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Änderung:        552:63690e046cb9
Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Wed Oct 05 07:16:50 2011 +0200
Zusammenfassung: Synachu Fähigkeiten hoffentlich verständlicher.

 regeln.txt |  26 ++++++++++++++++++++++++--
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:50:47.320799747 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:50:47.330799855 +0200
@@ -1248,11 +1248,33 @@ Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut m
</div>


Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. 

Tamara: „Was meinst du mit neuem Rang?“

Sven: Der Neue Rang ist die Stufe deiner Kaste. Für eine starke Eigenschaft ist die bei 1, für 3 bei zwei und für 6 bei 3.

Tamara: Und ich kann neue Fähigkeiten aus meinem aktuellen oder allen niedrigeren Rängen lernen? 

Sven: Genau. 

Tamara: Warum dann noch verbessern?

Sven: Weil die Fähigkeiten selbst auch in Stufen kommen. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie Synachu sich entscheiden entscheiden, die Klingen auf Stufe 2 zu steigern steigern, und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste Regeltechnisch ist technisch die Kaste einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an. 

Tamara: OK, wenn ich jetzt den Schild habe, wie nutze ich den? Muss ich irgendwie meditieren oder so was?

Sven: Schild und Klingen können Synachu mit kurzer Konzentration kannst du ebenso einfach aktivieren, wie andere eine Laserpistole ziehen. ziehen: Du konzentrierst dich einen Augenblick lang, dann sind sie da. Reaktion ist immer aktiv, muss also nicht aktiviert werden." werden.

Tamara: Das geht dann gut. Was habe ich an Fähigkeiten?

Sven: Moment… hier ist die Liste:

<!-- TODO: Boah, das habe ich kaum verstanden, obwohl ich das System kenne. Da müssen wir noch was an der Formulierung drehen... -->

[Hier<!--Besser?-->

<!--[Hier Tabelle zur Steigerung] Steigerung]-->

<table>
  <tr><th>Stufe</th><th>Schild</th><th>Klingen</th><th>Reaktion</th></tr>

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1248,11 +1248,33 @@ Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut m
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-Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an. Schild und Klingen können Synachu mit kurzer Konzentration ebenso einfach aktivieren, wie andere eine Laserpistole ziehen. Reaktion ist immer aktiv, muss also nicht aktiviert werden."
+Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. 
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+Tamara: „Was meinst du mit neuem Rang?“
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+Sven: Der Neue Rang ist die Stufe deiner Kaste. Für eine starke Eigenschaft ist die bei 1, für 3 bei zwei und für 6 bei 3.
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+Tamara: Und ich kann neue Fähigkeiten aus meinem aktuellen oder allen niedrigeren Rängen lernen? 
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+Sven: Genau. 
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+Tamara: Warum dann noch verbessern?
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+Sven: Weil die Fähigkeiten selbst auch in Stufen kommen. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können Synachu sich entscheiden, die Klingen auf Stufe 2 zu steigern, und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Regeltechnisch ist die Kaste einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an. 
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+Tamara: OK, wenn ich jetzt den Schild habe, wie nutze ich den? Muss ich irgendwie meditieren oder so was?
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+Sven: Schild und Klingen kannst du ebenso einfach aktivieren, wie andere eine Laserpistole ziehen: Du konzentrierst dich einen Augenblick lang, dann sind sie da. Reaktion ist immer aktiv, muss also nicht aktiviert werden.
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+Tamara: Das geht dann gut. Was habe ich an Fähigkeiten?
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+Sven: Moment… hier ist die Liste:
 
 <!-- TODO: Boah, das habe ich kaum verstanden, obwohl ich das System kenne. Da müssen wir noch was an der Formulierung drehen... -->
 
-[Hier Tabelle zur Steigerung]
+<!--Besser?-->
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+<!--[Hier Tabelle zur Steigerung]-->
 
 <table>
   <tr><th>Stufe</th><th>Schild</th><th>Klingen</th><th>Reaktion</th></tr>

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# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1317791810 -7200
# Node ID 63690e046cb992701bab65316854b93ff7e3613d
# Parent  8420841855a0925fff050de31b0685bf6f402406
Synachu Fähigkeiten hoffentlich verständlicher.

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1248,11 +1248,33 @@ Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut m
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-Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an. Schild und Klingen können Synachu mit kurzer Konzentration ebenso einfach aktivieren, wie andere eine Laserpistole ziehen. Reaktion ist immer aktiv, muss also nicht aktiviert werden."
+Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. 
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+Tamara: „Was meinst du mit neuem Rang?“
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+Sven: Der Neue Rang ist die Stufe deiner Kaste. Für eine starke Eigenschaft ist die bei 1, für 3 bei zwei und für 6 bei 3.
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+Tamara: Und ich kann neue Fähigkeiten aus meinem aktuellen oder allen niedrigeren Rängen lernen? 
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+Sven: Genau. 
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+Tamara: Warum dann noch verbessern?
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+Sven: Weil die Fähigkeiten selbst auch in Stufen kommen. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können Synachu sich entscheiden, die Klingen auf Stufe 2 zu steigern, und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Regeltechnisch ist die Kaste einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an. 
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+Tamara: OK, wenn ich jetzt den Schild habe, wie nutze ich den? Muss ich irgendwie meditieren oder so was?
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+Sven: Schild und Klingen kannst du ebenso einfach aktivieren, wie andere eine Laserpistole ziehen: Du konzentrierst dich einen Augenblick lang, dann sind sie da. Reaktion ist immer aktiv, muss also nicht aktiviert werden.
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+Tamara: Das geht dann gut. Was habe ich an Fähigkeiten?
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+Sven: Moment… hier ist die Liste:
 
 <!-- TODO: Boah, das habe ich kaum verstanden, obwohl ich das System kenne. Da müssen wir noch was an der Formulierung drehen... -->
 
-[Hier Tabelle zur Steigerung]
+<!--Besser?-->
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+<!--[Hier Tabelle zur Steigerung]-->
 
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