keine Kinder und lasse niemals zu, dass sie getötet werden. 
* Wenn eine Waffe gezogen wurde, muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.
@@ -2927,36 +2924,36 @@ Clanregeln:

### Helwan Sigwann / Gerri

* Beschreibung: *Beschreibung*: Keimling-Diebin.
* Zitat: *Zitat*: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten
  Station versammelt. Wenn die uns erwischen, sind wir alle
  dran. Also, was denkt ihr, Ist das geil oder ist das geil?! Ich geh
  rein…“
* Motivation: *Motivation*: Lebt für den Thrill. 
* Aussehen: *Aussehen*: Kleine Terranerin, grazil und mit den zerrissenen
  Klamotten und blau fluoreszierenden Haaren der vorletzten
  Punk-Bewegung.

Eigenschaften:*Eigenschaften*: 

* Risikofreudig: ++ (18)

Beruf:*Beruf*: Diebin: + (9)

Fertigkeiten:*Fertigkeiten*: 

* Bequatschen: + (12|14)

Merkmale:*Merkmale*: 

* Keimling-Fähigkeit: Kann einen unachtsamen Gegner mit 30s Berührung für eine Stunde betäuben und dabei die letzten 5min Erinnerung im Schnelldurchgang sehen (++). Der Terraner ist unterdrückt. 
* Braucht die Spannung. Wenn ein Plan langweilig ist, versucht sie ihn spannend zu machen, normalerweise durch höheres Risiko: -

Ausrüstung:*Ausrüstung*: 

* Kommunikator, Schlossknacker für normale Haustürschlösser, Gefälschte Dauerbuchung für verschiedene Hotels. 

Kampfwerte:*Kampfwerte*: 

* Wundschwelle: 4
* Minilaser: Schaden 2
@@ -2965,36 +2962,36 @@ Kampfwerte:

### Ontos Rattenfell

* Beschreibung: *Beschreibung*: Alter Schiffskoch
* Zitat: *Zitat*: „Es ist egal wie hart du bist: Jeder braucht gutes Essen! (und selbst Ratten schmecken gut - bei dem richtigen Koch)“
* Motivation: *Motivation*: Er ist der einzige Überlebender eines Schiffes (hat sich als Gefangener ausgegeben). Kein Pirat vertraut ihm mehr und, doch Ruhestand kann er sich nicht vorstellen.
* Aussehen: *Aussehen*: Kräftig gebaut in zu große, robuste, mehrlagige Kleidung gehüllt und eine riesige Schöpfkelle über der Schulter.

Eigenschaften:*Eigenschaften*: 

* Weiß. was du brauchst: + (15)
* Erfahren: + (15)

Berufe:*Berufe*: 

* Koch: ++ (12)
* Pirat: + (9)

Fertigkeiten:*Fertigkeiten*: 

* Kennt die Strukturen der Piraten (bei erfolgreicher Probe gibt dir die SL eine nützliche Info): + (12|14)

Merkmale:*Merkmale*: 

* Schlechter Ruf, sowohl bei Piraten („hat seine Crew verraten“) als auch bei Systemoberen („kein Pirat wird  jemals wirklich gut“): -
* Findet überall viele, aber unzuverlässige Kontakte (würfel ±W6. Bei 1,3 oder 5 versucht er dich zu verraten): +

Ausrüstung:*Ausrüstung*: 

* Große Schöpfkelle
* Alter Kommunikator

Kampfwerte:*Kampfwerte*: 

* Wundschwelle: 4
* Schöpfkelle: Schaden 1
@@ -3003,37 +3000,37 @@ Kampfwerte:

### Gorray Jeng

* Beschreibung: *Beschreibung*: Schlacksige Raum-Akrobatin
* Zitat: *Zitat*: „Der Schlüssel zu unglaublichen Auftritten ist perfekte Planung - und Erfahrung beim Improvisieren.“
* Motivation: *Motivation*: Vor einem Monat ist ihre Partnerin bei einem Stunt gestorben. Jetzt hält sie sich nicht mehr zurück: Der nächste Auftritt soll zeigen, dass nicht einmal das System selbst sie stoppen kann. Allerdings braucht sie dafür die richtige Vorbereitung, das richtige Team und passende Ausrüstung. Und die findet sie Schritt für Schritt bei Techschmugglern.
* Aussehen: *Aussehen*: Große, leichte Terranerin (Spacerin: sie ist im All aufgewachsen), meist in farbenprächtiger Plastikkleidung mit dutzenden versteckten Taschen.

Eigenschaften:*Eigenschaften*: 

* Hohes Organisationstalent: + (15)
* Sehr Gewandt: + (15)
* Schwach: - (9)

Berufe:*Berufe*: 

* Raum-Akrobatin: ++ (12)

Fertigkeiten:*Fertigkeiten*: 

* Vorbereitung (Wurf gegen Zielwert, bei Erfolg +1 für die vorbereitete Handlung, dazu +1 je 3 Punkte über dem Zielwert): + (12|13)

Merkmale:*Merkmale*: 

* Fans: + (Hat Fans in Raumfahrerkneipen in fast jeder Station)
* Flashbacks: - (Wann immer ein Mitstreiter in Gefahr ist, besteht eine 18% Chance, dass sie zusammenbricht und erneut den Tod ihrer Partnerin erlebt: Wirf einen W6, bei einer 5 hast du einen Flashback)
* Terraner-Anpassung: Spacerin. Leicht gebaut, geringere Kondition, groß, gewohnt an Schwerelosigkeit (Bonus von 1 für Handlungen in Schwerelosigkeit, dafür schnell aus der Puste).

