1w6

Commit

Info

Änderung:        548:3915b5e16a16
Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Thu Sep 29 11:21:47 2011 +0200
Zusammenfassung: Ausrüstungsliste aus welt in regelt kopiert → TODO: Anpassen, umschreiben.

 regeln.txt |  78 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 1 Dateien verändert, 78 Zeilen hinzugefügt(+), 0 Zeilen entfernt(-)

--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:50:52.954192861 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:50:52.964192967 +0200
@@ -1705,6 +1705,8 @@ Luna: Mal Klartext: Wieviele creds haben

Sven: … TODO

**TODO: Was sollen sie haben: 3 Ausrüstungsprofile erstellen.**

## TODO: Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachteile

* Waffen+Rüstungen (Laser bis Blaster bis Screamer, Messer bis Sonische Klinge. Aus Weltenteil kopieren.)
@@ -1726,6 +1728,82 @@ Sven: … TODO
    - Über Datenleitungen oder direkt. Datenleitungen aufspüren. 
    - Computerinterface: Neuronal oder visuell. Darauf sind deine werkzeuge gespeichert ⇒ Hardware + Software. 

### Aus Welt übernommen. TODO: als Regeltext umschreiben (Tabelle?).

#### Legalitätsklassen

Technologie wird von dem System in sogenannte Legalitätsklassen einsortiert, welche die Zugänglichkeit der Technologie für gewisse Personenkreise regelt. Das vollständige System kennt über 500 verschiedene Klasifizierungen und noch mehr Spezialgenehmigungen. Eine einfachere Klassifizierung gibt das sogenannte "0-10 Prinzip", welches 10 Klassen kennt und eine grobe Zuordnung der Technologie vornimmt.  
Es wird von den meistan Händlern verwendet um die Rechtslage für juristische Laien verständlich zu machen.

* Klasse 0: ohne Einschränkung nutzbar
* Klasse 1: DNA-Registrierung auf Technologie notwendig (Personalisierung)
* Klasse 2: Eintrag in die systemweite Datenbank erforderlich

* Klasse 3: nur für berufliche Zwecke zugelassen
* Klasse 4: Berufe mit mittlerem Gefahrenrisiko
* Klasse 5: Berufe mit hohem Gefahrenrisiko

* Klasse 6: nur für Forschungszwecke zugelassen
* Klasse 7: nur für Systemstreitkräfte zugelassen
* Klasse 8: spezielle Abteilungen der Raumpatrouille
* Klasse 9: spezielle Abteilungen der Raumflotte und Spezialeinheiten

* Klasse 10: totales Verbot

   Klasse 0 bis 3: zivile Zwecke  
   Klasse 4 bis 6: spezielle Berufsgruppen  
   Klasse 7 bis 9: militärische Zwecke  
   Klasse 10: strafbar und wird teilweise von den Xynoc verfolgt

#### Allgemeine Technologien

* Energiezelle: 10cr (klein) / 25cr (mittel), Aufladungskosten: 2cr / 5cr, Klasse 0; überall erhältlich
* Reinigungsroboter: 100cr, kleiner Roboter der die Wohnung reinigt, Klasse 0; überall erhältlich

#### Waffen und Rüstungen

<!-- alle Schaden- und Schutz-Sachen in der Regelteil -->

* Handlaser: 250cr, 100 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 0; überall erhältlich
* Lasergewehr: 850cr, 50 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 2; bei ausgewählten Händlern
* Blaster: 2500cr, 12 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 3; legal schwer erhältlich, illegal nur über Beziehungen
* Screamer: 4500cr, 20 Schuss (mittlere Energiezelle), Klasse 4; legal nur bei reisenden Händlern erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
* Atemblase: 150cr, Sauerstoffversorgung für 2 U, Klasse 0; überall erhältlich
* Raumanzug: 250cr, Lebenserhaltungssystem für 3 Sy, Klasse 0; überall erhältlich
* Sicherheitsweste: 300cr, extrem leicht und fast unsichtbar, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern
* zivile Panzerung: 1400cr, modularer Aufbau mit vielen zusätzlichen Funktionen, Klasse 3; legal schwer erhältlich, illegal nur über Beziehungen
* leichte Panzerung: 3000cr, inklusive kleiner KI und Bewegungsverstärkung, Klasse 4; nur bei reisenden Händlern erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen

