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Vorgänger: 441:46b9a0144348
Nutzer: Julian@Julian-PC
Datum: Mon Jul 25 23:19:21 2011 +0200
Zusammenfassung: Welt Tabelle richtig formatiert
regeln.txt | 118 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-------------
welt.txt | 13 ------
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+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:53:34.605908544 +0200
@@ -82,7 +82,7 @@ Ines: Wo ist der Unterschied zu Computer
Sven: Der Hauptunterschied ist, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht. Geschichten entstehen nicht, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.
In manchen Computerspielen kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie, Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem Computerspiel kaum Einfluss auf die Handlung (es Handlung. Es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst). kennst.
Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte genau um deine Ideen drehen - und um die der anderen Beteiligten - und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.
@@ -95,7 +95,8 @@ Aber statt dass ich hier noch stundenlan
## Neuankömmlinge: Anachronistische Anarcho-Hacker
*Schweiß rann ihr die Wange herab, während sie das seltsame Plastikteil an die Konsole hielt und ihr Netzwerkkabel aufschnitt. Drei Minuten, solange hatte sie, bis die Wachen kommen würden - wenn Kjeol recht hatte. Mit hektischen Bewegungen drückte sie die Kabelteile an die Kontakte und zog Tape drüber. Dann warf sie den Code an, der angeblich von inside selbst stammte. „Mal sehen, ob dein Code tut, was du behauptest, du Mistkerl“ – sie flüsterte es, ohne es zu merken. Dann rasten auch schon Daten über die Leitung und sie glaubte schon, erste Fremd-IDs zu erkennen. Ein Tastenbefehl öffnete ihr Log und begann den ersten Eintrag: „Discordia sei Dank, ihre Systeme sind wirklich so naiv wie gehofft. Werden die sich wundern, was eine echte Hackerin mit ihren Systemen anstellen kann.“*
<!-- Da müssen wir nochmal zusammen drüber gehen -->
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@@ -127,7 +128,9 @@ Sven: Weil das die Erschaffung deutlich
Ines: Es sind Hacker. Außerdem lassen sie sich von niemandem für dumm verkaufen und tanzen täglich auf der Klinge. Und ich hätte gern auch so einen Laptop.
Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren. Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte. Wir nennen ihn meist einfach Nerde; in Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde: Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgebaut, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können. Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen. Und einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker kommen jetzt in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind und viel mehr Rechenleistung haben.
<!-- Hm... ich finde das klingt so als ob die Rechner so sind wie heute, was sie definitiv nicht sind. Darüber müssen wir uns nochmal unterhalten -->
Ines: Warte mal. Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit "System" und mit erstem Kontakt? Wo spielen wir jetzt genau, und wann?
@@ -135,12 +138,14 @@ Sven: Sollte ich wohl dazu sagen. Wir s
Ines: Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt.
Sven: Exakt. Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt. Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollen. Das System würde den Abgesandten im Raumschiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben. Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter auf die kaum kontrollierte Piratenstation "Traum Anderer" zu kommen. Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen. **Den Satz verstehe ich nicht.**
Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut. Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?
Sven: Größtenteils ja. Die Grundlagen haben sich wenig geändert, und die Sicherheit krankt immernoch an zu wenig Geld und unvorsichtigen Benutzern. Das gleiche gilt auch im System, da dort die Computertechnologie großteils wieder zurück auf ein heutiges Niveau gebracht wurde, abgesehen von Holographie, direktem Neuralkontakt, Spracherkennung und ähnlichem. Nachdem mehrfach KIs Amok gelaufen sind wurden sie aus Standardtechnologie verbannt.
<!-- Hm... ich finde das klingt so als ob die Rechner so sind wie heute, was sie definitiv nicht sind. Darüber müssen wir uns nochmal unterhalten -->
Ines: Dann kann ich damit umgehen, denke ich. Gibt es auf Nerde auch ein Spanien?
Sven: Ja. Da die Welt sowieso auf unserer aufbaut, verwenden wir auch direkt unsere Sprache. Es würde uns schließlich wenig bringen, die Sprache auf Nerde komplett auszuarbeiten, nur um am Ende zu sagen: "'Trosalnes' ist ähnlich wie Spanien, nur ein bisschen anders". Stell dir einfach vor, es wäre eine fremde Sprache, die für uns übersetzt wird. Das Land, das wie Spanien ist, wird dabei einfach Spanien genannt.
@@ -171,7 +176,7 @@ Ines: Es grenzt eher schon an stur. Eig
Sven: OK, also kannst du Hacken und beherrschst Kryptographie. Dazu bist du zielorientiert, stur und authoritätsfeindlich. Ein verdammt guter Anfang. Wie wär's wenn wir etwas tiefer schauen: Wo hast du Hacken gelernt, und woher kommt deine Authoritätsfeindlichkeit?
Ines: Hacken habe ich von meinem Vater. Vater gelernt. Er war auch schon Hacker und hat illegitime Geheimnisse der Regierung aufgedeckt, musste aber untertauchen, nachdem er bei einem Hack erwischt wurde. Wir mussten den Kontakt abbrechen und sind beide in den Untergrund. Ich habe mich einer Anarchistengruppe angeschlossen, die Geld mit illegalen Bankenhacks und Informationsdiebstahl verdiente. Die Probleme von Authorität habe ich dabei praktisch gesehen und Alternativen in ewigen Diskussionen über Politik und Anarchismus kennengelernt. Das ist übrigens eins meiner Hobbies.
Sven: Gibt es Sachen, die du gar nicht kannst?
@@ -191,7 +196,7 @@ Ines: Beziehungen über mehr als ein paa
</div>
Sven: Damit haben wir deine Hackerin fast schon fertig: Wir wissen, was anderen von dir in Erinnerung bleibt und woher du das hast, und wir wissen auch, wofür dich die Gruppe brauchen wird: Zum zum Hacken. Was wir noch wissen müssen ist, warum du auf der Piratenstation "Traum Anderer" bist, und warum du nicht mehr zurück kannst.
Ines: Das erste ist leicht: Ich habe über meinen Vater mitbekommen, dass das System die Rebellen als das ultimative Böse darstellt. Ein paar kurze Suchen haben meine Erwartung bestätigt, dass dahinter mehr Lügen als Fakten stecken, so dass ich mich entschlossen habe, alles darüber herauszufinden. Und wenn ich mich mal in was verbissen habe, höre ich erst auf, wenn ich es komplett erledigt habe.
@@ -229,6 +234,8 @@ Ines: Halt, stopp! Das heißt, es gibt
Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das Knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst. In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben die realistische Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest. Von deinen starken Werten haben wir dabei schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie. Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop. Bleiben also noch vier zu wählen. Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst.
**TODO: Braucht konkrete Besispiele. Was ist eine normale Aufgabe, was eine fordernde?**
Ines: Das hatte ich eigentlich angenommen. Ich verteidige mich im Notfall effizient mit bloßen Händen.
Sven: Wo hast du es gelernt?
@@ -245,6 +252,8 @@ Ines: Definitiv!
Sven: Gut. Als Terranerin von Nerde hast du zusätzlich den Nachteil „primitive Technologie“ und den Vorteil „Computeraffinität“: Du kennst dich kaum mit moderner Technik aus und musst daher alles extra lernen, bevor du es nutzen kannst, aber Computer sind der zu Diensten.
**TODO: Was heißt „primitive Technologie“ und „Computeraffinität“?**
**TODO:** Regeln für Hacken
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@@ -258,6 +267,8 @@ Die Spielerin nimmt dann den entsprechen
Erreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.
**TODO: Beispiele für einfache, fordernde und schwere Handlungen**
Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.
**Kurz:**
@@ -265,6 +276,8 @@ Hat der Charakter bei sehr grundlegenden
* **Probe: Wert ± W6 ≥ MW.**
* **MW: 9=einfach, 12=fordernd, 15=schwer.**
**TODO: Was ist MW? Ist vorher nie erwähnt worden, daher ausschreiben Mindenstwurf oder die Abkürzung vorher einfühlen**
</div>
@@ -274,7 +287,9 @@ Für die Zahlen gilt einfach, dass eine
Ines: Moment, wofür die Zahlen?
**Genau die Frage kam bei mir beim Lesen auch auf. Vielleicht inhaltlich etwas umstellen?**
Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob du mit dem Wert etwas schaffst. Zum Beispiel wonn wenn du schauen willst, ob du es schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast und Kaffee langsam nicht mehr wirkt. In dem Fall nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, also 15, und wirfst einen Würfel.
Ines: Ok, testen wir das. Ich hab eine vier. Was heißt das jetzt?
@@ -282,7 +297,7 @@ Sven: Die vier ist gerade, also wird sie
Ines: 15 plus 4 sind 19, also locker. Könnte ich damit überhaupt unter 9 kommen?
Sven: Naja, wenn du eine ungerade Zahl gewürfelt hättest, würdest du sie abziehen, und wenn die Situation schlechter aussieht, würfelst du nicht gegen 9, sondern zum Beispiel gegen 12 oder 15. Das wäre etwa bei der dritten Nacht ohne Schlaf der Fall. oder wenn du keinen Kaffe Kaffee mehr hast.
Ines: Wenn ich also eine 5 würfeln würde und mir jemand den Kaffee geklaut hätte, hätte ich nur 10, musste aber 12 erreichen. Das heißt dann wohl, ich würde einschlafen, oder?
@@ -299,8 +314,12 @@ Sven: Fast. Du musst außerdem noch fes
Außensicht: *Sie wissen nichtmal, wie ihre hauseigenen Ökosysteme funktionieren, aber kaum sind sie am Rechner, beginnt dein System zu spinnen. Pass auf, wenn du Terraner ohne Anpassungen siehst!*
<!-- Es sind nicht die einzigen Terraner ohne Anpassung! Und wohl die wenigsten von ihnen können hacken... -->
Innensicht: *Die Welt hier draußen ist riesig und fremdartig, und wie überall versuchen Mächtige ihre Sicht der Welt zu verbreiten. Zum Glück hast du in deiner Anarchistengruppe alle Tricks der Medienbeeinflussung gelernt, und aus den System-Computern die Wahrheit herauszuholen ist beinahe lächerlich einfach. Es muss lange her sein, dass die hier mit echten Hackern zu tun hatten.*
**TODO: lächerlich einfach klingt sehr unterentwickelt und passt nicht zu RaumZeit und ScienceFiction**
Merkmale:
* Computeraffinität (Bonus von 3): +
@@ -312,7 +331,7 @@ Zur Zeit können Leute nur dann Nerde ve
#### Primitive Technologie
Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nichteinmal nicht einmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaubt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt der Malus Stück für Stück weg, normalerweise um einen Punkt alle drei Tage.
### Typische Eigenschaften der Terraner aus Nerde
@@ -338,6 +357,8 @@ Computeraffinität (+ oder ++; Bonus von
„Ich werde die Wahrheit finden!“, „Ha, wollen wir doch mal sehen, was das System an Superrechnern hat!“, „Boah, KIs!… Drek, kein nulltes Gesetz! Die kennen Asimov nicht!“, „Raumschiffe!“, „Was heißt hier ‚allmächtiges Zentralsystem‘? Das wollen wir doch mal sehen!“, …
<!-- Okay, ich bin kein NERD. Was ist das nullte Gesetz und wer oder was ist ein Asimov?!? -->
</div>
@@ -392,9 +413,11 @@ Ines: Ich würde sagen Zielstrebigkeit u
Sven: Passt. In jeder der Eigenschaften hast du ein Plus ("+"), du bekommst also von jeder einen Punkt Bonus. Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?
**TODO: Kann man hier nicht wirklich verstehen, weil man die allgemeine Regel nicht kennt. Vielleicht ist es besser eine allgemeinere Formulierung zu finden: Jede deiner Fertigkeiten bekommt einen Punkt Bouns für jedes Plus (+) in der Eigenschaft. Da du in Zielstrebigkeit und Sturheit je ein Plus (+) hast, bekommst du auf 'Kryptographie' zusätzlich zwei Punkte Bonus. Du bist also nicht mehr bei 15, sondern bei 17 in Kryptographie. Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?**
Ines: Ganz klar Schlagfertigkeit. Ich lasse mir auch in Kämpfen nichts bieten. Und ich bin zu stur, um mich von irgendjemandem niedermachen zu lassen. Für Anarchismustheorie nur Schlagfertigkeit. In einer guten Diskussion lasse ich mich manchmal überzeugen, aber es ist verdammt schwer, schließlich bin ich durch jahrelange Erfahrung echt gut im Diskutieren.
Sven: Passt auch, also zwei Punkte Bonus für Kampfsport und einen Punkt für Anarchismustheorie. Du bist also effektiv im Kampfsport bei 14, in Anarchismustheorie bei 13 und in Kryptografie bei 17. Aufschreiben tust du das übrigens so:
Fertigkeiten:
@@ -481,6 +504,8 @@ Sven: „Ich geh' kurz schauen.“
### Einleitung
**TODO: Einleitungsding wie bei den anderen in kursiv**
Sven: „Hi Luna, hi Jochen! Hat Tamara keine Zeit?“
Jochen: „Sie kommt später, muss Überstunden machen. Sie hat aber geschrieben, dass sie deine Notizen in der Mittagspause gelesen hat.“
@@ -545,7 +570,7 @@ Jochen: „Monrithgad?”
#### DNS umschreiben
Manche Keimlinge sind in der Lage, weitreichende Änderungen an der DNS des Wirtes vorzunehmen. Dabei speichert der Keimling erst den ursprüngliche DNS-Code des Wirtes und ändert ihn dann in allen Körperzellen ab. Nach spätestens einer Woche wird die veränderte DNS instabil und muss wieder durch die ursprüngliche DNS ersetzt werden. Danach sollte sie für einen Tag unberhrt unberührt bleiben, um die Gefahr der Gen-Destabilisierung zu vermeiden, bei der die Zellreproduktion des Körpers außer Kontrolle gerät, so dass die Regeneration binnen Stunden fast völlig aussetzt und Geschwüre am ganzen Körper zu wuchern beginnen. Mehr als eine Änderung gleichzeitig bringt sofort die Gefahr der Destabilisierung mit sich. Um bei Gen-Destabilisierung einen schrecklichen Tod zu vermeiden, muss der Betreffende sofort in eine gut ausgestattete Klinik gebracht werden. Je besser der Keimling wird, desto tiefer können die Änderungen in die Erscheinung des Wirtes eingreifen und am Ende sogar seine Fähigkeiten unterstützen. Die Änderungen sind relativ grob und beeinflussen genetische Erkennungsmarker nur minimal, so dass die DNS in Tests immernoch leicht erkennbar ist. Sollte der Keimling sterben, während die DNS geändert ist, verschwindet damit auch die Aufzeichnung der Original-DNS. Nur eine Klinik kann die Destabilisierung noch aufhalten und die Änderung lässt sich ohne erneute aktive (fehlerbehaftete) genetische Veränderungen nicht mehr rückgängig machen.