Ausrüstung:*Ausrüstung*: 

* Aufgerüsteter Raumanzug (Servomotoren, die ihre Kondition kompensieren, Zentimetergenaues Astrogationssystem und hunderte kleine, nützliche Tricks): +
* Massiv verschlüsselter Persönlicher Assistent (PA) mit ihren Planungen.

Kampfwerte:*Kampfwerte*: 

* Wundschwelle: 4
* Raumanzug: Schutz 6
@@ -3043,35 +3040,35 @@ Kampfwerte:

### Sarge Holter

* Beschreibung: *Beschreibung*: Abgebrühter Schiffs-Mechaniker
* Zitat: *Zitat*: „Das nennst du Werkzeug? DAS ist ein Werkzeug!“
* Motivation: *Motivation*: Gefeuert und angezeigt wegen versuchter Manipulation einer Blackbox. Jetzt will er es nicht mehr nur beim Versuch belassen, doch dafür muss er sich die richtigen Werkzeuge bauen, und die Teile sind teuer, rar und illegal.
* Aussehen: *Aussehen*: Breit gebauter Terraner mit wettergegerbtem Gesicht. Meist im Overall mit dutzenden Taschen unterwegs.

Eigenschaften:*Eigenschaften*: 

* Abgebrüht: + (15)
* Erfahren: + (15)

Berufe:*Berufe*: 

* Schiffs-Mechaniker: + (9)

Fertigkeiten:*Fertigkeiten*: 

* Schiffs-Elektronik: ++ (15|16)
* Nahkampf: + (12|14)

Merkmale:*Merkmale*: 

* Terraner-Anpassung: Kälteresistenter Metabolismus. Friert erst bei -15°C. Dafür braucht er fast doppelt so viel Essen.
* Als Verbrecher gesucht: -

Ausrüstung:*Ausrüstung*: 

* Altes, aufgebohrtes Multitool, fast 1m lang. Viele Sonderfunktionen (während dem Spiel festlegen): +

Kampfwerte:*Kampfwerte*: 

* Wundschwelle: 4
* Schweres Multitool: Schaden: 3
@@ -3081,38 +3078,38 @@ Kampfwerte:

### Mervi Juha'i

* Beschreibung: *Beschreibung*: Idealistische Tochter reicher Eltern. 
* Zitat: *Zitat*: „Da sterben Denkende Wesen, nur weil sich ein paar Hartschädel an ihre Macht klammern!“
* Motivation: *Motivation*: Hat versucht, politisch dafür zu sorgen, dass jeder zumindest an Medizintechnik kommt, und wurde vollständig frustriert. Jetzt versucht sie es auf anderem Weg. Sie würde lieber sterben, als zu ihren Eltern zurückzukriechen. 
* Aussehen: *Aussehen*: Blass-Lilafarbene Augen und Rein-weiße rein-weiße Haut und Haare.

Eigenschaften:*Eigenschaften*: 

* Eloquenz: + (15)
* Geschmeidegkeit: + (15)
* Gutes Aussehen: + (15)
* Schöne Stimme: + (15)

Berufe:*Berufe*: 

* Politikerin: + (9)
* Ärztin: + (9)

Fertigkeiten:*Fertigkeiten*: 

* Ablenken: + (12|14)

Merkmale:*Merkmale*: 

* Terraner-Anpassung: Kann in Ultraviolett sehen und auf ihrer Haut UV-Fluoreszenz-Muster erscheinen lassen, die Insekten anlocken oder abschrecken. Dafür ist sie Rot-Grün blind. 
* Idealistisch: : -
* Reich (3-faches Startgeld und Gehalt durch Zinsen aus verschiedenen Konten): +

Ausrüstung:*Ausrüstung*: 

* Kommunikator, Mittleres Medkit, 10 kleine biologische Medkits, Betäubungspistole, Sicherheitsweste.

Kampfwerte:*Kampfwerte*: 

* Wundschwelle: 4
* Betäubungspistole: Schaden 4

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -2838,87 +2838,84 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
 
 ### Kyas Krellch
 
-* Beschreibung: Erfahrener Synachu-Diplomat (Mitras-Kaste).
-* Zitat: „Kriegst du sie nicht dran, kriegen sie dich dran.“
-* Motivation: Ihm wurde von dem terranischen Geschäftsmann „Elrad
+* *Beschreibung*: Erfahrener Synachu-Diplomat (Mitras-Kaste).
+* *Zitat*: „Kriegst du sie nicht dran, kriegen sie dich dran.“
+* *Motivation*: Ihm wurde von dem terranischen Geschäftsmann „Elrad
   Henweg“ ID-Schmuggel untergejubelt. Er hat eine der IDs genutzt, um
   zu verschwinden. Jetzt sucht er über schattige Kanäle Rache.
-* Aussehen: Synachu mit intensiv glühenden, grell-grünen Augen und wie Klingen
-  geformten Ringen an den Fingern.
-
-Eigenschaften: 
+* *Aussehen*: Synachu mit intensiv glühenden, grell-grünen Augen und
+  wie Klingen geformten Ringen an den Fingern.
+
+*Eigenschaften*: 
 
 * Weitblick: + (15)
 * Körperlich Schwach: - (9)
 
-Beruf: Diplomat: +++ (15)
-
-Fertigkeiten: 
+*Beruf*: Diplomat: +++ (15)
+
+*Fertigkeiten*: 
 
 * Nahkampf: + (12 | 13)
 
-Merkmale: 
+*Merkmale*: 
 