#### Kommunikation und Überwachung

* Universalübersetzer: 75cr (einfach) / 200cr (mit KI) / 750cr (Grav-Modul) / 1300cr (PSI-Modul), Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich
* verschlüsseltes Com: 300cr, inklusive Lizenz für 1/2St (100cr), Klasse 2; bei ausgewählten Händlern erhältlich
* einfacher persönlicher Asisstent (PA): 150cr, ein moderner PA für alle Zwecke in allen Formen und Größen mit Holodisplay, Klasse 0; überall erhältlich
* neuronales Interface: 800cr, Erweiterung des PAs mit Fernkommunikation, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich
* Hackingtools: 1200cr (Stufe 1) / 3800cr (Stufe 2), Erweiterung des PAs, Klasse 1 / Klasse 3; schwer erhältlich / legal nicht erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
* falsche ID: 750cr (Stufe 1) / 2000cr (Stufe 2), besteht normale Sicherheitskontrollen / besteht Gildenkontrollen und Razzien; Klasse 7 / 8, illegal einfach zu erhalten / illegal nur schwer und über bestimmte Kontakte zu besorgen
* falsche DNA: 1000cr (Stufe 1) / 3200cr (Stufe 2), muss 6 Mal pro Standard erneuert werden, kann Klasse 2 Technologie brechen / kann Klasse 4 Technologien brechen; Klasse 6 / 8, illegal einfach zu erhalten / illegal nur schwer und über bestimmte Kontakte zu besorgen

#### Modifikationen

<!-- alle Schaden- und Schutz-Sachen in der Regelteil -->

* Sensitivitätssteigerung: 350cr, steigert die Nervenimpulse von körperlichen Empfindungen ohne Abstumpfung, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich
* Sinnenverstärkung: 1200cr pro Sinn, steigert Empfindlichkeit der Sinnesorgane (Achtung vor Überreizung), Klasse 2; schwer erhältlich
* Pheromone: 550cr pro Pheromon, neue Pheromondrüsen zugeschnitten zum Beispiel auf den Traumpartner, Klasse 0; schwer erhältlich
* Hautpanzerung: 10000cr, schnelle Erhärtung der Haut bei starker Beanspruchung schützt vor Schäden, Klasse 3; legal nicht erhältlich, illegal nur über Beziehungen erhältlich

#### Medizin

<!-- Zeitrechnung siehe Seitenleiste Seite 4-7 -->
<!-- Regeltechnisches in Regelteil: Stim: Wunden für eine Stunde ignorieren. Ab dem 4. eine fordernde Probe auf eine passende Eigenschaft. Bei misslingen Zusammenbruch und 1 Tag handlungsunfähig -->

* kleines MedKit: 100cr, nur zur schnellen Erstversorgung gedacht, Klasse 0; überall erhältlich
* mittleres MedKit: 2500cr, kleinen PA mit medizinischer Datenbank und Analysetools zur Behandlung von schwerwiegenden Verletzungen, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich
* kleines BioKit: 50cr pro Stück, verschließt kleine Wunden innerhalb weniger Maku, Klasse 0; überall erhältlich, eine Wunde verschwindet
* Stim: 125cr pro Stück, starkes Aufputschmittel nur für medizinische Zwecke zugelassen, Klasse 3; schwer erhältlich


---

## Beispielcharaktere

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1705,6 +1705,8 @@ Luna: Mal Klartext: Wieviele creds haben
 
 Sven: … TODO
 
+**TODO: Was sollen sie haben: 3 Ausrüstungsprofile erstellen.**
+
 ## TODO: Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachteile
 
 * Waffen+Rüstungen (Laser bis Blaster bis Screamer, Messer bis Sonische Klinge. Aus Weltenteil kopieren.)
@@ -1726,6 +1728,82 @@ Sven: … TODO
     - Über Datenleitungen oder direkt. Datenleitungen aufspüren. 
     - Computerinterface: Neuronal oder visuell. Darauf sind deine werkzeuge gespeichert ⇒ Hardware + Software. 
 