Die Fähigkeit kann auch nach der Erschaffung von der ersten Stufe in höhere Stufen gesteigert werden, während der Keimling lernt, seine Synergie-Fähigkeiten besser zu kontrollieren.
@@ -555,7 +580,7 @@ Die Fähigkeit kann auch nach der Erscha
#### DNS kopieren
* DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS), ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das falsche ?falsche? Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
* Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, die verborgen werden können, verursachen nur halben Schaden): + (bis 5 Schaden), ++ (bis 13 Schaden), +++ (bis 27 Schaden), ++++ (bis 45 Schaden); Fernkampf halber Schaden, Flächenschaden: halber Schaden; Gift ist einfach Schaden
@@ -602,6 +627,8 @@ TODO …
Sven: „Monrithgad sind pflanzliche Keimlinge, die sich in anderen Spezies einnisten. Sie haben eine eigene Persönlichkeit und ein eigenes Gehirn (meist im Bauch des Wirts) und geben ihrem Wirt eine einzelne Fähigkeit, die nur dadurch beschränkt ist, dass er das Ziel berühren muss. Heilen passt da sehr gut.”
**TODO: Erkennungsmerkmale eines Wesens mit einem „Monrithgad**
Jochen: „Heißt ‚eigene Persönlichkeit’, dass ich zwei Personen spiele, oder dass du den Keimling übernehmen würdest?”
Sven: „Sie wären beide deine. Allerdings könntest du auch entscheiden, dass einer von beiden den anderen komplett dominiert, so dass der nur in seltenen Situationen rauskommt. Wenn beide da sind, können sie allerdings abwechselnd schlafen, so dass du nur noch zwei Stunden Schlaf brauchst.”
@@ -647,7 +674,7 @@ Sven: „Darf ich als SL darauf rumhacke
Jochen: „Klar. Dafür hat er es ja.”
Sven: „Dann fehlen nur noch deine Eigenschaften: Was hebt dich von anderen ab? Dabei solltest du beachten, dass der Mongyrad Monrithgard andere geistige Eigenschaften hat als der Pirat, d.h. du musst Sachen, die beide haben sollen, doppelt kaufen.”
Jochen: „Hm, OK. Tar ist reizbar, aber verdammt clever. Dann Körperlich leidet er unter seiner kleinen größe, macht das aber durch Geschicklichkeit wieder wett. Lomo dagegen ist diszipliniert und geduldig, und er kann sehr überzeugend sein.”
@@ -664,7 +691,7 @@ Jochen: „Mit Terranern. Was genau ist
### Vorlage: Terraner mit Keimling
Außensicht: *Terraner sind die Kakerlaken des Universums. Du findest sie in allen Formen und Farben und mit jeder Art genetischer Veränderung. Wenn sich dann noch ein Mongyrad Monrithgard den Terraner als Wirt sucht, hast du überhaupt keine Chance mehr, deinen Gegenüber einzuschätzen. Also nimm dich in Acht, wenn du auf einen Terraner mit vollständig grünen Augen triffst.*
Innensicht: *Ihr seid zu zweit, und niemand kann euch trennen, ohne einen von euch zu töten. Leider scheinen Gegensätze auch pflanzliche Keimlinge anzuziehen.*
@@ -697,7 +724,7 @@ Sven: „Finde ich passend. Hast du sie
Jochen: „Ja, an den Wangenknochen und am Kiefer. Aber da feile ich sie ab, um nicht zu martialisch auszusehen. Die unter den Haaren sieht man nicht. Entwickelt haben sie sich übrigens auf einem Planeten voller Klippen und schrecklicker Winde, auf dem die Möglichkeit, sich mit dem Ellenbogen am Fels festzuheken lebensnotwendig war. Lomo nan Tar war allerdings nie da. Seine Vorfahren sind wahrscheinlich von dort ausgewandert, aber er kennt nichtmal seine Eltern. So lange er denken kann ist er Pirat gewesen, wurde also wohl ‚gefunden’.”
Sven: „Das wollte ich gerade fragen. Dann sind wir mit den Besonderheiten von Terranern soweit fertig. Kommen wir doch zu deinem Keimling. Dein Keimling hat in deinem Körper ein eigenes Gehirn auf Höhe deines Bauches, und ihr könnt beide unabhängig voneinander handeln. Wenn Lomo und Tar sich abwechseln, brauchst du nur zwei Stunden Schlaf für deinen Körper. Dein Nachteil ist allerdings, dass der Keimling recht empfindlich auf Änderungen der Umweltbedingungen reagiert. Wenn du auf einen neuen Planeten kommst, wrst wirst du die ersten Tage desorientiert sein, bis sich Lomo an die neuen Bedingungen angepasst hat. Ein verrückt gewordenes Lebenserhaltungssystem auf einem Schiff kann dir übel den Tag versauen.”
Jochen: „Das ist noch ein Grund, kein Pirat mehr zu sein. Unkoordinierte Entermaanöver und ein halbkaputtes Schiff haben mir irgendwann nur noch Kopfschmmerzen und Übelkeit gebracht. Aber gibt es irgendwas, mit dem ich den Effekt abschwächen kann, damit ich auf neuen Planeten und Stationen nicht völlig kaputt bin?”
@@ -747,7 +774,7 @@ TODO …
Name: Lomo nan Tar
* Beschreibung: Ein Piester und Ex-Pirat; Terraner-Mongyrad Terraner-Monrithgard mit Knochenspitzen auf den Gelenken und einem Hang zu „Selbstgesprächen”.
* Zitat: „Geh' in dich, und du wirst Heilung finden.” - „Willst du mir nicht helfen, noch vielen anderen zu helfen?”
* Motivation: Armen Seelen helfen („und dabei profitieren“ - „halt die Klappe, Tar!”)
@@ -774,11 +801,11 @@ Merkmale:
* leicht Reizbar (Tar): -
* Klein: -
* Zweites Gehirn: +
* Schwierigkeiten bei Änderung der Umweltbedingungen: - (Mongyrad) (Monrithgard)
* Von seinen alten Schiffsgenossen gejagt: -
Terraner-Anpassung: Knochenspitzen an den Gelenken (Schaden 1, Bonus von 1 auf Klettern, Probleme mit Kleidung und nicht gepolsterten Raumanzügen).
Mongyrad-Fähigkeit:Monrithgard-Fähigkeit: Wunden übernehmen und binnen einer Nacht selbst heilen (+).
Ausrüstung: Kleidung, etwas Geld und ein Datenkristall mit tausenden Zeichentrickserien.
@@ -805,7 +832,7 @@ Luna: „Ah, also Ranmex, den Namen hatt
Sven: „Hört sich interessant an, also ja. Denk aber daran, dass die meisten Leute erwarten werden, dass du immernoch einen Clan hast. Leben noch andere von deinem Clan?“
Luna: „Es könnten noch einige überlebt haben, aber ich kenne keine. Wir haben auf einem kleinen Mond gelebt, den wir teilweise mit Kuppeln überzogen und begrünt hatten. Ich habe überlebt, weil ich ,statt ich, statt in eine Rettungskapsel zu springen, in die Algenkammer geflohen bin, die eine eigene Luftversorgung hatte.“
Sven: „Klasse! Hast du schon einen Namen?“
@@ -839,6 +866,8 @@ TODO …
Sven: „Die meisten Namen klingen gefaucht oder geknurrt. Zum Beispiel ‚Nech‘, ‚Keir‘, ‚Taskal‘ oder ‚Jogh‘. Dazu der Name des Clans. Bekannte Beispiele sind der ‚Taros Clan‘, der größte auf Ashar, und ‚Taros’ Kinder‘, ihre schärfsten Feinde, die sich von Taros abgespalten haben, lange verfolgt wurden und angeblich düstere Experimente machen. Außerdem der ausgestoßene ‚Lurni‘ Clan auf einem der Monde um Ashar und die ‚…‘, die für ihre … bekannt sind. Und etwa 1,5 Millionen andere. Hilft dir das?“
**TODO: Was ist Ashar?**
<!--TODO: Die Namen und Clans sind bisher Entwürfe. Die Clans v.a. ein Entwurf, um möglichst viele Spieler anzusprechen.-->
<!--TODO: Was noch fehlt: Was bleibt anderen von dir in Erinnerung (Ranmex, Pilot, hört alles, schaut immer nach Geld)? Wieso bist du auf der Station "Traum Anderer" (Geld verdienen)? Warum braucht dich die Gruppe (Pilot) und warum brauchst du sie (Alleine ist Geldverdienen sehr viel schwerer)?-->
@@ -874,6 +903,8 @@ Sven: DNA-Erkennung ist kein Problem. Fe
Luna: Natürlich übertragbar! Was gibts an verbreiteten Rüstungen?
<!-- TODO: Wie funktioniert das übertragen im Lizenssystem bzw. ist so etwas überhaupt erlaubt? -->
Sven: Als Schutz werden zwei Arten genutzt: Funktionale Kleidung mit Schutzwirkung und echte Rüstungen. Ein Beispiel für funktionale Kleidung ist ein Pilotenanzug: Schutz 1, 2 Stunden Sauerstoffreserve, eng anliegend und mit einem flexiblen Helm, der wie eine Folie über den Kopf gezogen werden kann und dann aushärtet. Andere Beispiele sind Taucheranzüge und Wüstenkleidung, die beide Schutz 2 bieten. Mit ihnen kannst du mehrere Tage bis Wochen in seichtem Wasser bis 20m oder in der Wüste überleben, zumindest wenn du mit ihnen umgehen kannst. Für tieferes Wasser gibt es auch Tauchpanzerung, mit der du 400m runter kannst. Sie gibt dir Schutz 4 und vollständigen Druckausgleich, ist aber recht anfällig gegen Schnitte. Dafür ist sie kaum unbequemer als ein Neoprenanzug. Die Äquivalente Umgebung an der Oberfläche ist Hoch-G Überlebensausrüstung mit Gravitationskompensatoren und Schutz 4.
Luna: Genug mit zivilem Zeug. Was gibt es für Sachen für Selbstschutz?
@@ -890,7 +921,7 @@ Sven (grinst): Das ist irgendwie unwahrs
Luna: OK, dann kommen wir mal wieder zu meinem Charakter zurück. Ich will den Blaster mit 16 Punkten. Mit zwei starken Werten hätte ich nur noch 2 Punkte für Panzerung übrig, und das ist doch etwas wenig. Ich nehme drei starke Werte für Waffen und Rüstung. Damit habe ich zusammen 27 Punkte zur Verfügung. Mit 16 für den Blaster bleiben mit noch 11. Dann nehme ich eine zivile Panzerung mit Schutz 9. Bleiben also noch 2. Kriege ich einen verstärkten Pilotenanzug mit Schutz 2?
Sven: Klar. also Also nochmal kurz: Blaster, leichte Panzerung und einen verstärkten Pilotenanzug?
<div class="seitenleiste">
@@ -967,7 +998,7 @@ Luna: „Ja. Und nachdem wir das haben,
…
Luna: „… einen Clannamen Namen habe ich übrigens inzwischen: Chessos Reluna.“
#### Charakterblatt
@@ -1130,6 +1161,8 @@ Tamara: "Gefaellt mir. Wie sehen sie aus
* Templer (Denker), die koordinieren und planen.
"...abgesehen von den Abtrünnigen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagt und tötet sie, wo immer sie sie findet." (negatives Merkmal: "gejagt von der Konklave: --")
**TODO: Was ist die Konklave?**
- Abtrünnige
* Andere Fähigkeiten
@@ -1137,10 +1170,14 @@ Tamara: "Gefaellt mir. Wie sehen sie aus
</div>
Sven: "Die Synachu sind Echsenartige, echsenartig, etwas größer als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf – da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?"
<!-- TODO: grün ist schlecht, da der Keimling-Terraner schon grüne Augen hat. Gelb oder blau? -->
**TODO:** Was ist ein Zatling?
<div class="seitenleiste">
@@ -1156,6 +1193,8 @@ Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut m
Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an. Schild und Klingen können Synachu mit kurzer Konzentration ebenso einfach aktivieren, wie andere eine Laserpistole ziehen. Reaktion ist immer aktiv."
<!-- Boah, das habe ich kaum verstanden, obwohl ich das System kenne. Da müssen wir noch was an der Formulierung drehen... -->
[Hier Tabelle zur Steigerung]
<table>
@@ -1268,7 +1307,9 @@ Eigenschaften:
Merkmale:
* Mitras-Kaste: + (2 Psi-Fähigkeiten)
* Folgt der Khala: -
**TODO: Was heißt, folge der Khala?**
Ausrüstung:
@@ -1448,7 +1489,7 @@ Sven (würfelt): „Du bist die erste, u
Ines: „Klar will ich das!“
Sven: „Dann vergehen die nächsten Tage mit hektischer Aktivität, während dir alle zusammen helfen, den Kommunikator zu bauen und dir eine Überlebensausrüstung zusammenzustellen. Nach gerade mal drei Tagen kommen alle vorbei, die du im RL RealLife kennst, organisieren ein riesiges Abschiedsessen, bitten dich, immer wieder zu schreiben, was zu findest, und wünschen dir viel Erfolg – viele mit Tränen in den Augen, manche auch mit verstecktem Neid. Am nächsten Abend werden sie dich dann ins Landegebiet bringen. Willst du bis dahin noch was machen?“
Ines: „Meine Sachen packen, alles an Daten, das sonst niemand hat, Leuten weitergeben, die sie nutzen können, und meinem Vater eine verschlüsselte Nachricht zukommen lassen. Und meine Wohnung leerräumen. Außerdem drei schöne Stunden mit meinem aktuellen Freund verbringen und ihm beim Abschied sagen, dass ich den Planeten verlasse. Das dürfte das kreativste Schlussmachen sein, das ich mir bisher erlaubt habe. Ich lasse ihm den Schlüssel zu meiner Wohnung da. Ansonsten meine Programme prüfen und eine Lötausrüstung in meinem Laptop verstecken. Ich weiß zwar nicht, wie die Technologie auf den Schiffen funktioniert, aber irgendwie werde ich sie schon an meinen Laptop angeschlossen kriegen.“
@@ -1474,15 +1515,19 @@ Ines: „Ich schleudere ihm den kochende
</div>
Sven (grinst): Er wird sich freuen. Zumindest wenn du triffst. Damit sind wir jetzt nämlich beim Kampfsystem. In Kurzform: Es gibt zwei Arten: Fernkampf und Nahkampf. Ihm den Kaffee aur aus der Kanne ins Gesich Gesicht zu schleudern ist Fernkampf: Dabei kann er dich nicht treffen. Ihm die Kanne über den Schädel zu ziehen irt ist Nahkampf: Wenn er schnell genug reagiert, erwischt er dich, bevor du ihn triffst.