 * Mitras Kaste: + -> Psi Schild (6), Reaktion (immer zuerst dran).
 * Folgt der Kahla: -
 * Gesucht wegen ID-Schmuggel (aber mit falscher ID unterwegs): -
 
-Ausrüstung: 
+*Ausrüstung*: 
 
 * Exoskelett: Panzerung: + (9)
 
-Kampfwerte: 
+*Kampfwerte*: 
 
 * Wundschwelle: 3
 * Waffe: Scharfe Ringe: 1
 * Rüstung: Exoskelett (9) + Psi-Schild (6)
 
 
-<!--TODO: Charerschaffung: Bir 5 Punkte Rüstung und Waffen sind
-dabei-->
-
 -------
 
 ### Roan Chrosch – „Kehlbiss“
 
-* Beschreibung: Ranmex-Kriegsveteranin
-* Zitat: „Wenn mein Clan mich wieder braucht, werde ich bereit sein.“
-* Motivation: Wurde im Frieden zu einer Belastung für ihren
+* *Beschreibung*: Ranmex-Kriegsveteranin
+* *Zitat*: „Wenn mein Clan mich wieder braucht, werde ich bereit sein.“
+* *Motivation*: Wurde im Frieden zu einer Belastung für ihren
   Clan. Will ihre Fähigkeiten einsetzen und weiterentwickeln, bis sie
   dem Clan wieder nutzen.
-* Aussehen: Schwer gebaute, muskulöse Ranmex mit narbenbedecktem
+* *Aussehen*: Schwer gebaute, muskulöse Ranmex mit narbenbedecktem
   Gesicht und Fell - den Spuren von allzu vielen Kämpfen. Meist in
   offensichtlichem Dschungel- oder Wüstentarnanzug unterwegs.
 
-Eigenschaften: 
+*Eigenschaften*: 
 
 * Treu: + (15)
 * Konsequent: + (15)
 
-Beruf: Kriegsveteran: + (9)
-
-Fertigkeiten: 
+*Beruf*: Kriegsveteran: + (9)
+
+*Fertigkeiten*: 
 
 * Blaster: ++ (15|16)
 
-Merkmale: 
+*Merkmale*: 
 
 * Verbesserte Sicht (+9): +
 * Berserkererbe: -
 * Clanregeln: -
 
-Ausrüstung: 
+*Ausrüstung*: 
 
 * Kommunikator: 
 * Überlebensausrüstung: Dschungel, Wüste, Sumpf.
 
-Kampfwerte: 
+*Kampfwerte*: 
 
 * Wundschwelle: 5
 * Blaster: Schaden: 16
 * Tarnanzug: Schutz: 2
 
-Clanregeln: 
+*Clanregeln*: 
 
 * Töte keine Kinder und lasse niemals zu, dass sie getötet werden. 
 * Wenn eine Waffe gezogen wurde, muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.
@@ -2927,36 +2924,36 @@ Clanregeln:
 
 ### Helwan Sigwann / Gerri
 
-* Beschreibung: Keimling-Diebin.
-* Zitat: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten
+* *Beschreibung*: Keimling-Diebin.
+* *Zitat*: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten
   Station versammelt. Wenn die uns erwischen, sind wir alle
   dran. Also, was denkt ihr, Ist das geil oder ist das geil?! Ich geh
   rein…“
-* Motivation: Lebt für den Thrill. 
-* Aussehen: Kleine Terranerin, grazil und mit den zerrissenen
+* *Motivation*: Lebt für den Thrill. 
+* *Aussehen*: Kleine Terranerin, grazil und mit den zerrissenen
   Klamotten und blau fluoreszierenden Haaren der vorletzten
   Punk-Bewegung.
 
-Eigenschaften: 
+*Eigenschaften*: 
 
 * Risikofreudig: ++ (18)
 
-Beruf: Diebin: + (9)
-
-Fertigkeiten: 
+*Beruf*: Diebin: + (9)
+
+*Fertigkeiten*: 
 
 * Bequatschen: + (12|14)
 
-Merkmale: 
+*Merkmale*: 
 
 * Keimling-Fähigkeit: Kann einen unachtsamen Gegner mit 30s Berührung für eine Stunde betäuben und dabei die letzten 5min Erinnerung im Schnelldurchgang sehen (++). Der Terraner ist unterdrückt. 
 * Braucht die Spannung. Wenn ein Plan langweilig ist, versucht sie ihn spannend zu machen, normalerweise durch höheres Risiko: -
 
-Ausrüstung: 
+*Ausrüstung*: 
 
 * Kommunikator, Schlossknacker für normale Haustürschlösser, Gefälschte Dauerbuchung für verschiedene Hotels. 
 
-Kampfwerte: 
+*Kampfwerte*: 
 
 * Wundschwelle: 4
 * Minilaser: Schaden 2
@@ -2965,36 +2962,36 @@ Kampfwerte:
 
 ### Ontos Rattenfell
 
-* Beschreibung: Alter Schiffskoch
-* Zitat: „Es ist egal wie hart du bist: Jeder braucht gutes Essen! (und selbst Ratten schmecken gut - bei dem richtigen Koch)“
-* Motivation: Er ist der einzige Überlebender eines Schiffes (hat sich als Gefangener ausgegeben). Kein Pirat vertraut ihm mehr und, doch Ruhestand kann er sich nicht vorstellen.
-* Aussehen: Kräftig gebaut in zu große, robuste, mehrlagige Kleidung gehüllt und eine riesige Schöpfkelle über der Schulter.
-
-Eigenschaften: 
+* *Beschreibung*: Alter Schiffskoch
+* *Zitat*: „Es ist egal wie hart du bist: Jeder braucht gutes Essen! (und selbst Ratten schmecken gut - bei dem richtigen Koch)“
+* *Motivation*: Er ist der einzige Überlebender eines Schiffes (hat sich als Gefangener ausgegeben). Kein Pirat vertraut ihm mehr und, doch Ruhestand kann er sich nicht vorstellen.
+* *Aussehen*: Kräftig gebaut in zu große, robuste, mehrlagige Kleidung gehüllt und eine riesige Schöpfkelle über der Schulter.
+
+*Eigenschaften*: 
 