+### Aus Welt übernommen. TODO: als Regeltext umschreiben (Tabelle?).
+
+#### Legalitätsklassen
+
+Technologie wird von dem System in sogenannte Legalitätsklassen einsortiert, welche die Zugänglichkeit der Technologie für gewisse Personenkreise regelt. Das vollständige System kennt über 500 verschiedene Klasifizierungen und noch mehr Spezialgenehmigungen. Eine einfachere Klassifizierung gibt das sogenannte "0-10 Prinzip", welches 10 Klassen kennt und eine grobe Zuordnung der Technologie vornimmt.  
+Es wird von den meistan Händlern verwendet um die Rechtslage für juristische Laien verständlich zu machen.
+
+* Klasse 0: ohne Einschränkung nutzbar
+* Klasse 1: DNA-Registrierung auf Technologie notwendig (Personalisierung)
+* Klasse 2: Eintrag in die systemweite Datenbank erforderlich
+
+* Klasse 3: nur für berufliche Zwecke zugelassen
+* Klasse 4: Berufe mit mittlerem Gefahrenrisiko
+* Klasse 5: Berufe mit hohem Gefahrenrisiko
+
+* Klasse 6: nur für Forschungszwecke zugelassen
+* Klasse 7: nur für Systemstreitkräfte zugelassen
+* Klasse 8: spezielle Abteilungen der Raumpatrouille
+* Klasse 9: spezielle Abteilungen der Raumflotte und Spezialeinheiten
+
+* Klasse 10: totales Verbot
+
+   Klasse 0 bis 3: zivile Zwecke  
+   Klasse 4 bis 6: spezielle Berufsgruppen  
+   Klasse 7 bis 9: militärische Zwecke  
+   Klasse 10: strafbar und wird teilweise von den Xynoc verfolgt
+
+#### Allgemeine Technologien
+
+* Energiezelle: 10cr (klein) / 25cr (mittel), Aufladungskosten: 2cr / 5cr, Klasse 0; überall erhältlich
+* Reinigungsroboter: 100cr, kleiner Roboter der die Wohnung reinigt, Klasse 0; überall erhältlich
+
+#### Waffen und Rüstungen
+
+<!-- alle Schaden- und Schutz-Sachen in der Regelteil -->
+
+* Handlaser: 250cr, 100 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 0; überall erhältlich
+* Lasergewehr: 850cr, 50 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 2; bei ausgewählten Händlern
+* Blaster: 2500cr, 12 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 3; legal schwer erhältlich, illegal nur über Beziehungen
+* Screamer: 4500cr, 20 Schuss (mittlere Energiezelle), Klasse 4; legal nur bei reisenden Händlern erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
+* Atemblase: 150cr, Sauerstoffversorgung für 2 U, Klasse 0; überall erhältlich
+* Raumanzug: 250cr, Lebenserhaltungssystem für 3 Sy, Klasse 0; überall erhältlich
+* Sicherheitsweste: 300cr, extrem leicht und fast unsichtbar, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern
+* zivile Panzerung: 1400cr, modularer Aufbau mit vielen zusätzlichen Funktionen, Klasse 3; legal schwer erhältlich, illegal nur über Beziehungen
+* leichte Panzerung: 3000cr, inklusive kleiner KI und Bewegungsverstärkung, Klasse 4; nur bei reisenden Händlern erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
+
+#### Kommunikation und Überwachung
+
+* Universalübersetzer: 75cr (einfach) / 200cr (mit KI) / 750cr (Grav-Modul) / 1300cr (PSI-Modul), Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich
+* verschlüsseltes Com: 300cr, inklusive Lizenz für 1/2St (100cr), Klasse 2; bei ausgewählten Händlern erhältlich
+* einfacher persönlicher Asisstent (PA): 150cr, ein moderner PA für alle Zwecke in allen Formen und Größen mit Holodisplay, Klasse 0; überall erhältlich
+* neuronales Interface: 800cr, Erweiterung des PAs mit Fernkommunikation, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich
+* Hackingtools: 1200cr (Stufe 1) / 3800cr (Stufe 2), Erweiterung des PAs, Klasse 1 / Klasse 3; schwer erhältlich / legal nicht erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
+* falsche ID: 750cr (Stufe 1) / 2000cr (Stufe 2), besteht normale Sicherheitskontrollen / besteht Gildenkontrollen und Razzien; Klasse 7 / 8, illegal einfach zu erhalten / illegal nur schwer und über bestimmte Kontakte zu besorgen
+* falsche DNA: 1000cr (Stufe 1) / 3200cr (Stufe 2), muss 6 Mal pro Standard erneuert werden, kann Klasse 2 Technologie brechen / kann Klasse 4 Technologien brechen; Klasse 6 / 8, illegal einfach zu erhalten / illegal nur schwer und über bestimmte Kontakte zu besorgen
+
+#### Modifikationen
+
+<!-- alle Schaden- und Schutz-Sachen in der Regelteil -->
+
+* Sensitivitätssteigerung: 350cr, steigert die Nervenimpulse von körperlichen Empfindungen ohne Abstumpfung, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich
+* Sinnenverstärkung: 1200cr pro Sinn, steigert Empfindlichkeit der Sinnesorgane (Achtung vor Überreizung), Klasse 2; schwer erhältlich
+* Pheromone: 550cr pro Pheromon, neue Pheromondrüsen zugeschnitten zum Beispiel auf den Traumpartner, Klasse 0; schwer erhältlich
+* Hautpanzerung: 10000cr, schnelle Erhärtung der Haut bei starker Beanspruchung schützt vor Schäden, Klasse 3; legal nicht erhältlich, illegal nur über Beziehungen erhältlich
+
+#### Medizin
+
+<!-- Zeitrechnung siehe Seitenleiste Seite 4-7 -->
+<!-- Regeltechnisches in Regelteil: Stim: Wunden für eine Stunde ignorieren. Ab dem 4. eine fordernde Probe auf eine passende Eigenschaft. Bei misslingen Zusammenbruch und 1 Tag handlungsunfähig -->
+
+* kleines MedKit: 100cr, nur zur schnellen Erstversorgung gedacht, Klasse 0; überall erhältlich
+* mittleres MedKit: 2500cr, kleinen PA mit medizinischer Datenbank und Analysetools zur Behandlung von schwerwiegenden Verletzungen, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich
+* kleines BioKit: 50cr pro Stück, verschließt kleine Wunden innerhalb weniger Maku, Klasse 0; überall erhältlich, eine Wunde verschwindet
+* Stim: 125cr pro Stück, starkes Aufputschmittel nur für medizinische Zwecke zugelassen, Klasse 3; schwer erhältlich
+
+
 ---
 