Sven: Im Fernkampf würfelst nur du. Wenn du den jeweiligen Mindestwurf schaffst, triffst du ihn. Auf bis zu 5 Meter Entfernung ist der Mindestwurf 12. Da Kampfsport, wenn er der Selbstverteidigung dienen soll, eigentlich für den Nahkampf gedacht ist, wird dein Würf um drei Punkte erschwert. Da spritzender Kaffe eine größere Fläche abdeckt, bekommst du keine Erschwernis dafür, das Gesicht treffen zu wollen.
Sven: Im Nahkampf würfelt ihr beide und wer besser würfelt trifft den anderen. Bei einem Patt trifft der Angreifer. Da du ihn überrascht, ist seine Probe um 3 erschwert.
<!-- Der Satz muss später kommer; der verwirrt hier nur, da du von Fernkampf sprichst -->
<!--**TODO:** Bonus von 3 in Ruhiger Situation.-->
Ines: Na dann… erstmal für den Kaffee: Ich hab eine 4. 2. Im Kampfsport habe 12. das sind 16, 14, mit der Erschwernis von 3 immernoch 13.
**TODO: !Achtung, Ines hat in Kampfsport eine 14 und keine 12!**
Sven: Damit bist du einen Punkt über 12 und dein Angreifer schreit auf, als ihm kochend heiße Kaffeespritzer das Gesicht verbrennen. Der Kaffe verursacht 2 Punkte Schaden, dein einer Punkt über 12 erhöht den Schaden auf 3.
@@ -1494,6 +1539,8 @@ Ines: Ich hab eine 1. Mit meinen 12 in K
Sven (würfelt eine 3): Dein Angreifer kommt auf 6. Als deine Termoskanne seinen Schädel trifft, stolpert er zurück und landet im Gras. Regeltechnisch bekommt er dabei Schaden in Höhe der Differenz zwischen euren Ergebnissen plus dem Schaden der Kanne. Die Kanne einen Punkt Schaden und die Differenz ist 5, also kommst du grade auf 6 Punkte. Damit erreichst du seine Wundschwelle von 5, verwundest ihn also. Sollte er sich in der nächsten Zeit nochmal mit dir anlegen, wird er durch die Gehirnerschütterung drei Punkte Erschwernis auf alle Proben haben.
<!-- Ist das schon EWS 3.0? -->
Ines: Der wird es sich zweimal überlegen, ob er wieder Frauen angreifen will.
<div class="seitenleiste">
@@ -1546,6 +1593,21 @@ Ines: Keine Ahnung wieviel Spaß es dir
Sven: Erstmal hast du dein erstes Abenteuer bestanden, also bekommt dein Charakter Erfahrung. Die Erfahrung rechnen wir einfach in Strichen. Mit ihnen kannst du deine Fähigkeiten steigern. Dabei kostet die Steigerung eines Wertes um einen Punkt einen Strich mehr als du Plusse darin hast. Um zum Beispiel deinen Nahkampf von 12 auf 13 zu steigern bräuchtest du 2 Striche.
| Anzahl der Plusse | Aktueller Wert | Anzahl der Striche für nächsten Wert |
|-------------------|-------------------|---------------------------------------|
| 0 | 12 | 1 |
| 0 | 13 | 1 |
| 0 | 14 | 1 |
| + | 15 | 2 |
| + | 16 | 2 |
| + | 17 | 2 |
| ++ | 18 | 3 |
| ++ | 19 | 3 |
| ++ | 20 | 3 |
| +++ | 21 | 4 |
| +++ | 22 | 4 |
| +++ | 23 | 4 |
Ines: Das heißt, ich kann mit dem einen Strich eigentlich noch nichts anfangen, oder?
Sven: Aktuell noch nicht, außer vielleicht eine neue Fertigkeit zu lernen. Aber das passt auch noch nicht ganz. Deswegen schreib ihn dir einfach als Erfahrung auf. Du wirst bald genug Möglichkeiten finden, ihn auszugeben.
@@ -1583,7 +1645,7 @@ Luna: Wir haben noch keine Kommunikation
Jochen: Und weder Medkits noch sonstige Ausrüstung. Abgesehen von Casildas Laptop und Chessoss’ Waffen, natürlich.
Sven: Arg, klar! Wir werden uns allerdings kaum alles anschauen können, das es in der Station ‚Kleine Schiffe‘ ‚Traum Anderer‘ gibt, geschweige denn alle Ausrüstung im Universum. Sagt einfach, was euch interessiert und ich suche es euch heraus.
Luna: Dann Kommunikatoren und Überlebensausrüstung.
@@ -1593,6 +1655,8 @@ Tamara: Sachen der Synachu! Was haben si
Sven: Dann fang ich wohl am Besten mit den Grundlagen an. Als Währung gelten Credits, kurz creds. Sie werden von der Systembank ausgegeben und können von jedem Kommunikationsgerät übertragen werden. Für anonyme Zahlungen gibt es standardisierte Chips, die von jedem Terminal ausgegeben und von jedem Rechner geprüft werden können.
<!-- TODO: Es gibt keine Creds mehr, sondern Lizenzen -->
Luna: Mal Klartext: Wieviele creds haben wir?
Sven:
diff --new-file --unified --show-c-function --recursive Heft_1.46b9a0144348/welt.txt Heft_1.699422a8b2d4/welt.txt
--- a/welt.txt 2012-04-15 11:53:34.599241806 +0200
+++ b/welt.txt 2012-04-15 11:53:34.612575282 +0200
@@ -20,19 +20,12 @@
| Verfahren | Geschwindigkeit (py/dy) | Anmerkungen | 30500pc | 1300pc | 1.3pc | 80pc |
|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
| Stellar | ?? (wenig) | | | | | |
|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|| altes Warpgleit | 0.1 - 0.2 (0.15) | | 565 yrs | 24 yrs | 9 dys | 1.4 yrs |
|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|| neues Warpgleit | 0.5 - 1.0 (0.75) | x20-30 teurer | 113 yrs | 4.8yrs | 1.7 dys | 3.6 mth |
|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|| SLS | 0.57 - 10.85 (5.71) | | 15 yrs | 7.6 mth | 5.5 h | 14 dys |
|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|| MZS | 15.95 - 35.85 (25.88) | | 3.27 yrs | 1.7 mth | 1.2 h | 3 dys |
|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|| Sprungantrieb | 11.51 (experimentell) | | 7.4 yrs | 3.8 mth | 2.7 h | 7 dys |
|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|| Gildenschiffe | 0.2 - 14.85 (mehr) (1,0) | je nach Preis | | | | |
|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
**Abstände:**
@@ -46,17 +39,11 @@
| Verfahren | Geschwindigkeit (km/h) | Faktoren |
|-------------------|---------------------------|-----------|
| Fußgänger | 5 | 1 |
|-------------------|---------------------------|-----------|| Radfahrer | 20 | 20 |
|-------------------|---------------------------|-----------|| Auto | 130 | 6 |
|-------------------|---------------------------|-----------|| Flugzeugt | 860 | 6 |
|-------------------|---------------------------|-----------|| MiG-31 | 3000 | 3 |
|-------------------|---------------------------|-----------|| Flugzeugt (max) | 7700 | 2 |
|-------------------|---------------------------|-----------|
* Seitenleiste: Hinweise zum Leiten?
* Konfliktpunkte: Zum Planeten kommen, auf Planetenoberfläche kommen, versteckt reisen, das Ziel finden (Hacken oder ausreichend Vorabinfos), die Tech klauen/deponieren (infiltrieren), Entkommen, typische Feinde, Kampf (mit wem, und warum stürzen sich nicht sofort alle auf uns? - das universum ist groß; pass auf deine DNS auf), moralische Fragen (wollen wir das wirklich?), bezahlung erhalten (einfach: Von Kjeol, kompliziert: Vom Auftraggeber),
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -82,7 +82,7 @@ Ines: Wo ist der Unterschied zu Computer
Sven: Der Hauptunterschied ist, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht. Geschichten entstehen nicht, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.
-In manchen Computerspielen kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie, oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem Computerspiel kaum Einfluss auf die Handlung (es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst).
+In manchen Computerspielen kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte einen alten Rivalen beschreibst, deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem Computerspiel kaum Einfluss auf die Handlung. Es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst.
Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte genau um deine Ideen drehen - und um die der anderen Beteiligten - und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.
@@ -95,7 +95,8 @@ Aber statt dass ich hier noch stundenlan
## Neuankömmlinge: Anachronistische Anarcho-Hacker
-*Schweiß rann ihr die Wange herab, während sie das seltsame Plastikteil an die Konsole hielt und ihr Netzwerkkabel aufschnitt. Drei Minuten, solange hatte sie, bis die Wachen kommen würden - wenn Kjeol recht hatte. Mit hektischen Bewegungen drückte sie die Kabelteile an die Kontakte und zog Tape drüber. Dann warf sie den Code an, der angeblich von inside selbst stammte. „Mal sehen, ob dein Code tut, was du behauptest, du Mistkerl“ – sie flüsterte es, ohne es zu merken. Dann rasten auch schon Daten über die Leitung und sie glaubte schon, erste Fremd-IDs zu erkennen. Ein Tastenbefehl öffnete ihr Log und begann den ersten Eintrag: „Discordia sei Dank, ihre Systeme sind wirklich so naiv wie gehofft. Werden die sich wundern, was eine echte Hackerin mit ihren Systemen anstellen kann.“*
+*Schweiß rann ihr die Wange herab, während sie das seltsame Plastikteil an die Konsole hielt und ihr Netzwerkkabel aufschnitt. Drei Minuten, solange hatte sie, bis die Wachen kommen würden - wenn Kjeol recht hatte. Mit hektischen Bewegungen drückte sie die Kabelteile an die Kontakte und zog Tape drüber. Dann warf sie den Code an, der angeblich von inside selbst stammte. „Mal sehen, ob dein Code tut, was du behauptest, du Mistkerl“ – sie flüsterte es, ohne es zu merken. Dann rasten auch schon Daten über die Leitung und sie glaubte schon, erste Fremd-IDs zu erkennen. Ein Tastenbefehl öffnete ihr Log und begann den ersten Eintrag: „Discordia sei Dank, ihre Systeme sind wirklich so naiv wie gehofft. Werden die sich wundern, was eine echte Hackerin mit ihren Systemen anstellen kann.“*
+<!-- Da müssen wir nochmal zusammen drüber gehen -->
<div class="seitenleiste">
@@ -127,7 +128,9 @@ Sven: Weil das die Erschaffung deutlich
Ines: Es sind Hacker. Außerdem lassen sie sich von niemandem für dumm verkaufen und tanzen täglich auf der Klinge. Und ich hätte gern auch so einen Laptop.
-Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren. Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte. Wir nennen ihn meist einfach Nerde; in Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde: Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgebaut, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können. Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen. Und einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker kommen jetzt in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind und viel mehr Rechenleistung haben.
+Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren. Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte. Wir nennen ihn meist einfach Nerde; in Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde: Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgebaut, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können. Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen. Und einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker kommen jetzt in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind und viel mehr Rechenleistung haben.
+
+<!-- Hm... ich finde das klingt so als ob die Rechner so sind wie heute, was sie definitiv nicht sind. Darüber müssen wir uns nochmal unterhalten -->
Ines: Warte mal. Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit "System" und mit erstem Kontakt? Wo spielen wir jetzt genau, und wann?
@@ -135,12 +138,14 @@ Sven: Sollte ich wohl dazu sagen. Wir s
Ines: Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt.
-Sven: Exakt. Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt. Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollen. Das System würde den Abgesandten im Raumschiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben. Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter auf die kaum kontrollierte Piratenstation "Traum Anderer" zu kommen. Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen.
+Sven: Exakt. Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt. Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollen. Das System würde den Abgesandten im Raumschiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben. Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter auf die kaum kontrollierte Piratenstation "Traum Anderer" zu kommen. Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen. **Den Satz verstehe ich nicht.**
Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut. Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?
Sven: Größtenteils ja. Die Grundlagen haben sich wenig geändert, und die Sicherheit krankt immernoch an zu wenig Geld und unvorsichtigen Benutzern. Das gleiche gilt auch im System, da dort die Computertechnologie großteils wieder zurück auf ein heutiges Niveau gebracht wurde, abgesehen von Holographie, direktem Neuralkontakt, Spracherkennung und ähnlichem. Nachdem mehrfach KIs Amok gelaufen sind wurden sie aus Standardtechnologie verbannt.
+<!-- Hm... ich finde das klingt so als ob die Rechner so sind wie heute, was sie definitiv nicht sind. Darüber müssen wir uns nochmal unterhalten -->
+
Ines: Dann kann ich damit umgehen, denke ich. Gibt es auf Nerde auch ein Spanien?
Sven: Ja. Da die Welt sowieso auf unserer aufbaut, verwenden wir auch direkt unsere Sprache. Es würde uns schließlich wenig bringen, die Sprache auf Nerde komplett auszuarbeiten, nur um am Ende zu sagen: "'Trosalnes' ist ähnlich wie Spanien, nur ein bisschen anders". Stell dir einfach vor, es wäre eine fremde Sprache, die für uns übersetzt wird. Das Land, das wie Spanien ist, wird dabei einfach Spanien genannt.
@@ -171,7 +176,7 @@ Ines: Es grenzt eher schon an stur. Eig
Sven: OK, also kannst du Hacken und beherrschst Kryptographie. Dazu bist du zielorientiert, stur und authoritätsfeindlich. Ein verdammt guter Anfang. Wie wär's wenn wir etwas tiefer schauen: Wo hast du Hacken gelernt, und woher kommt deine Authoritätsfeindlichkeit?
-Ines: Hacken habe ich von meinem Vater. Er war auch schon Hacker und hat illegitime Geheimnisse der Regierung aufgedeckt, musste aber untertauchen, nachdem er bei einem Hack erwischt wurde. Wir mussten den Kontakt abbrechen und sind beide in den Untergrund. Ich habe mich einer Anarchistengruppe angeschlossen, die Geld mit illegalen Bankenhacks und Informationsdiebstahl verdiente. Die Probleme von Authorität habe ich dabei praktisch gesehen und Alternativen in ewigen Diskussionen über Politik und Anarchismus kennengelernt. Das ist übrigens eins meiner Hobbies.
+Ines: Hacken habe ich von meinem Vater gelernt. Er war auch schon Hacker und hat illegitime Geheimnisse der Regierung aufgedeckt, musste aber untertauchen, nachdem er bei einem Hack erwischt wurde. Wir mussten den Kontakt abbrechen und sind beide in den Untergrund. Ich habe mich einer Anarchistengruppe angeschlossen, die Geld mit illegalen Bankenhacks und Informationsdiebstahl verdiente. Die Probleme von Authorität habe ich dabei praktisch gesehen und Alternativen in ewigen Diskussionen über Politik und Anarchismus kennengelernt. Das ist übrigens eins meiner Hobbies.
Sven: Gibt es Sachen, die du gar nicht kannst?