 * Weiß. was du brauchst: + (15)
 * Erfahren: + (15)
 
-Berufe: 
+*Berufe*: 
 
 * Koch: ++ (12)
 * Pirat: + (9)
 
-Fertigkeiten: 
-
-* Kennt die Strukturen der Piraten (bei erfolgreicher Probe gibt dir die SL eine nützliche  Info): + (12|14)
-
-Merkmale: 
+*Fertigkeiten*: 
+
+* Kennt die Strukturen der Piraten (bei erfolgreicher Probe gibt dir die SL eine nützliche Info): + (12|14)
+
+*Merkmale*: 
 
 * Schlechter Ruf, sowohl bei Piraten („hat seine Crew verraten“) als auch bei Systemoberen („kein Pirat wird  jemals wirklich gut“): -
 * Findet überall viele, aber unzuverlässige Kontakte (würfel ±W6. Bei 1,3 oder 5 versucht er dich zu verraten): +
 
-Ausrüstung: 
+*Ausrüstung*: 
 
 * Große Schöpfkelle
 * Alter Kommunikator
 
-Kampfwerte: 
+*Kampfwerte*: 
 
 * Wundschwelle: 4
 * Schöpfkelle: Schaden 1
@@ -3003,37 +3000,37 @@ Kampfwerte:
 
 ### Gorray Jeng
 
-* Beschreibung: Schlacksige Raum-Akrobatin
-* Zitat: „Der Schlüssel zu unglaublichen Auftritten ist perfekte Planung - und Erfahrung beim Improvisieren.“
-* Motivation: Vor einem Monat ist ihre Partnerin bei einem Stunt gestorben. Jetzt hält sie sich nicht mehr zurück: Der nächste Auftritt soll zeigen, dass nicht einmal das System selbst sie stoppen kann. Allerdings braucht sie dafür die richtige Vorbereitung, das richtige Team und passende Ausrüstung. Und die findet sie Schritt für Schritt bei Techschmugglern.
-* Aussehen: Große, leichte Terranerin (Spacerin: sie ist im All aufgewachsen), meist in farbenprächtiger Plastikkleidung mit dutzenden versteckten Taschen.
-
-Eigenschaften: 
+* *Beschreibung*: Schlacksige Raum-Akrobatin
+* *Zitat*: „Der Schlüssel zu unglaublichen Auftritten ist perfekte Planung - und Erfahrung beim Improvisieren.“
+* *Motivation*: Vor einem Monat ist ihre Partnerin bei einem Stunt gestorben. Jetzt hält sie sich nicht mehr zurück: Der nächste Auftritt soll zeigen, dass nicht einmal das System selbst sie stoppen kann. Allerdings braucht sie dafür die richtige Vorbereitung, das richtige Team und passende Ausrüstung. Und die findet sie Schritt für Schritt bei Techschmugglern.
+* *Aussehen*: Große, leichte Terranerin (Spacerin: sie ist im All aufgewachsen), meist in farbenprächtiger Plastikkleidung mit dutzenden versteckten Taschen.
+
+*Eigenschaften*: 
 
 * Hohes Organisationstalent: + (15)
 * Sehr Gewandt: + (15)
 * Schwach: - (9)
 
-Berufe: 
+*Berufe*: 
 
 * Raum-Akrobatin: ++ (12)
 
-Fertigkeiten: 
+*Fertigkeiten*: 
 
 * Vorbereitung (Wurf gegen Zielwert, bei Erfolg +1 für die vorbereitete Handlung, dazu +1 je 3 Punkte über dem Zielwert): + (12|13)
 
-Merkmale: 
+*Merkmale*: 
 
 * Fans: + (Hat Fans in Raumfahrerkneipen in fast jeder Station)
 * Flashbacks: - (Wann immer ein Mitstreiter in Gefahr ist, besteht eine 18% Chance, dass sie zusammenbricht und erneut den Tod ihrer Partnerin erlebt: Wirf einen W6, bei einer 5 hast du einen Flashback)
 * Terraner-Anpassung: Spacerin. Leicht gebaut, geringere Kondition, groß, gewohnt an Schwerelosigkeit (Bonus von 1 für Handlungen in Schwerelosigkeit, dafür schnell aus der Puste).
 
-Ausrüstung: 
+*Ausrüstung*: 
 
 * Aufgerüsteter Raumanzug (Servomotoren, die ihre Kondition kompensieren, Zentimetergenaues Astrogationssystem und hunderte kleine, nützliche Tricks): +
 * Massiv verschlüsselter Persönlicher Assistent (PA) mit ihren Planungen.
 