 ## Beispielcharaktere

Full export

# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1317288107 -7200
# Node ID 3915b5e16a1657128957c89621fe1f4cda783013
# Parent  472c1bfff6d489bfb7256b00afa85acb75b35faa
Ausrüstungsliste aus welt in regelt kopiert → TODO: Anpassen, umschreiben.

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1705,6 +1705,8 @@ Luna: Mal Klartext: Wieviele creds haben
 
 Sven: … TODO
 
+**TODO: Was sollen sie haben: 3 Ausrüstungsprofile erstellen.**
+
 ## TODO: Ausrüstung, Allgemeine Vor- und Nachteile
 
 * Waffen+Rüstungen (Laser bis Blaster bis Screamer, Messer bis Sonische Klinge. Aus Weltenteil kopieren.)
@@ -1726,6 +1728,82 @@ Sven: … TODO
     - Über Datenleitungen oder direkt. Datenleitungen aufspüren. 
     - Computerinterface: Neuronal oder visuell. Darauf sind deine werkzeuge gespeichert ⇒ Hardware + Software. 
 
+### Aus Welt übernommen. TODO: als Regeltext umschreiben (Tabelle?).
+
+#### Legalitätsklassen
+
+Technologie wird von dem System in sogenannte Legalitätsklassen einsortiert, welche die Zugänglichkeit der Technologie für gewisse Personenkreise regelt. Das vollständige System kennt über 500 verschiedene Klasifizierungen und noch mehr Spezialgenehmigungen. Eine einfachere Klassifizierung gibt das sogenannte "0-10 Prinzip", welches 10 Klassen kennt und eine grobe Zuordnung der Technologie vornimmt.  
+Es wird von den meistan Händlern verwendet um die Rechtslage für juristische Laien verständlich zu machen.
+
+* Klasse 0: ohne Einschränkung nutzbar
+* Klasse 1: DNA-Registrierung auf Technologie notwendig (Personalisierung)
+* Klasse 2: Eintrag in die systemweite Datenbank erforderlich
+
+* Klasse 3: nur für berufliche Zwecke zugelassen
+* Klasse 4: Berufe mit mittlerem Gefahrenrisiko
+* Klasse 5: Berufe mit hohem Gefahrenrisiko
+
+* Klasse 6: nur für Forschungszwecke zugelassen
+* Klasse 7: nur für Systemstreitkräfte zugelassen
+* Klasse 8: spezielle Abteilungen der Raumpatrouille
+* Klasse 9: spezielle Abteilungen der Raumflotte und Spezialeinheiten
+
+* Klasse 10: totales Verbot
+
+   Klasse 0 bis 3: zivile Zwecke  
+   Klasse 4 bis 6: spezielle Berufsgruppen  
+   Klasse 7 bis 9: militärische Zwecke  
+   Klasse 10: strafbar und wird teilweise von den Xynoc verfolgt
+
+#### Allgemeine Technologien
+
+* Energiezelle: 10cr (klein) / 25cr (mittel), Aufladungskosten: 2cr / 5cr, Klasse 0; überall erhältlich
+* Reinigungsroboter: 100cr, kleiner Roboter der die Wohnung reinigt, Klasse 0; überall erhältlich
+
+#### Waffen und Rüstungen
+
+<!-- alle Schaden- und Schutz-Sachen in der Regelteil -->
+
+* Handlaser: 250cr, 100 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 0; überall erhältlich
+* Lasergewehr: 850cr, 50 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 2; bei ausgewählten Händlern
+* Blaster: 2500cr, 12 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 3; legal schwer erhältlich, illegal nur über Beziehungen
+* Screamer: 4500cr, 20 Schuss (mittlere Energiezelle), Klasse 4; legal nur bei reisenden Händlern erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
+* Atemblase: 150cr, Sauerstoffversorgung für 2 U, Klasse 0; überall erhältlich
+* Raumanzug: 250cr, Lebenserhaltungssystem für 3 Sy, Klasse 0; überall erhältlich