@@ -191,7 +196,7 @@ Ines: Beziehungen über mehr als ein paa
</div>
-Sven: Damit haben wir deine Hackerin fast schon fertig: Wir wissen, was anderen von dir in Erinnerung bleibt und woher du das hast, und wir wissen auch, wofür dich die Gruppe brauchen wird: Zum Hacken. Was wir noch wissen müssen ist, warum du auf der Piratenstation "Traum Anderer" bist, und warum du nicht mehr zurück kannst.
+Sven: Damit haben wir deine Hackerin fast schon fertig: Wir wissen, was anderen von dir in Erinnerung bleibt und woher du das hast, und wir wissen auch, wofür dich die Gruppe brauchen wird: zum Hacken. Was wir noch wissen müssen ist, warum du auf der Piratenstation "Traum Anderer" bist, und warum du nicht mehr zurück kannst.
Ines: Das erste ist leicht: Ich habe über meinen Vater mitbekommen, dass das System die Rebellen als das ultimative Böse darstellt. Ein paar kurze Suchen haben meine Erwartung bestätigt, dass dahinter mehr Lügen als Fakten stecken, so dass ich mich entschlossen habe, alles darüber herauszufinden. Und wenn ich mich mal in was verbissen habe, höre ich erst auf, wenn ich es komplett erledigt habe.
@@ -229,6 +234,8 @@ Ines: Halt, stopp! Das heißt, es gibt
Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das Knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst. In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben die realistische Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest. Von deinen starken Werten haben wir dabei schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie. Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop. Bleiben also noch vier zu wählen. Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst.
+**TODO: Braucht konkrete Besispiele. Was ist eine normale Aufgabe, was eine fordernde?**
+
Ines: Das hatte ich eigentlich angenommen. Ich verteidige mich im Notfall effizient mit bloßen Händen.
Sven: Wo hast du es gelernt?
@@ -245,6 +252,8 @@ Ines: Definitiv!
Sven: Gut. Als Terranerin von Nerde hast du zusätzlich den Nachteil „primitive Technologie“ und den Vorteil „Computeraffinität“: Du kennst dich kaum mit moderner Technik aus und musst daher alles extra lernen, bevor du es nutzen kannst, aber Computer sind der zu Diensten.
+**TODO: Was heißt „primitive Technologie“ und „Computeraffinität“?**
+**TODO:** Regeln für Hacken
<div class="seitenleiste">
@@ -258,6 +267,8 @@ Die Spielerin nimmt dann den entsprechen
Erreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.
+**TODO: Beispiele für einfache, fordernde und schwere Handlungen**
+
Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.
**Kurz:**
@@ -265,6 +276,8 @@ Hat der Charakter bei sehr grundlegenden
* **Probe: Wert ± W6 ≥ MW.**
* **MW: 9=einfach, 12=fordernd, 15=schwer.**
+**TODO: Was ist MW? Ist vorher nie erwähnt worden, daher ausschreiben Mindenstwurf oder die Abkürzung vorher einfühlen**
+
</div>
@@ -274,7 +287,9 @@ Für die Zahlen gilt einfach, dass eine
Ines: Moment, wofür die Zahlen?
-Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob du mit dem Wert etwas schaffst. Zum Beispiel wonn du schauen willst, ob du es schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast und Kaffee langsam nicht mehr wirkt. In dem Fall nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, also 15, und wirfst einen Würfel.
+**Genau die Frage kam bei mir beim Lesen auch auf. Vielleicht inhaltlich etwas umstellen?**
+
+Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob du mit dem Wert etwas schaffst. Zum Beispiel wenn du schauen willst, ob du es schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast und Kaffee langsam nicht mehr wirkt. In dem Fall nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, also 15, und wirfst einen Würfel.
Ines: Ok, testen wir das. Ich hab eine vier. Was heißt das jetzt?
@@ -282,7 +297,7 @@ Sven: Die vier ist gerade, also wird sie
Ines: 15 plus 4 sind 19, also locker. Könnte ich damit überhaupt unter 9 kommen?
-Sven: Naja, wenn du eine ungerade Zahl gewürfelt hättest, würdest du sie abziehen, und wenn die Situation schlechter aussieht, würfelst du nicht gegen 9, sondern zum Beispiel gegen 12 oder 15. Das wäre etwa bei der dritten Nacht ohne Schlaf der Fall. oder wenn du keinen Kaffe mehr hast.
+Sven: Naja, wenn du eine ungerade Zahl gewürfelt hättest, würdest du sie abziehen, und wenn die Situation schlechter aussieht, würfelst du nicht gegen 9, sondern zum Beispiel gegen 12 oder 15. Das wäre etwa bei der dritten Nacht ohne Schlaf der Fall. oder wenn du keinen Kaffee mehr hast.
Ines: Wenn ich also eine 5 würfeln würde und mir jemand den Kaffee geklaut hätte, hätte ich nur 10, musste aber 12 erreichen. Das heißt dann wohl, ich würde einschlafen, oder?
@@ -299,8 +314,12 @@ Sven: Fast. Du musst außerdem noch fes
Außensicht: *Sie wissen nichtmal, wie ihre hauseigenen Ökosysteme funktionieren, aber kaum sind sie am Rechner, beginnt dein System zu spinnen. Pass auf, wenn du Terraner ohne Anpassungen siehst!*
+<!-- Es sind nicht die einzigen Terraner ohne Anpassung! Und wohl die wenigsten von ihnen können hacken... -->
+
Innensicht: *Die Welt hier draußen ist riesig und fremdartig, und wie überall versuchen Mächtige ihre Sicht der Welt zu verbreiten. Zum Glück hast du in deiner Anarchistengruppe alle Tricks der Medienbeeinflussung gelernt, und aus den System-Computern die Wahrheit herauszuholen ist beinahe lächerlich einfach. Es muss lange her sein, dass die hier mit echten Hackern zu tun hatten.*
+**TODO: lächerlich einfach klingt sehr unterentwickelt und passt nicht zu RaumZeit und ScienceFiction**
+
Merkmale:
* Computeraffinität (Bonus von 3): +
@@ -312,7 +331,7 @@ Zur Zeit können Leute nur dann Nerde ve
#### Primitive Technologie
-Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nichteinmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaubt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt der Malus Stück für Stück weg, normalerweise um einen Punkt alle drei Tage.
+Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nicht einmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaubt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt der Malus Stück für Stück weg, normalerweise um einen Punkt alle drei Tage.
### Typische Eigenschaften der Terraner aus Nerde
@@ -338,6 +357,8 @@ Computeraffinität (+ oder ++; Bonus von
„Ich werde die Wahrheit finden!“, „Ha, wollen wir doch mal sehen, was das System an Superrechnern hat!“, „Boah, KIs!… Drek, kein nulltes Gesetz! Die kennen Asimov nicht!“, „Raumschiffe!“, „Was heißt hier ‚allmächtiges Zentralsystem‘? Das wollen wir doch mal sehen!“, …
+<!-- Okay, ich bin kein NERD. Was ist das nullte Gesetz und wer oder was ist ein Asimov?!? -->
+
</div>
@@ -392,9 +413,11 @@ Ines: Ich würde sagen Zielstrebigkeit u
Sven: Passt. In jeder der Eigenschaften hast du ein Plus ("+"), du bekommst also von jeder einen Punkt Bonus. Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?
+**TODO: Kann man hier nicht wirklich verstehen, weil man die allgemeine Regel nicht kennt. Vielleicht ist es besser eine allgemeinere Formulierung zu finden: Jede deiner Fertigkeiten bekommt einen Punkt Bouns für jedes Plus (+) in der Eigenschaft. Da du in Zielstrebigkeit und Sturheit je ein Plus (+) hast, bekommst du auf 'Kryptographie' zusätzlich zwei Punkte Bonus. Du bist also nicht mehr bei 15, sondern bei 17 in Kryptographie. Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?**
+
Ines: Ganz klar Schlagfertigkeit. Ich lasse mir auch in Kämpfen nichts bieten. Und ich bin zu stur, um mich von irgendjemandem niedermachen zu lassen. Für Anarchismustheorie nur Schlagfertigkeit. In einer guten Diskussion lasse ich mich manchmal überzeugen, aber es ist verdammt schwer, schließlich bin ich durch jahrelange Erfahrung echt gut im Diskutieren.
-Sven: Passt auch, also zwei Punkte Bonus für Kampfsport und einen Punkt für Anarchismustheorie. Du bist also effektiv im Kampfsport bei 14, in Anarchismustheorie bei 13 und in Kryptografie bei 17.
+Sven: Passt auch, also zwei Punkte Bonus für Kampfsport und einen Punkt für Anarchismustheorie. Du bist also effektiv im Kampfsport bei 14, in Anarchismustheorie bei 13 und in Kryptografie bei 17. Aufschreiben tust du das übrigens so:
Fertigkeiten:
@@ -481,6 +504,8 @@ Sven: „Ich geh' kurz schauen.“
### Einleitung
+**TODO: Einleitungsding wie bei den anderen in kursiv**
+
Sven: „Hi Luna, hi Jochen! Hat Tamara keine Zeit?“
Jochen: „Sie kommt später, muss Überstunden machen. Sie hat aber geschrieben, dass sie deine Notizen in der Mittagspause gelesen hat.“
@@ -545,7 +570,7 @@ Jochen: „Monrithgad?”
#### DNS umschreiben
-Manche Keimlinge sind in der Lage, weitreichende Änderungen an der DNS des Wirtes vorzunehmen. Dabei speichert der Keimling erst den ursprüngliche DNS-Code des Wirtes und ändert ihn dann in allen Körperzellen ab. Nach spätestens einer Woche wird die veränderte DNS instabil und muss wieder durch die ursprüngliche DNS ersetzt werden. Danach sollte sie für einen Tag unberhrt bleiben, um die Gefahr der Gen-Destabilisierung zu vermeiden, bei der die Zellreproduktion des Körpers außer Kontrolle gerät, so dass die Regeneration binnen Stunden fast völlig aussetzt und Geschwüre am ganzen Körper zu wuchern beginnen. Mehr als eine Änderung gleichzeitig bringt sofort die Gefahr der Destabilisierung mit sich. Um bei Gen-Destabilisierung einen schrecklichen Tod zu vermeiden, muss der Betreffende sofort in eine gut ausgestattete Klinik gebracht werden. Je besser der Keimling wird, desto tiefer können die Änderungen in die Erscheinung des Wirtes eingreifen und am Ende sogar seine Fähigkeiten unterstützen. Die Änderungen sind relativ grob und beeinflussen genetische Erkennungsmarker nur minimal, so dass die DNS in Tests immernoch leicht erkennbar ist. Sollte der Keimling sterben, während die DNS geändert ist, verschwindet damit auch die Aufzeichnung der Original-DNS. Nur eine Klinik kann die Destabilisierung noch aufhalten und die Änderung lässt sich ohne erneute aktive (fehlerbehaftete) genetische Veränderungen nicht mehr rückgängig machen.
+Manche Keimlinge sind in der Lage, weitreichende Änderungen an der DNS des Wirtes vorzunehmen. Dabei speichert der Keimling erst den ursprüngliche DNS-Code des Wirtes und ändert ihn dann in allen Körperzellen ab. Nach spätestens einer Woche wird die veränderte DNS instabil und muss wieder durch die ursprüngliche DNS ersetzt werden. Danach sollte sie für einen Tag unberührt bleiben, um die Gefahr der Gen-Destabilisierung zu vermeiden, bei der die Zellreproduktion des Körpers außer Kontrolle gerät, so dass die Regeneration binnen Stunden fast völlig aussetzt und Geschwüre am ganzen Körper zu wuchern beginnen. Mehr als eine Änderung gleichzeitig bringt sofort die Gefahr der Destabilisierung mit sich. Um bei Gen-Destabilisierung einen schrecklichen Tod zu vermeiden, muss der Betreffende sofort in eine gut ausgestattete Klinik gebracht werden. Je besser der Keimling wird, desto tiefer können die Änderungen in die Erscheinung des Wirtes eingreifen und am Ende sogar seine Fähigkeiten unterstützen. Die Änderungen sind relativ grob und beeinflussen genetische Erkennungsmarker nur minimal, so dass die DNS in Tests immernoch leicht erkennbar ist. Sollte der Keimling sterben, während die DNS geändert ist, verschwindet damit auch die Aufzeichnung der Original-DNS. Nur eine Klinik kann die Destabilisierung noch aufhalten und die Änderung lässt sich ohne erneute aktive (fehlerbehaftete) genetische Veränderungen nicht mehr rückgängig machen.
Die Fähigkeit kann auch nach der Erschaffung von der ersten Stufe in höhere Stufen gesteigert werden, während der Keimling lernt, seine Synergie-Fähigkeiten besser zu kontrollieren.
@@ -555,7 +580,7 @@ Die Fähigkeit kann auch nach der Erscha
#### DNS kopieren
-* DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS), ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das falsche Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
+* DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS), ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das ?falsche? Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
* Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, die verborgen werden können, verursachen nur halben Schaden): + (bis 5 Schaden), ++ (bis 13 Schaden), +++ (bis 27 Schaden), ++++ (bis 45 Schaden); Fernkampf halber Schaden, Flächenschaden: halber Schaden; Gift ist einfach Schaden
@@ -602,6 +627,8 @@ TODO …
Sven: „Monrithgad sind pflanzliche Keimlinge, die sich in anderen Spezies einnisten. Sie haben eine eigene Persönlichkeit und ein eigenes Gehirn (meist im Bauch des Wirts) und geben ihrem Wirt eine einzelne Fähigkeit, die nur dadurch beschränkt ist, dass er das Ziel berühren muss. Heilen passt da sehr gut.”
+**TODO: Erkennungsmerkmale eines Wesens mit einem „Monrithgad**
+
Jochen: „Heißt ‚eigene Persönlichkeit’, dass ich zwei Personen spiele, oder dass du den Keimling übernehmen würdest?”
Sven: „Sie wären beide deine. Allerdings könntest du auch entscheiden, dass einer von beiden den anderen komplett dominiert, so dass der nur in seltenen Situationen rauskommt. Wenn beide da sind, können sie allerdings abwechselnd schlafen, so dass du nur noch zwei Stunden Schlaf brauchst.”
@@ -647,7 +674,7 @@ Sven: „Darf ich als SL darauf rumhacke
Jochen: „Klar. Dafür hat er es ja.”
-Sven: „Dann fehlen nur noch deine Eigenschaften: Was hebt dich von anderen ab? Dabei solltest du beachten, dass der Mongyrad andere geistige Eigenschaften hat als der Pirat, d.h. du musst Sachen, die beide haben sollen, doppelt kaufen.”
+Sven: „Dann fehlen nur noch deine Eigenschaften: Was hebt dich von anderen ab? Dabei solltest du beachten, dass der Monrithgard andere geistige Eigenschaften hat als der Pirat, d.h. du musst Sachen, die beide haben sollen, doppelt kaufen.”
Jochen: „Hm, OK. Tar ist reizbar, aber verdammt clever. Dann Körperlich leidet er unter seiner kleinen größe, macht das aber durch Geschicklichkeit wieder wett. Lomo dagegen ist diszipliniert und geduldig, und er kann sehr überzeugend sein.”