-Kampfwerte: 
+*Kampfwerte*: 
 
 * Wundschwelle: 4
 * Raumanzug: Schutz 6
@@ -3043,35 +3040,35 @@ Kampfwerte:
 
 ### Sarge Holter
 
-* Beschreibung: Abgebrühter Schiffs-Mechaniker
-* Zitat: „Das nennst du Werkzeug? DAS ist ein Werkzeug!“
-* Motivation: Gefeuert und angezeigt wegen versuchter Manipulation einer Blackbox. Jetzt will er es nicht mehr nur beim Versuch belassen, doch dafür muss er sich die richtigen Werkzeuge bauen, und die Teile sind teuer, rar und illegal.
-* Aussehen: Breit gebauter Terraner mit wettergegerbtem Gesicht. Meist im Overall mit dutzenden Taschen unterwegs.
-
-Eigenschaften: 
+* *Beschreibung*: Abgebrühter Schiffs-Mechaniker
+* *Zitat*: „Das nennst du Werkzeug? DAS ist ein Werkzeug!“
+* *Motivation*: Gefeuert und angezeigt wegen versuchter Manipulation einer Blackbox. Jetzt will er es nicht mehr nur beim Versuch belassen, doch dafür muss er sich die richtigen Werkzeuge bauen, und die Teile sind teuer, rar und illegal.
+* *Aussehen*: Breit gebauter Terraner mit wettergegerbtem Gesicht. Meist im Overall mit dutzenden Taschen unterwegs.
+
+*Eigenschaften*: 
 
 * Abgebrüht: + (15)
 * Erfahren: + (15)
 
-Berufe: 
+*Berufe*: 
 
 * Schiffs-Mechaniker: + (9)
 
-Fertigkeiten: 
+*Fertigkeiten*: 
 
 * Schiffs-Elektronik: ++ (15|16)
 * Nahkampf: + (12|14)
 
-Merkmale: 
+*Merkmale*: 
 
 * Terraner-Anpassung: Kälteresistenter Metabolismus. Friert erst bei -15°C. Dafür braucht er fast doppelt so viel Essen.
 * Als Verbrecher gesucht: -
 
-Ausrüstung: 
+*Ausrüstung*: 
 
 * Altes, aufgebohrtes Multitool, fast 1m lang. Viele Sonderfunktionen (während dem Spiel festlegen): +
 
-Kampfwerte: 
+*Kampfwerte*: 
 
 * Wundschwelle: 4
 * Schweres Multitool: Schaden: 3
@@ -3081,38 +3078,38 @@ Kampfwerte:
 
 ### Mervi Juha'i
 
-* Beschreibung: Idealistische Tochter reicher Eltern. 
-* Zitat: „Da sterben Denkende Wesen, nur weil sich ein paar Hartschädel an ihre Macht klammern!“
-* Motivation: Hat versucht, politisch dafür zu sorgen, dass jeder zumindest an Medizintechnik kommt, und wurde vollständig frustriert. Jetzt versucht sie es auf anderem Weg. Sie würde lieber sterben, als zu ihren Eltern zurückzukriechen. 
-* Aussehen: Blass-Lilafarbene Augen und Rein-weiße Haut und Haare.
-
-Eigenschaften: 
+* *Beschreibung*: Idealistische Tochter reicher Eltern. 
+* *Zitat*: „Da sterben Denkende Wesen, nur weil sich ein paar Hartschädel an ihre Macht klammern!“
+* *Motivation*: Hat versucht, politisch dafür zu sorgen, dass jeder zumindest an Medizintechnik kommt, und wurde vollständig frustriert. Jetzt versucht sie es auf anderem Weg. Sie würde lieber sterben, als zu ihren Eltern zurückzukriechen. 
+* *Aussehen*: Blass-Lilafarbene Augen und rein-weiße Haut und Haare.
+
+*Eigenschaften*: 
 
 * Eloquenz: + (15)
 * Geschmeidegkeit: + (15)
 * Gutes Aussehen: + (15)
 * Schöne Stimme: + (15)
 
-Berufe: 
+*Berufe*: 
 
 * Politikerin: + (9)
 * Ärztin: + (9)
 
-Fertigkeiten: 
+*Fertigkeiten*: 
 
 * Ablenken: + (12|14)
 
-Merkmale: 
+*Merkmale*: 
 
 * Terraner-Anpassung: Kann in Ultraviolett sehen und auf ihrer Haut UV-Fluoreszenz-Muster erscheinen lassen, die Insekten anlocken oder abschrecken. Dafür ist sie Rot-Grün blind. 
 * Idealistisch: : -
 * Reich (3-faches Startgeld und Gehalt durch Zinsen aus verschiedenen Konten): +
 
-Ausrüstung: 
+*Ausrüstung*: 
 
 * Kommunikator, Mittleres Medkit, 10 kleine biologische Medkits, Betäubungspistole, Sicherheitsweste.
 
-Kampfwerte: 
+*Kampfwerte*: 
 
 * Wundschwelle: 4
 * Betäubungspistole: Schaden 4

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# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1364326058 -3600
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# Parent  add7d557cbdc7a85555ed326c6e0b9c6848da62c
Weitere Charaktere: Abschnittsüberschriften kursiv.