+* Sicherheitsweste: 300cr, extrem leicht und fast unsichtbar, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern
+* zivile Panzerung: 1400cr, modularer Aufbau mit vielen zusätzlichen Funktionen, Klasse 3; legal schwer erhältlich, illegal nur über Beziehungen
+* leichte Panzerung: 3000cr, inklusive kleiner KI und Bewegungsverstärkung, Klasse 4; nur bei reisenden Händlern erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
+
+#### Kommunikation und Überwachung
+
+* Universalübersetzer: 75cr (einfach) / 200cr (mit KI) / 750cr (Grav-Modul) / 1300cr (PSI-Modul), Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich
+* verschlüsseltes Com: 300cr, inklusive Lizenz für 1/2St (100cr), Klasse 2; bei ausgewählten Händlern erhältlich
+* einfacher persönlicher Asisstent (PA): 150cr, ein moderner PA für alle Zwecke in allen Formen und Größen mit Holodisplay, Klasse 0; überall erhältlich
+* neuronales Interface: 800cr, Erweiterung des PAs mit Fernkommunikation, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich
+* Hackingtools: 1200cr (Stufe 1) / 3800cr (Stufe 2), Erweiterung des PAs, Klasse 1 / Klasse 3; schwer erhältlich / legal nicht erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
+* falsche ID: 750cr (Stufe 1) / 2000cr (Stufe 2), besteht normale Sicherheitskontrollen / besteht Gildenkontrollen und Razzien; Klasse 7 / 8, illegal einfach zu erhalten / illegal nur schwer und über bestimmte Kontakte zu besorgen
+* falsche DNA: 1000cr (Stufe 1) / 3200cr (Stufe 2), muss 6 Mal pro Standard erneuert werden, kann Klasse 2 Technologie brechen / kann Klasse 4 Technologien brechen; Klasse 6 / 8, illegal einfach zu erhalten / illegal nur schwer und über bestimmte Kontakte zu besorgen
+
+#### Modifikationen
+
+<!-- alle Schaden- und Schutz-Sachen in der Regelteil -->
+
+* Sensitivitätssteigerung: 350cr, steigert die Nervenimpulse von körperlichen Empfindungen ohne Abstumpfung, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich
+* Sinnenverstärkung: 1200cr pro Sinn, steigert Empfindlichkeit der Sinnesorgane (Achtung vor Überreizung), Klasse 2; schwer erhältlich
+* Pheromone: 550cr pro Pheromon, neue Pheromondrüsen zugeschnitten zum Beispiel auf den Traumpartner, Klasse 0; schwer erhältlich
+* Hautpanzerung: 10000cr, schnelle Erhärtung der Haut bei starker Beanspruchung schützt vor Schäden, Klasse 3; legal nicht erhältlich, illegal nur über Beziehungen erhältlich
+
+#### Medizin
+
+<!-- Zeitrechnung siehe Seitenleiste Seite 4-7 -->
+<!-- Regeltechnisches in Regelteil: Stim: Wunden für eine Stunde ignorieren. Ab dem 4. eine fordernde Probe auf eine passende Eigenschaft. Bei misslingen Zusammenbruch und 1 Tag handlungsunfähig -->
+
+* kleines MedKit: 100cr, nur zur schnellen Erstversorgung gedacht, Klasse 0; überall erhältlich
+* mittleres MedKit: 2500cr, kleinen PA mit medizinischer Datenbank und Analysetools zur Behandlung von schwerwiegenden Verletzungen, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich
+* kleines BioKit: 50cr pro Stück, verschließt kleine Wunden innerhalb weniger Maku, Klasse 0; überall erhältlich, eine Wunde verschwindet
+* Stim: 125cr pro Stück, starkes Aufputschmittel nur für medizinische Zwecke zugelassen, Klasse 3; schwer erhältlich
+
+
 ---
 
 ## Beispielcharaktere

Alle Änderungen


Created with pyMarkdown Minisite
using the layout from the pybrary and 1w6-sleek.