@@ -664,7 +691,7 @@ Jochen: „Mit Terranern. Was genau ist
### Vorlage: Terraner mit Keimling
-Außensicht: *Terraner sind die Kakerlaken des Universums. Du findest sie in allen Formen und Farben und mit jeder Art genetischer Veränderung. Wenn sich dann noch ein Mongyrad den Terraner als Wirt sucht, hast du überhaupt keine Chance mehr, deinen Gegenüber einzuschätzen. Also nimm dich in Acht, wenn du auf einen Terraner mit vollständig grünen Augen triffst.*
+Außensicht: *Terraner sind die Kakerlaken des Universums. Du findest sie in allen Formen und Farben und mit jeder Art genetischer Veränderung. Wenn sich dann noch ein Monrithgard den Terraner als Wirt sucht, hast du überhaupt keine Chance mehr, deinen Gegenüber einzuschätzen. Also nimm dich in Acht, wenn du auf einen Terraner mit vollständig grünen Augen triffst.*
Innensicht: *Ihr seid zu zweit, und niemand kann euch trennen, ohne einen von euch zu töten. Leider scheinen Gegensätze auch pflanzliche Keimlinge anzuziehen.*
@@ -697,7 +724,7 @@ Sven: „Finde ich passend. Hast du sie
Jochen: „Ja, an den Wangenknochen und am Kiefer. Aber da feile ich sie ab, um nicht zu martialisch auszusehen. Die unter den Haaren sieht man nicht. Entwickelt haben sie sich übrigens auf einem Planeten voller Klippen und schrecklicker Winde, auf dem die Möglichkeit, sich mit dem Ellenbogen am Fels festzuheken lebensnotwendig war. Lomo nan Tar war allerdings nie da. Seine Vorfahren sind wahrscheinlich von dort ausgewandert, aber er kennt nichtmal seine Eltern. So lange er denken kann ist er Pirat gewesen, wurde also wohl ‚gefunden’.”
-Sven: „Das wollte ich gerade fragen. Dann sind wir mit den Besonderheiten von Terranern soweit fertig. Kommen wir doch zu deinem Keimling. Dein Keimling hat in deinem Körper ein eigenes Gehirn auf Höhe deines Bauches, und ihr könnt beide unabhängig voneinander handeln. Wenn Lomo und Tar sich abwechseln, brauchst du nur zwei Stunden Schlaf für deinen Körper. Dein Nachteil ist allerdings, dass der Keimling recht empfindlich auf Änderungen der Umweltbedingungen reagiert. Wenn du auf einen neuen Planeten kommst, wrst du die ersten Tage desorientiert sein, bis sich Lomo an die neuen Bedingungen angepasst hat. Ein verrückt gewordenes Lebenserhaltungssystem auf einem Schiff kann dir übel den Tag versauen.”
+Sven: „Das wollte ich gerade fragen. Dann sind wir mit den Besonderheiten von Terranern soweit fertig. Kommen wir doch zu deinem Keimling. Dein Keimling hat in deinem Körper ein eigenes Gehirn auf Höhe deines Bauches, und ihr könnt beide unabhängig voneinander handeln. Wenn Lomo und Tar sich abwechseln, brauchst du nur zwei Stunden Schlaf für deinen Körper. Dein Nachteil ist allerdings, dass der Keimling recht empfindlich auf Änderungen der Umweltbedingungen reagiert. Wenn du auf einen neuen Planeten kommst, wirst du die ersten Tage desorientiert sein, bis sich Lomo an die neuen Bedingungen angepasst hat. Ein verrückt gewordenes Lebenserhaltungssystem auf einem Schiff kann dir übel den Tag versauen.”
Jochen: „Das ist noch ein Grund, kein Pirat mehr zu sein. Unkoordinierte Entermaanöver und ein halbkaputtes Schiff haben mir irgendwann nur noch Kopfschmmerzen und Übelkeit gebracht. Aber gibt es irgendwas, mit dem ich den Effekt abschwächen kann, damit ich auf neuen Planeten und Stationen nicht völlig kaputt bin?”
@@ -747,7 +774,7 @@ TODO …
Name: Lomo nan Tar
-* Beschreibung: Ein Piester und Ex-Pirat; Terraner-Mongyrad mit Knochenspitzen auf den Gelenken und einem Hang zu „Selbstgesprächen”.
+* Beschreibung: Ein Piester und Ex-Pirat; Terraner-Monrithgard mit Knochenspitzen auf den Gelenken und einem Hang zu „Selbstgesprächen”.
* Zitat: „Geh' in dich, und du wirst Heilung finden.” - „Willst du mir nicht helfen, noch vielen anderen zu helfen?”
* Motivation: Armen Seelen helfen („und dabei profitieren“ - „halt die Klappe, Tar!”)
@@ -774,11 +801,11 @@ Merkmale:
* leicht Reizbar (Tar): -
* Klein: -
* Zweites Gehirn: +
-* Schwierigkeiten bei Änderung der Umweltbedingungen: - (Mongyrad)
+* Schwierigkeiten bei Änderung der Umweltbedingungen: - (Monrithgard)
* Von seinen alten Schiffsgenossen gejagt: -
Terraner-Anpassung: Knochenspitzen an den Gelenken (Schaden 1, Bonus von 1 auf Klettern, Probleme mit Kleidung und nicht gepolsterten Raumanzügen).
-Mongyrad-Fähigkeit: Wunden übernehmen und binnen einer Nacht selbst heilen (+).
+Monrithgard-Fähigkeit: Wunden übernehmen und binnen einer Nacht selbst heilen (+).
Ausrüstung: Kleidung, etwas Geld und ein Datenkristall mit tausenden Zeichentrickserien.
@@ -805,7 +832,7 @@ Luna: „Ah, also Ranmex, den Namen hatt
Sven: „Hört sich interessant an, also ja. Denk aber daran, dass die meisten Leute erwarten werden, dass du immernoch einen Clan hast. Leben noch andere von deinem Clan?“
-Luna: „Es könnten noch einige überlebt haben, aber ich kenne keine. Wir haben auf einem kleinen Mond gelebt, den wir teilweise mit Kuppeln überzogen und begrünt hatten. Ich habe überlebt, weil ich ,statt in eine Rettungskapsel zu springen, in die Algenkammer geflohen bin, die eine eigene Luftversorgung hatte.“
+Luna: „Es könnten noch einige überlebt haben, aber ich kenne keine. Wir haben auf einem kleinen Mond gelebt, den wir teilweise mit Kuppeln überzogen und begrünt hatten. Ich habe überlebt, weil ich, statt in eine Rettungskapsel zu springen, in die Algenkammer geflohen bin, die eine eigene Luftversorgung hatte.“
Sven: „Klasse! Hast du schon einen Namen?“
@@ -839,6 +866,8 @@ TODO …
Sven: „Die meisten Namen klingen gefaucht oder geknurrt. Zum Beispiel ‚Nech‘, ‚Keir‘, ‚Taskal‘ oder ‚Jogh‘. Dazu der Name des Clans. Bekannte Beispiele sind der ‚Taros Clan‘, der größte auf Ashar, und ‚Taros’ Kinder‘, ihre schärfsten Feinde, die sich von Taros abgespalten haben, lange verfolgt wurden und angeblich düstere Experimente machen. Außerdem der ausgestoßene ‚Lurni‘ Clan auf einem der Monde um Ashar und die ‚…‘, die für ihre … bekannt sind. Und etwa 1,5 Millionen andere. Hilft dir das?“
+**TODO: Was ist Ashar?**
+
<!--TODO: Die Namen und Clans sind bisher Entwürfe. Die Clans v.a. ein Entwurf, um möglichst viele Spieler anzusprechen.-->
<!--TODO: Was noch fehlt: Was bleibt anderen von dir in Erinnerung (Ranmex, Pilot, hört alles, schaut immer nach Geld)? Wieso bist du auf der Station "Traum Anderer" (Geld verdienen)? Warum braucht dich die Gruppe (Pilot) und warum brauchst du sie (Alleine ist Geldverdienen sehr viel schwerer)?-->
@@ -874,6 +903,8 @@ Sven: DNA-Erkennung ist kein Problem. Fe
Luna: Natürlich übertragbar! Was gibts an verbreiteten Rüstungen?
+<!-- TODO: Wie funktioniert das übertragen im Lizenssystem bzw. ist so etwas überhaupt erlaubt? -->
+
Sven: Als Schutz werden zwei Arten genutzt: Funktionale Kleidung mit Schutzwirkung und echte Rüstungen. Ein Beispiel für funktionale Kleidung ist ein Pilotenanzug: Schutz 1, 2 Stunden Sauerstoffreserve, eng anliegend und mit einem flexiblen Helm, der wie eine Folie über den Kopf gezogen werden kann und dann aushärtet. Andere Beispiele sind Taucheranzüge und Wüstenkleidung, die beide Schutz 2 bieten. Mit ihnen kannst du mehrere Tage bis Wochen in seichtem Wasser bis 20m oder in der Wüste überleben, zumindest wenn du mit ihnen umgehen kannst. Für tieferes Wasser gibt es auch Tauchpanzerung, mit der du 400m runter kannst. Sie gibt dir Schutz 4 und vollständigen Druckausgleich, ist aber recht anfällig gegen Schnitte. Dafür ist sie kaum unbequemer als ein Neoprenanzug. Die Äquivalente Umgebung an der Oberfläche ist Hoch-G Überlebensausrüstung mit Gravitationskompensatoren und Schutz 4.
Luna: Genug mit zivilem Zeug. Was gibt es für Sachen für Selbstschutz?
@@ -890,7 +921,7 @@ Sven (grinst): Das ist irgendwie unwahrs
Luna: OK, dann kommen wir mal wieder zu meinem Charakter zurück. Ich will den Blaster mit 16 Punkten. Mit zwei starken Werten hätte ich nur noch 2 Punkte für Panzerung übrig, und das ist doch etwas wenig. Ich nehme drei starke Werte für Waffen und Rüstung. Damit habe ich zusammen 27 Punkte zur Verfügung. Mit 16 für den Blaster bleiben mit noch 11. Dann nehme ich eine zivile Panzerung mit Schutz 9. Bleiben also noch 2. Kriege ich einen verstärkten Pilotenanzug mit Schutz 2?
-Sven: Klar. also nochmal kurz: Blaster, leichte Panzerung und einen verstärkten Pilotenanzug?
+Sven: Klar. Also nochmal kurz: Blaster, leichte Panzerung und einen verstärkten Pilotenanzug?
<div class="seitenleiste">
@@ -967,7 +998,7 @@ Luna: „Ja. Und nachdem wir das haben,
…
-Luna: „… einen Clannamen habe ich übrigens inzwischen: Reluna.“
+Luna: „… einen Namen habe ich übrigens inzwischen: Chessos Reluna.“
#### Charakterblatt
@@ -1130,6 +1161,8 @@ Tamara: "Gefaellt mir. Wie sehen sie aus
* Templer (Denker), die koordinieren und planen.
"...abgesehen von den Abtrünnigen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagt und tötet sie, wo immer sie sie findet." (negatives Merkmal: "gejagt von der Konklave: --")
+
+ **TODO: Was ist die Konklave?**
- Abtrünnige
* Andere Fähigkeiten
@@ -1137,10 +1170,14 @@ Tamara: "Gefaellt mir. Wie sehen sie aus
</div>
-Sven: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas größer als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
+Sven: "Die Synachu sind echsenartig, etwas größer als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf – da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?"
+<!-- TODO: grün ist schlecht, da der Keimling-Terraner schon grüne Augen hat. Gelb oder blau? -->
+
+**TODO:** Was ist ein Zatling?
+
<div class="seitenleiste">
@@ -1156,6 +1193,8 @@ Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut m
Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an. Schild und Klingen können Synachu mit kurzer Konzentration ebenso einfach aktivieren, wie andere eine Laserpistole ziehen. Reaktion ist immer aktiv."
+<!-- Boah, das habe ich kaum verstanden, obwohl ich das System kenne. Da müssen wir noch was an der Formulierung drehen... -->
+
[Hier Tabelle zur Steigerung]
<table>
@@ -1268,7 +1307,9 @@ Eigenschaften:
Merkmale:
* Mitras-Kaste: + (2 Psi-Fähigkeiten)
-* Folgt der Khala: -
+* Folgt der Khala: -
+
+**TODO: Was heißt, folge der Khala?**
Ausrüstung:
@@ -1448,7 +1489,7 @@ Sven (würfelt): „Du bist die erste, u
Ines: „Klar will ich das!“
-Sven: „Dann vergehen die nächsten Tage mit hektischer Aktivität, während dir alle zusammen helfen, den Kommunikator zu bauen und dir eine Überlebensausrüstung zusammenzustellen. Nach gerade mal drei Tagen kommen alle vorbei, die du im RL kennst, organisieren ein riesiges Abschiedsessen, bitten dich, immer wieder zu schreiben, was zu findest, und wünschen dir viel Erfolg – viele mit Tränen in den Augen, manche auch mit verstecktem Neid. Am nächsten Abend werden sie dich dann ins Landegebiet bringen. Willst du bis dahin noch was machen?“
+Sven: „Dann vergehen die nächsten Tage mit hektischer Aktivität, während dir alle zusammen helfen, den Kommunikator zu bauen und dir eine Überlebensausrüstung zusammenzustellen. Nach gerade mal drei Tagen kommen alle vorbei, die du im RealLife kennst, organisieren ein riesiges Abschiedsessen, bitten dich, immer wieder zu schreiben, was zu findest, und wünschen dir viel Erfolg – viele mit Tränen in den Augen, manche auch mit verstecktem Neid. Am nächsten Abend werden sie dich dann ins Landegebiet bringen. Willst du bis dahin noch was machen?“
Ines: „Meine Sachen packen, alles an Daten, das sonst niemand hat, Leuten weitergeben, die sie nutzen können, und meinem Vater eine verschlüsselte Nachricht zukommen lassen. Und meine Wohnung leerräumen. Außerdem drei schöne Stunden mit meinem aktuellen Freund verbringen und ihm beim Abschied sagen, dass ich den Planeten verlasse. Das dürfte das kreativste Schlussmachen sein, das ich mir bisher erlaubt habe. Ich lasse ihm den Schlüssel zu meiner Wohnung da. Ansonsten meine Programme prüfen und eine Lötausrüstung in meinem Laptop verstecken. Ich weiß zwar nicht, wie die Technologie auf den Schiffen funktioniert, aber irgendwie werde ich sie schon an meinen Laptop angeschlossen kriegen.“
@@ -1474,15 +1515,19 @@ Ines: „Ich schleudere ihm den kochende
</div>
-Sven (grinst): Er wird sich freuen. Zumindest wenn du triffst. Damit sind wir jetzt nämlich beim Kampfsystem. In Kurzform: Es gibt zwei Arten: Fernkampf und Nahkampf. Ihm den Kaffee aur der Kanne ins Gesich zu schleudern ist Fernkampf: Dabei kann er dich nicht treffen. Ihm die Kanne über den Schädel zu ziehen irt Nahkampf: Wenn er schnell genug reagiert, erwischt er dich, bevor du ihn triffst.