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -2838,87 +2838,84 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
 
 ### Kyas Krellch
 
-* Beschreibung: Erfahrener Synachu-Diplomat (Mitras-Kaste).
-* Zitat: „Kriegst du sie nicht dran, kriegen sie dich dran.“
-* Motivation: Ihm wurde von dem terranischen Geschäftsmann „Elrad
+* *Beschreibung*: Erfahrener Synachu-Diplomat (Mitras-Kaste).
+* *Zitat*: „Kriegst du sie nicht dran, kriegen sie dich dran.“
+* *Motivation*: Ihm wurde von dem terranischen Geschäftsmann „Elrad
   Henweg“ ID-Schmuggel untergejubelt. Er hat eine der IDs genutzt, um
   zu verschwinden. Jetzt sucht er über schattige Kanäle Rache.
-* Aussehen: Synachu mit intensiv glühenden, grell-grünen Augen und wie Klingen
-  geformten Ringen an den Fingern.
-
-Eigenschaften: 
+* *Aussehen*: Synachu mit intensiv glühenden, grell-grünen Augen und
+  wie Klingen geformten Ringen an den Fingern.
+
+*Eigenschaften*: 
 
 * Weitblick: + (15)
 * Körperlich Schwach: - (9)
 
-Beruf: Diplomat: +++ (15)
-
-Fertigkeiten: 
+*Beruf*: Diplomat: +++ (15)
+
+*Fertigkeiten*: 
 
 * Nahkampf: + (12 | 13)
 
-Merkmale: 
+*Merkmale*: 
 
 * Mitras Kaste: + -> Psi Schild (6), Reaktion (immer zuerst dran).
 * Folgt der Kahla: -
 * Gesucht wegen ID-Schmuggel (aber mit falscher ID unterwegs): -
 
-Ausrüstung: 
+*Ausrüstung*: 
 
 * Exoskelett: Panzerung: + (9)
 
-Kampfwerte: 
+*Kampfwerte*: 
 
 * Wundschwelle: 3
 * Waffe: Scharfe Ringe: 1
 * Rüstung: Exoskelett (9) + Psi-Schild (6)
 
 
-<!--TODO: Charerschaffung: Bir 5 Punkte Rüstung und Waffen sind
-dabei-->
-
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 ### Roan Chrosch – „Kehlbiss“
 
-* Beschreibung: Ranmex-Kriegsveteranin
-* Zitat: „Wenn mein Clan mich wieder braucht, werde ich bereit sein.“
-* Motivation: Wurde im Frieden zu einer Belastung für ihren
+* *Beschreibung*: Ranmex-Kriegsveteranin
+* *Zitat*: „Wenn mein Clan mich wieder braucht, werde ich bereit sein.“
+* *Motivation*: Wurde im Frieden zu einer Belastung für ihren
   Clan. Will ihre Fähigkeiten einsetzen und weiterentwickeln, bis sie
   dem Clan wieder nutzen.
-* Aussehen: Schwer gebaute, muskulöse Ranmex mit narbenbedecktem
+* *Aussehen*: Schwer gebaute, muskulöse Ranmex mit narbenbedecktem
   Gesicht und Fell - den Spuren von allzu vielen Kämpfen. Meist in
   offensichtlichem Dschungel- oder Wüstentarnanzug unterwegs.
 
-Eigenschaften: 
+*Eigenschaften*: 
 
 * Treu: + (15)
 * Konsequent: + (15)
 
-Beruf: Kriegsveteran: + (9)
-
-Fertigkeiten: 
+*Beruf*: Kriegsveteran: + (9)
+
+*Fertigkeiten*: 
 
 * Blaster: ++ (15|16)
 
-Merkmale: 
+*Merkmale*: 
 
 * Verbesserte Sicht (+9): +
 * Berserkererbe: -
 * Clanregeln: -
 
-Ausrüstung: 
+*Ausrüstung*: 
 
 * Kommunikator: 
 * Überlebensausrüstung: Dschungel, Wüste, Sumpf.
 
-Kampfwerte: 
+*Kampfwerte*: 
 
 * Wundschwelle: 5
 * Blaster: Schaden: 16
 * Tarnanzug: Schutz: 2
 
-Clanregeln: 
+*Clanregeln*: 
 
 * Töte keine Kinder und lasse niemals zu, dass sie getötet werden. 
 * Wenn eine Waffe gezogen wurde, muss Blut fließen. Das der Anderen oder Deins.
@@ -2927,36 +2924,36 @@ Clanregeln:
 
 ### Helwan Sigwann / Gerri
 
-* Beschreibung: Keimling-Diebin.
-* Zitat: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten
+* *Beschreibung*: Keimling-Diebin.
+* *Zitat*: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten
   Station versammelt. Wenn die uns erwischen, sind wir alle
   dran. Also, was denkt ihr, Ist das geil oder ist das geil?! Ich geh
   rein…“
-* Motivation: Lebt für den Thrill. 
-* Aussehen: Kleine Terranerin, grazil und mit den zerrissenen
+* *Motivation*: Lebt für den Thrill. 
+* *Aussehen*: Kleine Terranerin, grazil und mit den zerrissenen
   Klamotten und blau fluoreszierenden Haaren der vorletzten
   Punk-Bewegung.
 
-Eigenschaften: 
+*Eigenschaften*: 
 
 * Risikofreudig: ++ (18)
 
-Beruf: Diebin: + (9)
-
-Fertigkeiten: 
+*Beruf*: Diebin: + (9)
+
+*Fertigkeiten*: 
 
 * Bequatschen: + (12|14)
 
-Merkmale: 
+*Merkmale*: 
 
 * Keimling-Fähigkeit: Kann einen unachtsamen Gegner mit 30s Berührung für eine Stunde betäuben und dabei die letzten 5min Erinnerung im Schnelldurchgang sehen (++). Der Terraner ist unterdrückt. 
 * Braucht die Spannung. Wenn ein Plan langweilig ist, versucht sie ihn spannend zu machen, normalerweise durch höheres Risiko: -
 
-Ausrüstung: 
+*Ausrüstung*: 
 
 * Kommunikator, Schlossknacker für normale Haustürschlösser, Gefälschte Dauerbuchung für verschiedene Hotels. 
 
-Kampfwerte: 
+*Kampfwerte*: 
 
 * Wundschwelle: 4
 * Minilaser: Schaden 2
@@ -2965,36 +2962,36 @@ Kampfwerte:
 
 ### Ontos Rattenfell
 
-* Beschreibung: Alter Schiffskoch
-* Zitat: „Es ist egal wie hart du bist: Jeder braucht gutes Essen! (und selbst Ratten schmecken gut - bei dem richtigen Koch)“
-* Motivation: Er ist der einzige Überlebender eines Schiffes (hat sich als Gefangener ausgegeben). Kein Pirat vertraut ihm mehr und, doch Ruhestand kann er sich nicht vorstellen.
-* Aussehen: Kräftig gebaut in zu große, robuste, mehrlagige Kleidung gehüllt und eine riesige Schöpfkelle über der Schulter.
-
-Eigenschaften: 
+* *Beschreibung*: Alter Schiffskoch
+* *Zitat*: „Es ist egal wie hart du bist: Jeder braucht gutes Essen! (und selbst Ratten schmecken gut - bei dem richtigen Koch)“
+* *Motivation*: Er ist der einzige Überlebender eines Schiffes (hat sich als Gefangener ausgegeben). Kein Pirat vertraut ihm mehr und, doch Ruhestand kann er sich nicht vorstellen.
+* *Aussehen*: Kräftig gebaut in zu große, robuste, mehrlagige Kleidung gehüllt und eine riesige Schöpfkelle über der Schulter.
+
+*Eigenschaften*: 
 
 * Weiß. was du brauchst: + (15)
 * Erfahren: + (15)
 
-Berufe: 
+*Berufe*: 
 
 * Koch: ++ (12)
 * Pirat: + (9)
 
-Fertigkeiten: 
-
-* Kennt die Strukturen der Piraten (bei erfolgreicher Probe gibt dir die SL eine nützliche  Info): + (12|14)
-
-Merkmale: 
+*Fertigkeiten*: 
+
+* Kennt die Strukturen der Piraten (bei erfolgreicher Probe gibt dir die SL eine nützliche Info): + (12|14)
+
+*Merkmale*: 
 
 * Schlechter Ruf, sowohl bei Piraten („hat seine Crew verraten“) als auch bei Systemoberen („kein Pirat wird  jemals wirklich gut“): -
 * Findet überall viele, aber unzuverlässige Kontakte (würfel ±W6. Bei 1,3 oder 5 versucht er dich zu verraten): +
 
-Ausrüstung: 
+*Ausrüstung*: 
 
 * Große Schöpfkelle
 * Alter Kommunikator
 
-Kampfwerte: 
+*Kampfwerte*: 
 
 * Wundschwelle: 4
 * Schöpfkelle: Schaden 1
@@ -3003,37 +3000,37 @@ Kampfwerte:
 
 ### Gorray Jeng
 
-* Beschreibung: Schlacksige Raum-Akrobatin
-* Zitat: „Der Schlüssel zu unglaublichen Auftritten ist perfekte Planung - und Erfahrung beim Improvisieren.“
-* Motivation: Vor einem Monat ist ihre Partnerin bei einem Stunt gestorben. Jetzt hält sie sich nicht mehr zurück: Der nächste Auftritt soll zeigen, dass nicht einmal das System selbst sie stoppen kann. Allerdings braucht sie dafür die richtige Vorbereitung, das richtige Team und passende Ausrüstung. Und die findet sie Schritt für Schritt bei Techschmugglern.
-* Aussehen: Große, leichte Terranerin (Spacerin: sie ist im All aufgewachsen), meist in farbenprächtiger Plastikkleidung mit dutzenden versteckten Taschen.
-
-Eigenschaften: 
+* *Beschreibung*: Schlacksige Raum-Akrobatin
+* *Zitat*: „Der Schlüssel zu unglaublichen Auftritten ist perfekte Planung - und Erfahrung beim Improvisieren.“
+* *Motivation*: Vor einem Monat ist ihre Partnerin bei einem Stunt gestorben. Jetzt hält sie sich nicht mehr zurück: Der nächste Auftritt soll zeigen, dass nicht einmal das System selbst sie stoppen kann. Allerdings braucht sie dafür die richtige Vorbereitung, das richtige Team und passende Ausrüstung. Und die findet sie Schritt für Schritt bei Techschmugglern.
+* *Aussehen*: Große, leichte Terranerin (Spacerin: sie ist im All aufgewachsen), meist in farbenprächtiger Plastikkleidung mit dutzenden versteckten Taschen.
+
+*Eigenschaften*: 
 
 * Hohes Organisationstalent: + (15)
 * Sehr Gewandt: + (15)
 * Schwach: - (9)
 
-Berufe: 
+*Berufe*: 
 
 * Raum-Akrobatin: ++ (12)
 
-Fertigkeiten: 
+*Fertigkeiten*: 
 
 * Vorbereitung (Wurf gegen Zielwert, bei Erfolg +1 für die vorbereitete Handlung, dazu +1 je 3 Punkte über dem Zielwert): + (12|13)
 
-Merkmale: 
+*Merkmale*: 
 
 * Fans: + (Hat Fans in Raumfahrerkneipen in fast jeder Station)
 * Flashbacks: - (Wann immer ein Mitstreiter in Gefahr ist, besteht eine 18% Chance, dass sie zusammenbricht und erneut den Tod ihrer Partnerin erlebt: Wirf einen W6, bei einer 5 hast du einen Flashback)
 * Terraner-Anpassung: Spacerin. Leicht gebaut, geringere Kondition, groß, gewohnt an Schwerelosigkeit (Bonus von 1 für Handlungen in Schwerelosigkeit, dafür schnell aus der Puste).
 