+Sven (grinst): Er wird sich freuen. Zumindest wenn du triffst. Damit sind wir jetzt nämlich beim Kampfsystem. In Kurzform: Es gibt zwei Arten: Fernkampf und Nahkampf. Ihm den Kaffee aus der Kanne ins Gesicht zu schleudern ist Fernkampf: Dabei kann er dich nicht treffen. Ihm die Kanne über den Schädel zu ziehen ist Nahkampf: Wenn er schnell genug reagiert, erwischt er dich, bevor du ihn triffst.
Sven: Im Fernkampf würfelst nur du. Wenn du den jeweiligen Mindestwurf schaffst, triffst du ihn. Auf bis zu 5 Meter Entfernung ist der Mindestwurf 12. Da Kampfsport, wenn er der Selbstverteidigung dienen soll, eigentlich für den Nahkampf gedacht ist, wird dein Würf um drei Punkte erschwert. Da spritzender Kaffe eine größere Fläche abdeckt, bekommst du keine Erschwernis dafür, das Gesicht treffen zu wollen.
Sven: Im Nahkampf würfelt ihr beide und wer besser würfelt trifft den anderen. Bei einem Patt trifft der Angreifer. Da du ihn überrascht, ist seine Probe um 3 erschwert.
+<!-- Der Satz muss später kommer; der verwirrt hier nur, da du von Fernkampf sprichst -->
+
<!--**TODO:** Bonus von 3 in Ruhiger Situation.-->
-Ines: Na dann… erstmal für den Kaffee: Ich hab eine 4. Im Kampfsport habe 12. das sind 16, mit der Erschwernis von 3 immernoch 13.
+Ines: Na dann… erstmal für den Kaffee: Ich hab eine 2. Im Kampfsport habe 12. das sind 14, mit der Erschwernis von 3 immernoch 13.
+
+**TODO: !Achtung, Ines hat in Kampfsport eine 14 und keine 12!**
Sven: Damit bist du einen Punkt über 12 und dein Angreifer schreit auf, als ihm kochend heiße Kaffeespritzer das Gesicht verbrennen. Der Kaffe verursacht 2 Punkte Schaden, dein einer Punkt über 12 erhöht den Schaden auf 3.
@@ -1494,6 +1539,8 @@ Ines: Ich hab eine 1. Mit meinen 12 in K
Sven (würfelt eine 3): Dein Angreifer kommt auf 6. Als deine Termoskanne seinen Schädel trifft, stolpert er zurück und landet im Gras. Regeltechnisch bekommt er dabei Schaden in Höhe der Differenz zwischen euren Ergebnissen plus dem Schaden der Kanne. Die Kanne einen Punkt Schaden und die Differenz ist 5, also kommst du grade auf 6 Punkte. Damit erreichst du seine Wundschwelle von 5, verwundest ihn also. Sollte er sich in der nächsten Zeit nochmal mit dir anlegen, wird er durch die Gehirnerschütterung drei Punkte Erschwernis auf alle Proben haben.
+<!-- Ist das schon EWS 3.0? -->
+
Ines: Der wird es sich zweimal überlegen, ob er wieder Frauen angreifen will.
<div class="seitenleiste">
@@ -1546,6 +1593,21 @@ Ines: Keine Ahnung wieviel Spaß es dir
Sven: Erstmal hast du dein erstes Abenteuer bestanden, also bekommt dein Charakter Erfahrung. Die Erfahrung rechnen wir einfach in Strichen. Mit ihnen kannst du deine Fähigkeiten steigern. Dabei kostet die Steigerung eines Wertes um einen Punkt einen Strich mehr als du Plusse darin hast. Um zum Beispiel deinen Nahkampf von 12 auf 13 zu steigern bräuchtest du 2 Striche.
+| Anzahl der Plusse | Aktueller Wert | Anzahl der Striche für nächsten Wert |
+|-------------------|-------------------|---------------------------------------|
+| 0 | 12 | 1 |
+| 0 | 13 | 1 |
+| 0 | 14 | 1 |
+| + | 15 | 2 |
+| + | 16 | 2 |
+| + | 17 | 2 |
+| ++ | 18 | 3 |
+| ++ | 19 | 3 |
+| ++ | 20 | 3 |
+| +++ | 21 | 4 |
+| +++ | 22 | 4 |
+| +++ | 23 | 4 |
+
Ines: Das heißt, ich kann mit dem einen Strich eigentlich noch nichts anfangen, oder?
Sven: Aktuell noch nicht, außer vielleicht eine neue Fertigkeit zu lernen. Aber das passt auch noch nicht ganz. Deswegen schreib ihn dir einfach als Erfahrung auf. Du wirst bald genug Möglichkeiten finden, ihn auszugeben.
@@ -1583,7 +1645,7 @@ Luna: Wir haben noch keine Kommunikation
Jochen: Und weder Medkits noch sonstige Ausrüstung. Abgesehen von Casildas Laptop und Chessoss’ Waffen, natürlich.
-Sven: Arg, klar! Wir werden uns allerdings kaum alles anschauen können, das es in der Station ‚Kleine Schiffe‘ gibt, geschweige denn alle Ausrüstung im Universum. Sagt einfach, was euch interessiert und ich suche es euch heraus.
+Sven: Arg, klar! Wir werden uns allerdings kaum alles anschauen können, das es in der Station ‚Traum Anderer‘ gibt, geschweige denn alle Ausrüstung im Universum. Sagt einfach, was euch interessiert und ich suche es euch heraus.
Luna: Dann Kommunikatoren und Überlebensausrüstung.
@@ -1593,6 +1655,8 @@ Tamara: Sachen der Synachu! Was haben si
Sven: Dann fang ich wohl am Besten mit den Grundlagen an. Als Währung gelten Credits, kurz creds. Sie werden von der Systembank ausgegeben und können von jedem Kommunikationsgerät übertragen werden. Für anonyme Zahlungen gibt es standardisierte Chips, die von jedem Terminal ausgegeben und von jedem Rechner geprüft werden können.
+<!-- TODO: Es gibt keine Creds mehr, sondern Lizenzen -->
+
Luna: Mal Klartext: Wieviele creds haben wir?
Sven:
diff --git a/welt.txt b/welt.txt
--- a/welt.txt
+++ b/welt.txt
@@ -20,19 +20,12 @@
| Verfahren | Geschwindigkeit (py/dy) | Anmerkungen | 30500pc | 1300pc | 1.3pc | 80pc |
|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
| Stellar | ?? (wenig) | | | | | |
-|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
| altes Warpgleit | 0.1 - 0.2 (0.15) | | 565 yrs | 24 yrs | 9 dys | 1.4 yrs |
-|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
| neues Warpgleit | 0.5 - 1.0 (0.75) | x20-30 teurer | 113 yrs | 4.8yrs | 1.7 dys | 3.6 mth |
-|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
| SLS | 0.57 - 10.85 (5.71) | | 15 yrs | 7.6 mth | 5.5 h | 14 dys |
-|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
| MZS | 15.95 - 35.85 (25.88) | | 3.27 yrs | 1.7 mth | 1.2 h | 3 dys |
-|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
| Sprungantrieb | 11.51 (experimentell) | | 7.4 yrs | 3.8 mth | 2.7 h | 7 dys |
-|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
| Gildenschiffe | 0.2 - 14.85 (mehr) (1,0) | je nach Preis | | | | |
-|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
**Abstände:**
@@ -46,17 +39,11 @@
| Verfahren | Geschwindigkeit (km/h) | Faktoren |
|-------------------|---------------------------|-----------|
| Fußgänger | 5 | 1 |
-|-------------------|---------------------------|-----------|
| Radfahrer | 20 | 20 |
-|-------------------|---------------------------|-----------|
| Auto | 130 | 6 |
-|-------------------|---------------------------|-----------|
| Flugzeugt | 860 | 6 |
-|-------------------|---------------------------|-----------|
| MiG-31 | 3000 | 3 |
-|-------------------|---------------------------|-----------|
| Flugzeugt (max) | 7700 | 2 |
-|-------------------|---------------------------|-----------|
* Seitenleiste: Hinweise zum Leiten?
* Konfliktpunkte: Zum Planeten kommen, auf Planetenoberfläche kommen, versteckt reisen, das Ziel finden (Hacken oder ausreichend Vorabinfos), die Tech klauen/deponieren (infiltrieren), Entkommen, typische Feinde, Kampf (mit wem, und warum stürzen sich nicht sofort alle auf uns? - das universum ist groß; pass auf deine DNS auf), moralische Fragen (wollen wir das wirklich?), bezahlung erhalten (einfach: Von Kjeol, kompliziert: Vom Auftraggeber),
Full export
# HG changeset patch
# User Julian@Julian-PC
# Date 1311628761 -7200
# Node ID 699422a8b2d4df439d0eb221a13a36675f76b030
# Parent 46b9a01443486b01bee57bc85855abbc31931a40
Welt Tabelle richtig formatiert
Regeln erste Korrektur
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -82,7 +82,7 @@ Ines: Wo ist der Unterschied zu Computer
Sven: Der Hauptunterschied ist, dass nur wir es sind, die bestimmen, welche Charaktere wir spielen und was geschieht. Geschichten entstehen nicht, weil jemand für das Spiel eine feste Aufgabe programmiert hat, sondern aus dem, was wir uns für unsere Charaktere ausdenken.
-In manchen Computerspielen kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie, oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem Computerspiel kaum Einfluss auf die Handlung (es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst).
+In manchen Computerspielen kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte einen alten Rivalen beschreibst, deine Familie oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem Computerspiel kaum Einfluss auf die Handlung. Es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst.
Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte genau um deine Ideen drehen - und um die der anderen Beteiligten - und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht.
@@ -95,7 +95,8 @@ Aber statt dass ich hier noch stundenlan
## Neuankömmlinge: Anachronistische Anarcho-Hacker
-*Schweiß rann ihr die Wange herab, während sie das seltsame Plastikteil an die Konsole hielt und ihr Netzwerkkabel aufschnitt. Drei Minuten, solange hatte sie, bis die Wachen kommen würden - wenn Kjeol recht hatte. Mit hektischen Bewegungen drückte sie die Kabelteile an die Kontakte und zog Tape drüber. Dann warf sie den Code an, der angeblich von inside selbst stammte. „Mal sehen, ob dein Code tut, was du behauptest, du Mistkerl“ – sie flüsterte es, ohne es zu merken. Dann rasten auch schon Daten über die Leitung und sie glaubte schon, erste Fremd-IDs zu erkennen. Ein Tastenbefehl öffnete ihr Log und begann den ersten Eintrag: „Discordia sei Dank, ihre Systeme sind wirklich so naiv wie gehofft. Werden die sich wundern, was eine echte Hackerin mit ihren Systemen anstellen kann.“*
+*Schweiß rann ihr die Wange herab, während sie das seltsame Plastikteil an die Konsole hielt und ihr Netzwerkkabel aufschnitt. Drei Minuten, solange hatte sie, bis die Wachen kommen würden - wenn Kjeol recht hatte. Mit hektischen Bewegungen drückte sie die Kabelteile an die Kontakte und zog Tape drüber. Dann warf sie den Code an, der angeblich von inside selbst stammte. „Mal sehen, ob dein Code tut, was du behauptest, du Mistkerl“ – sie flüsterte es, ohne es zu merken. Dann rasten auch schon Daten über die Leitung und sie glaubte schon, erste Fremd-IDs zu erkennen. Ein Tastenbefehl öffnete ihr Log und begann den ersten Eintrag: „Discordia sei Dank, ihre Systeme sind wirklich so naiv wie gehofft. Werden die sich wundern, was eine echte Hackerin mit ihren Systemen anstellen kann.“*
+<!-- Da müssen wir nochmal zusammen drüber gehen -->
<div class="seitenleiste">
@@ -127,7 +128,9 @@ Sven: Weil das die Erschaffung deutlich
Ines: Es sind Hacker. Außerdem lassen sie sich von niemandem für dumm verkaufen und tanzen täglich auf der Klinge. Und ich hätte gern auch so einen Laptop.
-Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren. Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte. Wir nennen ihn meist einfach Nerde; in Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde: Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgebaut, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können. Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen. Und einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker kommen jetzt in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind und viel mehr Rechenleistung haben.
+Sven: Dann könnten dich die Leute von Halo 8 interessieren. Das ist ein Planet ähnlich unserer Erde, der gerade den ersten Kontakt mit dem System hatte. Wir nennen ihn meist einfach Nerde; in Anspielung auf den Hauptunterschied zu unserer Erde: Auf Nerde ist die Nerd- und Geekpopulation deutlich höher als bei uns, und die Hacker, die es zu Administratoren von Regierungsrechnern geschafft haben, sind ihren Wurzeln treu geblieben und haben die Rechner zu Testgebieten umgebaut, in denen angehende Hacker ihre Fähigkeiten erproben können. Es gibt große Anarchistengruppen, die sich im Untergrund etabliert und stabile Pseudostrukturen aufgebaut haben, allerdings entsprechend auch regelmäßig Stress mit der Regierung bekommen. Und einige dieser Anarchisten und brillianten Hacker kommen jetzt in das System und realisieren, dass die Rechner da nach der gleichen Logik funktionieren wie ihre, nur viel schlechter geschützt sind und viel mehr Rechenleistung haben.
+
+<!-- Hm... ich finde das klingt so als ob die Rechner so sind wie heute, was sie definitiv nicht sind. Darüber müssen wir uns nochmal unterhalten -->
Ines: Warte mal. Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit "System" und mit erstem Kontakt? Wo spielen wir jetzt genau, und wann?
@@ -135,12 +138,14 @@ Sven: Sollte ich wohl dazu sagen. Wir s
Ines: Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt.
-Sven: Exakt. Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt. Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollen. Das System würde den Abgesandten im Raumschiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben. Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter auf die kaum kontrollierte Piratenstation "Traum Anderer" zu kommen. Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen.
+Sven: Exakt. Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt. Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollen. Das System würde den Abgesandten im Raumschiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben. Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter auf die kaum kontrollierte Piratenstation "Traum Anderer" zu kommen. Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen. **Den Satz verstehe ich nicht.**
Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut. Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?
Sven: Größtenteils ja. Die Grundlagen haben sich wenig geändert, und die Sicherheit krankt immernoch an zu wenig Geld und unvorsichtigen Benutzern. Das gleiche gilt auch im System, da dort die Computertechnologie großteils wieder zurück auf ein heutiges Niveau gebracht wurde, abgesehen von Holographie, direktem Neuralkontakt, Spracherkennung und ähnlichem. Nachdem mehrfach KIs Amok gelaufen sind wurden sie aus Standardtechnologie verbannt.
+<!-- Hm... ich finde das klingt so als ob die Rechner so sind wie heute, was sie definitiv nicht sind. Darüber müssen wir uns nochmal unterhalten -->
+
Ines: Dann kann ich damit umgehen, denke ich. Gibt es auf Nerde auch ein Spanien?
Sven: Ja. Da die Welt sowieso auf unserer aufbaut, verwenden wir auch direkt unsere Sprache. Es würde uns schließlich wenig bringen, die Sprache auf Nerde komplett auszuarbeiten, nur um am Ende zu sagen: "'Trosalnes' ist ähnlich wie Spanien, nur ein bisschen anders". Stell dir einfach vor, es wäre eine fremde Sprache, die für uns übersetzt wird. Das Land, das wie Spanien ist, wird dabei einfach Spanien genannt.
@@ -171,7 +176,7 @@ Ines: Es grenzt eher schon an stur. Eig
Sven: OK, also kannst du Hacken und beherrschst Kryptographie. Dazu bist du zielorientiert, stur und authoritätsfeindlich. Ein verdammt guter Anfang. Wie wär's wenn wir etwas tiefer schauen: Wo hast du Hacken gelernt, und woher kommt deine Authoritätsfeindlichkeit?
-Ines: Hacken habe ich von meinem Vater. Er war auch schon Hacker und hat illegitime Geheimnisse der Regierung aufgedeckt, musste aber untertauchen, nachdem er bei einem Hack erwischt wurde. Wir mussten den Kontakt abbrechen und sind beide in den Untergrund. Ich habe mich einer Anarchistengruppe angeschlossen, die Geld mit illegalen Bankenhacks und Informationsdiebstahl verdiente. Die Probleme von Authorität habe ich dabei praktisch gesehen und Alternativen in ewigen Diskussionen über Politik und Anarchismus kennengelernt. Das ist übrigens eins meiner Hobbies.
+Ines: Hacken habe ich von meinem Vater gelernt. Er war auch schon Hacker und hat illegitime Geheimnisse der Regierung aufgedeckt, musste aber untertauchen, nachdem er bei einem Hack erwischt wurde. Wir mussten den Kontakt abbrechen und sind beide in den Untergrund. Ich habe mich einer Anarchistengruppe angeschlossen, die Geld mit illegalen Bankenhacks und Informationsdiebstahl verdiente. Die Probleme von Authorität habe ich dabei praktisch gesehen und Alternativen in ewigen Diskussionen über Politik und Anarchismus kennengelernt. Das ist übrigens eins meiner Hobbies.
Sven: Gibt es Sachen, die du gar nicht kannst?
@@ -191,7 +196,7 @@ Ines: Beziehungen über mehr als ein paa
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-Sven: Damit haben wir deine Hackerin fast schon fertig: Wir wissen, was anderen von dir in Erinnerung bleibt und woher du das hast, und wir wissen auch, wofür dich die Gruppe brauchen wird: Zum Hacken. Was wir noch wissen müssen ist, warum du auf der Piratenstation "Traum Anderer" bist, und warum du nicht mehr zurück kannst.
+Sven: Damit haben wir deine Hackerin fast schon fertig: Wir wissen, was anderen von dir in Erinnerung bleibt und woher du das hast, und wir wissen auch, wofür dich die Gruppe brauchen wird: zum Hacken. Was wir noch wissen müssen ist, warum du auf der Piratenstation "Traum Anderer" bist, und warum du nicht mehr zurück kannst.
Ines: Das erste ist leicht: Ich habe über meinen Vater mitbekommen, dass das System die Rebellen als das ultimative Böse darstellt. Ein paar kurze Suchen haben meine Erwartung bestätigt, dass dahinter mehr Lügen als Fakten stecken, so dass ich mich entschlossen habe, alles darüber herauszufinden. Und wenn ich mich mal in was verbissen habe, höre ich erst auf, wenn ich es komplett erledigt habe.
@@ -229,6 +234,8 @@ Ines: Halt, stopp! Das heißt, es gibt
Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das Knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst. In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben die realistische Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest. Von deinen starken Werten haben wir dabei schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie. Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop. Bleiben also noch vier zu wählen. Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst.
+**TODO: Braucht konkrete Besispiele. Was ist eine normale Aufgabe, was eine fordernde?**
+
Ines: Das hatte ich eigentlich angenommen. Ich verteidige mich im Notfall effizient mit bloßen Händen.
Sven: Wo hast du es gelernt?
@@ -245,6 +252,8 @@ Ines: Definitiv!
Sven: Gut. Als Terranerin von Nerde hast du zusätzlich den Nachteil „primitive Technologie“ und den Vorteil „Computeraffinität“: Du kennst dich kaum mit moderner Technik aus und musst daher alles extra lernen, bevor du es nutzen kannst, aber Computer sind der zu Diensten.
+**TODO: Was heißt „primitive Technologie“ und „Computeraffinität“?**
+**TODO:** Regeln für Hacken
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@@ -258,6 +267,8 @@ Die Spielerin nimmt dann den entsprechen
Erreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.
+**TODO: Beispiele für einfache, fordernde und schwere Handlungen**
+
Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.
**Kurz:**
@@ -265,6 +276,8 @@ Hat der Charakter bei sehr grundlegenden
* **Probe: Wert ± W6 ≥ MW.**
* **MW: 9=einfach, 12=fordernd, 15=schwer.**
+**TODO: Was ist MW? Ist vorher nie erwähnt worden, daher ausschreiben Mindenstwurf oder die Abkürzung vorher einfühlen**
+
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@@ -274,7 +287,9 @@ Für die Zahlen gilt einfach, dass eine
Ines: Moment, wofür die Zahlen?
-Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob du mit dem Wert etwas schaffst. Zum Beispiel wonn du schauen willst, ob du es schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast und Kaffee langsam nicht mehr wirkt. In dem Fall nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, also 15, und wirfst einen Würfel.
+**Genau die Frage kam bei mir beim Lesen auch auf. Vielleicht inhaltlich etwas umstellen?**
+
+Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob du mit dem Wert etwas schaffst. Zum Beispiel wenn du schauen willst, ob du es schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast und Kaffee langsam nicht mehr wirkt. In dem Fall nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, also 15, und wirfst einen Würfel.
Ines: Ok, testen wir das. Ich hab eine vier. Was heißt das jetzt?
@@ -282,7 +297,7 @@ Sven: Die vier ist gerade, also wird sie
Ines: 15 plus 4 sind 19, also locker. Könnte ich damit überhaupt unter 9 kommen?
-Sven: Naja, wenn du eine ungerade Zahl gewürfelt hättest, würdest du sie abziehen, und wenn die Situation schlechter aussieht, würfelst du nicht gegen 9, sondern zum Beispiel gegen 12 oder 15. Das wäre etwa bei der dritten Nacht ohne Schlaf der Fall. oder wenn du keinen Kaffe mehr hast.
+Sven: Naja, wenn du eine ungerade Zahl gewürfelt hättest, würdest du sie abziehen, und wenn die Situation schlechter aussieht, würfelst du nicht gegen 9, sondern zum Beispiel gegen 12 oder 15. Das wäre etwa bei der dritten Nacht ohne Schlaf der Fall. oder wenn du keinen Kaffee mehr hast.
Ines: Wenn ich also eine 5 würfeln würde und mir jemand den Kaffee geklaut hätte, hätte ich nur 10, musste aber 12 erreichen. Das heißt dann wohl, ich würde einschlafen, oder?
@@ -299,8 +314,12 @@ Sven: Fast. Du musst außerdem noch fes
Außensicht: *Sie wissen nichtmal, wie ihre hauseigenen Ökosysteme funktionieren, aber kaum sind sie am Rechner, beginnt dein System zu spinnen. Pass auf, wenn du Terraner ohne Anpassungen siehst!*
+<!-- Es sind nicht die einzigen Terraner ohne Anpassung! Und wohl die wenigsten von ihnen können hacken... -->
+
Innensicht: *Die Welt hier draußen ist riesig und fremdartig, und wie überall versuchen Mächtige ihre Sicht der Welt zu verbreiten. Zum Glück hast du in deiner Anarchistengruppe alle Tricks der Medienbeeinflussung gelernt, und aus den System-Computern die Wahrheit herauszuholen ist beinahe lächerlich einfach. Es muss lange her sein, dass die hier mit echten Hackern zu tun hatten.*
+**TODO: lächerlich einfach klingt sehr unterentwickelt und passt nicht zu RaumZeit und ScienceFiction**
+
Merkmale:
* Computeraffinität (Bonus von 3): +
@@ -312,7 +331,7 @@ Zur Zeit können Leute nur dann Nerde ve
#### Primitive Technologie
-Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nichteinmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaubt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt der Malus Stück für Stück weg, normalerweise um einen Punkt alle drei Tage.
+Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nicht einmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaubt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt der Malus Stück für Stück weg, normalerweise um einen Punkt alle drei Tage.
### Typische Eigenschaften der Terraner aus Nerde
@@ -338,6 +357,8 @@ Computeraffinität (+ oder ++; Bonus von
„Ich werde die Wahrheit finden!“, „Ha, wollen wir doch mal sehen, was das System an Superrechnern hat!“, „Boah, KIs!… Drek, kein nulltes Gesetz! Die kennen Asimov nicht!“, „Raumschiffe!“, „Was heißt hier ‚allmächtiges Zentralsystem‘? Das wollen wir doch mal sehen!“, …
+<!-- Okay, ich bin kein NERD. Was ist das nullte Gesetz und wer oder was ist ein Asimov?!? -->
+
</div>
@@ -392,9 +413,11 @@ Ines: Ich würde sagen Zielstrebigkeit u
Sven: Passt. In jeder der Eigenschaften hast du ein Plus ("+"), du bekommst also von jeder einen Punkt Bonus. Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?
+**TODO: Kann man hier nicht wirklich verstehen, weil man die allgemeine Regel nicht kennt. Vielleicht ist es besser eine allgemeinere Formulierung zu finden: Jede deiner Fertigkeiten bekommt einen Punkt Bouns für jedes Plus (+) in der Eigenschaft. Da du in Zielstrebigkeit und Sturheit je ein Plus (+) hast, bekommst du auf 'Kryptographie' zusätzlich zwei Punkte Bonus. Du bist also nicht mehr bei 15, sondern bei 17 in Kryptographie. Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?**
+
Ines: Ganz klar Schlagfertigkeit. Ich lasse mir auch in Kämpfen nichts bieten. Und ich bin zu stur, um mich von irgendjemandem niedermachen zu lassen. Für Anarchismustheorie nur Schlagfertigkeit. In einer guten Diskussion lasse ich mich manchmal überzeugen, aber es ist verdammt schwer, schließlich bin ich durch jahrelange Erfahrung echt gut im Diskutieren.
-Sven: Passt auch, also zwei Punkte Bonus für Kampfsport und einen Punkt für Anarchismustheorie. Du bist also effektiv im Kampfsport bei 14, in Anarchismustheorie bei 13 und in Kryptografie bei 17.
+Sven: Passt auch, also zwei Punkte Bonus für Kampfsport und einen Punkt für Anarchismustheorie. Du bist also effektiv im Kampfsport bei 14, in Anarchismustheorie bei 13 und in Kryptografie bei 17. Aufschreiben tust du das übrigens so:
Fertigkeiten:
@@ -481,6 +504,8 @@ Sven: „Ich geh' kurz schauen.“
### Einleitung
+**TODO: Einleitungsding wie bei den anderen in kursiv**
+
Sven: „Hi Luna, hi Jochen! Hat Tamara keine Zeit?“
Jochen: „Sie kommt später, muss Überstunden machen. Sie hat aber geschrieben, dass sie deine Notizen in der Mittagspause gelesen hat.“
@@ -545,7 +570,7 @@ Jochen: „Monrithgad?”
#### DNS umschreiben
-Manche Keimlinge sind in der Lage, weitreichende Änderungen an der DNS des Wirtes vorzunehmen. Dabei speichert der Keimling erst den ursprüngliche DNS-Code des Wirtes und ändert ihn dann in allen Körperzellen ab. Nach spätestens einer Woche wird die veränderte DNS instabil und muss wieder durch die ursprüngliche DNS ersetzt werden. Danach sollte sie für einen Tag unberhrt bleiben, um die Gefahr der Gen-Destabilisierung zu vermeiden, bei der die Zellreproduktion des Körpers außer Kontrolle gerät, so dass die Regeneration binnen Stunden fast völlig aussetzt und Geschwüre am ganzen Körper zu wuchern beginnen. Mehr als eine Änderung gleichzeitig bringt sofort die Gefahr der Destabilisierung mit sich. Um bei Gen-Destabilisierung einen schrecklichen Tod zu vermeiden, muss der Betreffende sofort in eine gut ausgestattete Klinik gebracht werden. Je besser der Keimling wird, desto tiefer können die Änderungen in die Erscheinung des Wirtes eingreifen und am Ende sogar seine Fähigkeiten unterstützen. Die Änderungen sind relativ grob und beeinflussen genetische Erkennungsmarker nur minimal, so dass die DNS in Tests immernoch leicht erkennbar ist. Sollte der Keimling sterben, während die DNS geändert ist, verschwindet damit auch die Aufzeichnung der Original-DNS. Nur eine Klinik kann die Destabilisierung noch aufhalten und die Änderung lässt sich ohne erneute aktive (fehlerbehaftete) genetische Veränderungen nicht mehr rückgängig machen.
+Manche Keimlinge sind in der Lage, weitreichende Änderungen an der DNS des Wirtes vorzunehmen. Dabei speichert der Keimling erst den ursprüngliche DNS-Code des Wirtes und ändert ihn dann in allen Körperzellen ab. Nach spätestens einer Woche wird die veränderte DNS instabil und muss wieder durch die ursprüngliche DNS ersetzt werden. Danach sollte sie für einen Tag unberührt bleiben, um die Gefahr der Gen-Destabilisierung zu vermeiden, bei der die Zellreproduktion des Körpers außer Kontrolle gerät, so dass die Regeneration binnen Stunden fast völlig aussetzt und Geschwüre am ganzen Körper zu wuchern beginnen. Mehr als eine Änderung gleichzeitig bringt sofort die Gefahr der Destabilisierung mit sich. Um bei Gen-Destabilisierung einen schrecklichen Tod zu vermeiden, muss der Betreffende sofort in eine gut ausgestattete Klinik gebracht werden. Je besser der Keimling wird, desto tiefer können die Änderungen in die Erscheinung des Wirtes eingreifen und am Ende sogar seine Fähigkeiten unterstützen. Die Änderungen sind relativ grob und beeinflussen genetische Erkennungsmarker nur minimal, so dass die DNS in Tests immernoch leicht erkennbar ist. Sollte der Keimling sterben, während die DNS geändert ist, verschwindet damit auch die Aufzeichnung der Original-DNS. Nur eine Klinik kann die Destabilisierung noch aufhalten und die Änderung lässt sich ohne erneute aktive (fehlerbehaftete) genetische Veränderungen nicht mehr rückgängig machen.