-Ausrüstung: 
+*Ausrüstung*: 
 
 * Aufgerüsteter Raumanzug (Servomotoren, die ihre Kondition kompensieren, Zentimetergenaues Astrogationssystem und hunderte kleine, nützliche Tricks): +
 * Massiv verschlüsselter Persönlicher Assistent (PA) mit ihren Planungen.
 
-Kampfwerte: 
+*Kampfwerte*: 
 
 * Wundschwelle: 4
 * Raumanzug: Schutz 6
@@ -3043,35 +3040,35 @@ Kampfwerte:
 
 ### Sarge Holter
 
-* Beschreibung: Abgebrühter Schiffs-Mechaniker
-* Zitat: „Das nennst du Werkzeug? DAS ist ein Werkzeug!“
-* Motivation: Gefeuert und angezeigt wegen versuchter Manipulation einer Blackbox. Jetzt will er es nicht mehr nur beim Versuch belassen, doch dafür muss er sich die richtigen Werkzeuge bauen, und die Teile sind teuer, rar und illegal.
-* Aussehen: Breit gebauter Terraner mit wettergegerbtem Gesicht. Meist im Overall mit dutzenden Taschen unterwegs.
-
-Eigenschaften: 
+* *Beschreibung*: Abgebrühter Schiffs-Mechaniker
+* *Zitat*: „Das nennst du Werkzeug? DAS ist ein Werkzeug!“
+* *Motivation*: Gefeuert und angezeigt wegen versuchter Manipulation einer Blackbox. Jetzt will er es nicht mehr nur beim Versuch belassen, doch dafür muss er sich die richtigen Werkzeuge bauen, und die Teile sind teuer, rar und illegal.
+* *Aussehen*: Breit gebauter Terraner mit wettergegerbtem Gesicht. Meist im Overall mit dutzenden Taschen unterwegs.
+
+*Eigenschaften*: 
 
 * Abgebrüht: + (15)
 * Erfahren: + (15)
 
-Berufe: 
+*Berufe*: 
 
 * Schiffs-Mechaniker: + (9)
 
-Fertigkeiten: 
+*Fertigkeiten*: 
 
 * Schiffs-Elektronik: ++ (15|16)
 * Nahkampf: + (12|14)
 
-Merkmale: 
+*Merkmale*: 
 
 * Terraner-Anpassung: Kälteresistenter Metabolismus. Friert erst bei -15°C. Dafür braucht er fast doppelt so viel Essen.
 * Als Verbrecher gesucht: -
 
-Ausrüstung: 
+*Ausrüstung*: 
 
 * Altes, aufgebohrtes Multitool, fast 1m lang. Viele Sonderfunktionen (während dem Spiel festlegen): +
 
-Kampfwerte: 
+*Kampfwerte*: 
 
 * Wundschwelle: 4
 * Schweres Multitool: Schaden: 3
@@ -3081,38 +3078,38 @@ Kampfwerte:
 
 ### Mervi Juha'i
 
-* Beschreibung: Idealistische Tochter reicher Eltern. 
-* Zitat: „Da sterben Denkende Wesen, nur weil sich ein paar Hartschädel an ihre Macht klammern!“
-* Motivation: Hat versucht, politisch dafür zu sorgen, dass jeder zumindest an Medizintechnik kommt, und wurde vollständig frustriert. Jetzt versucht sie es auf anderem Weg. Sie würde lieber sterben, als zu ihren Eltern zurückzukriechen. 
-* Aussehen: Blass-Lilafarbene Augen und Rein-weiße Haut und Haare.
-
-Eigenschaften: 
+* *Beschreibung*: Idealistische Tochter reicher Eltern. 
+* *Zitat*: „Da sterben Denkende Wesen, nur weil sich ein paar Hartschädel an ihre Macht klammern!“
+* *Motivation*: Hat versucht, politisch dafür zu sorgen, dass jeder zumindest an Medizintechnik kommt, und wurde vollständig frustriert. Jetzt versucht sie es auf anderem Weg. Sie würde lieber sterben, als zu ihren Eltern zurückzukriechen. 
+* *Aussehen*: Blass-Lilafarbene Augen und rein-weiße Haut und Haare.
+
+*Eigenschaften*: 
 
 * Eloquenz: + (15)
 * Geschmeidegkeit: + (15)
 * Gutes Aussehen: + (15)
 * Schöne Stimme: + (15)
 
-Berufe: 
+*Berufe*: 
 
 * Politikerin: + (9)
 * Ärztin: + (9)
 
-Fertigkeiten: 
+*Fertigkeiten*: 
 
 * Ablenken: + (12|14)
 
-Merkmale: 
+*Merkmale*: 
 
 * Terraner-Anpassung: Kann in Ultraviolett sehen und auf ihrer Haut UV-Fluoreszenz-Muster erscheinen lassen, die Insekten anlocken oder abschrecken. Dafür ist sie Rot-Grün blind. 
 * Idealistisch: : -
 * Reich (3-faches Startgeld und Gehalt durch Zinsen aus verschiedenen Konten): +
 
-Ausrüstung: 
+*Ausrüstung*: 
 
 * Kommunikator, Mittleres Medkit, 10 kleine biologische Medkits, Betäubungspistole, Sicherheitsweste.
 
-Kampfwerte: 
+*Kampfwerte*: 
 
 * Wundschwelle: 4
 * Betäubungspistole: Schaden 4

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