Die Fähigkeit kann auch nach der Erschaffung von der ersten Stufe in höhere Stufen gesteigert werden, während der Keimling lernt, seine Synergie-Fähigkeiten besser zu kontrollieren.
@@ -555,7 +580,7 @@ Die Fähigkeit kann auch nach der Erscha
#### DNS kopieren
-* DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS), ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das falsche Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
+* DNS kopieren (nach 1 Woche zerfällt die neue DNS), ++ Körper inklusive DNS kopieren (Aussehen), ++++ Eigenschaften mitkopieren. Wenn das ?falsche? Gehirn stirbt, ist die eigene DNS weg.
* Körpereigene, pflanzliche Waffen (Peitschen, Dorne, Giftige Ranken, …; Waffen, die verborgen werden können, verursachen nur halben Schaden): + (bis 5 Schaden), ++ (bis 13 Schaden), +++ (bis 27 Schaden), ++++ (bis 45 Schaden); Fernkampf halber Schaden, Flächenschaden: halber Schaden; Gift ist einfach Schaden
@@ -602,6 +627,8 @@ TODO …
Sven: „Monrithgad sind pflanzliche Keimlinge, die sich in anderen Spezies einnisten. Sie haben eine eigene Persönlichkeit und ein eigenes Gehirn (meist im Bauch des Wirts) und geben ihrem Wirt eine einzelne Fähigkeit, die nur dadurch beschränkt ist, dass er das Ziel berühren muss. Heilen passt da sehr gut.”
+**TODO: Erkennungsmerkmale eines Wesens mit einem „Monrithgad**
+
Jochen: „Heißt ‚eigene Persönlichkeit’, dass ich zwei Personen spiele, oder dass du den Keimling übernehmen würdest?”
Sven: „Sie wären beide deine. Allerdings könntest du auch entscheiden, dass einer von beiden den anderen komplett dominiert, so dass der nur in seltenen Situationen rauskommt. Wenn beide da sind, können sie allerdings abwechselnd schlafen, so dass du nur noch zwei Stunden Schlaf brauchst.”
@@ -647,7 +674,7 @@ Sven: „Darf ich als SL darauf rumhacke
Jochen: „Klar. Dafür hat er es ja.”
-Sven: „Dann fehlen nur noch deine Eigenschaften: Was hebt dich von anderen ab? Dabei solltest du beachten, dass der Mongyrad andere geistige Eigenschaften hat als der Pirat, d.h. du musst Sachen, die beide haben sollen, doppelt kaufen.”
+Sven: „Dann fehlen nur noch deine Eigenschaften: Was hebt dich von anderen ab? Dabei solltest du beachten, dass der Monrithgard andere geistige Eigenschaften hat als der Pirat, d.h. du musst Sachen, die beide haben sollen, doppelt kaufen.”
Jochen: „Hm, OK. Tar ist reizbar, aber verdammt clever. Dann Körperlich leidet er unter seiner kleinen größe, macht das aber durch Geschicklichkeit wieder wett. Lomo dagegen ist diszipliniert und geduldig, und er kann sehr überzeugend sein.”
@@ -664,7 +691,7 @@ Jochen: „Mit Terranern. Was genau ist
### Vorlage: Terraner mit Keimling
-Außensicht: *Terraner sind die Kakerlaken des Universums. Du findest sie in allen Formen und Farben und mit jeder Art genetischer Veränderung. Wenn sich dann noch ein Mongyrad den Terraner als Wirt sucht, hast du überhaupt keine Chance mehr, deinen Gegenüber einzuschätzen. Also nimm dich in Acht, wenn du auf einen Terraner mit vollständig grünen Augen triffst.*
+Außensicht: *Terraner sind die Kakerlaken des Universums. Du findest sie in allen Formen und Farben und mit jeder Art genetischer Veränderung. Wenn sich dann noch ein Monrithgard den Terraner als Wirt sucht, hast du überhaupt keine Chance mehr, deinen Gegenüber einzuschätzen. Also nimm dich in Acht, wenn du auf einen Terraner mit vollständig grünen Augen triffst.*
Innensicht: *Ihr seid zu zweit, und niemand kann euch trennen, ohne einen von euch zu töten. Leider scheinen Gegensätze auch pflanzliche Keimlinge anzuziehen.*
@@ -697,7 +724,7 @@ Sven: „Finde ich passend. Hast du sie
Jochen: „Ja, an den Wangenknochen und am Kiefer. Aber da feile ich sie ab, um nicht zu martialisch auszusehen. Die unter den Haaren sieht man nicht. Entwickelt haben sie sich übrigens auf einem Planeten voller Klippen und schrecklicker Winde, auf dem die Möglichkeit, sich mit dem Ellenbogen am Fels festzuheken lebensnotwendig war. Lomo nan Tar war allerdings nie da. Seine Vorfahren sind wahrscheinlich von dort ausgewandert, aber er kennt nichtmal seine Eltern. So lange er denken kann ist er Pirat gewesen, wurde also wohl ‚gefunden’.”
-Sven: „Das wollte ich gerade fragen. Dann sind wir mit den Besonderheiten von Terranern soweit fertig. Kommen wir doch zu deinem Keimling. Dein Keimling hat in deinem Körper ein eigenes Gehirn auf Höhe deines Bauches, und ihr könnt beide unabhängig voneinander handeln. Wenn Lomo und Tar sich abwechseln, brauchst du nur zwei Stunden Schlaf für deinen Körper. Dein Nachteil ist allerdings, dass der Keimling recht empfindlich auf Änderungen der Umweltbedingungen reagiert. Wenn du auf einen neuen Planeten kommst, wrst du die ersten Tage desorientiert sein, bis sich Lomo an die neuen Bedingungen angepasst hat. Ein verrückt gewordenes Lebenserhaltungssystem auf einem Schiff kann dir übel den Tag versauen.”
+Sven: „Das wollte ich gerade fragen. Dann sind wir mit den Besonderheiten von Terranern soweit fertig. Kommen wir doch zu deinem Keimling. Dein Keimling hat in deinem Körper ein eigenes Gehirn auf Höhe deines Bauches, und ihr könnt beide unabhängig voneinander handeln. Wenn Lomo und Tar sich abwechseln, brauchst du nur zwei Stunden Schlaf für deinen Körper. Dein Nachteil ist allerdings, dass der Keimling recht empfindlich auf Änderungen der Umweltbedingungen reagiert. Wenn du auf einen neuen Planeten kommst, wirst du die ersten Tage desorientiert sein, bis sich Lomo an die neuen Bedingungen angepasst hat. Ein verrückt gewordenes Lebenserhaltungssystem auf einem Schiff kann dir übel den Tag versauen.”
Jochen: „Das ist noch ein Grund, kein Pirat mehr zu sein. Unkoordinierte Entermaanöver und ein halbkaputtes Schiff haben mir irgendwann nur noch Kopfschmmerzen und Übelkeit gebracht. Aber gibt es irgendwas, mit dem ich den Effekt abschwächen kann, damit ich auf neuen Planeten und Stationen nicht völlig kaputt bin?”
@@ -747,7 +774,7 @@ TODO …
Name: Lomo nan Tar
-* Beschreibung: Ein Piester und Ex-Pirat; Terraner-Mongyrad mit Knochenspitzen auf den Gelenken und einem Hang zu „Selbstgesprächen”.
+* Beschreibung: Ein Piester und Ex-Pirat; Terraner-Monrithgard mit Knochenspitzen auf den Gelenken und einem Hang zu „Selbstgesprächen”.
* Zitat: „Geh' in dich, und du wirst Heilung finden.” - „Willst du mir nicht helfen, noch vielen anderen zu helfen?”
* Motivation: Armen Seelen helfen („und dabei profitieren“ - „halt die Klappe, Tar!”)
@@ -774,11 +801,11 @@ Merkmale:
* leicht Reizbar (Tar): -
* Klein: -
* Zweites Gehirn: +
-* Schwierigkeiten bei Änderung der Umweltbedingungen: - (Mongyrad)
+* Schwierigkeiten bei Änderung der Umweltbedingungen: - (Monrithgard)
* Von seinen alten Schiffsgenossen gejagt: -
Terraner-Anpassung: Knochenspitzen an den Gelenken (Schaden 1, Bonus von 1 auf Klettern, Probleme mit Kleidung und nicht gepolsterten Raumanzügen).
-Mongyrad-Fähigkeit: Wunden übernehmen und binnen einer Nacht selbst heilen (+).
+Monrithgard-Fähigkeit: Wunden übernehmen und binnen einer Nacht selbst heilen (+).
Ausrüstung: Kleidung, etwas Geld und ein Datenkristall mit tausenden Zeichentrickserien.
@@ -805,7 +832,7 @@ Luna: „Ah, also Ranmex, den Namen hatt
Sven: „Hört sich interessant an, also ja. Denk aber daran, dass die meisten Leute erwarten werden, dass du immernoch einen Clan hast. Leben noch andere von deinem Clan?“
-Luna: „Es könnten noch einige überlebt haben, aber ich kenne keine. Wir haben auf einem kleinen Mond gelebt, den wir teilweise mit Kuppeln überzogen und begrünt hatten. Ich habe überlebt, weil ich ,statt in eine Rettungskapsel zu springen, in die Algenkammer geflohen bin, die eine eigene Luftversorgung hatte.“
+Luna: „Es könnten noch einige überlebt haben, aber ich kenne keine. Wir haben auf einem kleinen Mond gelebt, den wir teilweise mit Kuppeln überzogen und begrünt hatten. Ich habe überlebt, weil ich, statt in eine Rettungskapsel zu springen, in die Algenkammer geflohen bin, die eine eigene Luftversorgung hatte.“
Sven: „Klasse! Hast du schon einen Namen?“
@@ -839,6 +866,8 @@ TODO …
Sven: „Die meisten Namen klingen gefaucht oder geknurrt. Zum Beispiel ‚Nech‘, ‚Keir‘, ‚Taskal‘ oder ‚Jogh‘. Dazu der Name des Clans. Bekannte Beispiele sind der ‚Taros Clan‘, der größte auf Ashar, und ‚Taros’ Kinder‘, ihre schärfsten Feinde, die sich von Taros abgespalten haben, lange verfolgt wurden und angeblich düstere Experimente machen. Außerdem der ausgestoßene ‚Lurni‘ Clan auf einem der Monde um Ashar und die ‚…‘, die für ihre … bekannt sind. Und etwa 1,5 Millionen andere. Hilft dir das?“
+**TODO: Was ist Ashar?**
+
<!--TODO: Die Namen und Clans sind bisher Entwürfe. Die Clans v.a. ein Entwurf, um möglichst viele Spieler anzusprechen.-->
<!--TODO: Was noch fehlt: Was bleibt anderen von dir in Erinnerung (Ranmex, Pilot, hört alles, schaut immer nach Geld)? Wieso bist du auf der Station "Traum Anderer" (Geld verdienen)? Warum braucht dich die Gruppe (Pilot) und warum brauchst du sie (Alleine ist Geldverdienen sehr viel schwerer)?-->
@@ -874,6 +903,8 @@ Sven: DNA-Erkennung ist kein Problem. Fe
Luna: Natürlich übertragbar! Was gibts an verbreiteten Rüstungen?
+<!-- TODO: Wie funktioniert das übertragen im Lizenssystem bzw. ist so etwas überhaupt erlaubt? -->
+
Sven: Als Schutz werden zwei Arten genutzt: Funktionale Kleidung mit Schutzwirkung und echte Rüstungen. Ein Beispiel für funktionale Kleidung ist ein Pilotenanzug: Schutz 1, 2 Stunden Sauerstoffreserve, eng anliegend und mit einem flexiblen Helm, der wie eine Folie über den Kopf gezogen werden kann und dann aushärtet. Andere Beispiele sind Taucheranzüge und Wüstenkleidung, die beide Schutz 2 bieten. Mit ihnen kannst du mehrere Tage bis Wochen in seichtem Wasser bis 20m oder in der Wüste überleben, zumindest wenn du mit ihnen umgehen kannst. Für tieferes Wasser gibt es auch Tauchpanzerung, mit der du 400m runter kannst. Sie gibt dir Schutz 4 und vollständigen Druckausgleich, ist aber recht anfällig gegen Schnitte. Dafür ist sie kaum unbequemer als ein Neoprenanzug. Die Äquivalente Umgebung an der Oberfläche ist Hoch-G Überlebensausrüstung mit Gravitationskompensatoren und Schutz 4.
Luna: Genug mit zivilem Zeug. Was gibt es für Sachen für Selbstschutz?
@@ -890,7 +921,7 @@ Sven (grinst): Das ist irgendwie unwahrs
Luna: OK, dann kommen wir mal wieder zu meinem Charakter zurück. Ich will den Blaster mit 16 Punkten. Mit zwei starken Werten hätte ich nur noch 2 Punkte für Panzerung übrig, und das ist doch etwas wenig. Ich nehme drei starke Werte für Waffen und Rüstung. Damit habe ich zusammen 27 Punkte zur Verfügung. Mit 16 für den Blaster bleiben mit noch 11. Dann nehme ich eine zivile Panzerung mit Schutz 9. Bleiben also noch 2. Kriege ich einen verstärkten Pilotenanzug mit Schutz 2?
-Sven: Klar. also nochmal kurz: Blaster, leichte Panzerung und einen verstärkten Pilotenanzug?
+Sven: Klar. Also nochmal kurz: Blaster, leichte Panzerung und einen verstärkten Pilotenanzug?
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@@ -967,7 +998,7 @@ Luna: „Ja. Und nachdem wir das haben,
…
-Luna: „… einen Clannamen habe ich übrigens inzwischen: Reluna.“
+Luna: „… einen Namen habe ich übrigens inzwischen: Chessos Reluna.“
#### Charakterblatt
@@ -1130,6 +1161,8 @@ Tamara: "Gefaellt mir. Wie sehen sie aus
* Templer (Denker), die koordinieren und planen.
"...abgesehen von den Abtrünnigen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagt und tötet sie, wo immer sie sie findet." (negatives Merkmal: "gejagt von der Konklave: --")
+
+ **TODO: Was ist die Konklave?**
- Abtrünnige
* Andere Fähigkeiten
@@ -1137,10 +1170,14 @@ Tamara: "Gefaellt mir. Wie sehen sie aus
</div>
-Sven: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas größer als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
+Sven: "Die Synachu sind echsenartig, etwas größer als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf – da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?"
+<!-- TODO: grün ist schlecht, da der Keimling-Terraner schon grüne Augen hat. Gelb oder blau? -->
+
+**TODO:** Was ist ein Zatling?
+
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@@ -1156,6 +1193,8 @@ Tamara: "Meine hat blass purpurne Haut m
Sven: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist dabei fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwas stärker als mittelalterliche Schwerter und so lang wie Dolche. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters und die Länge von Schwertern zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an. Schild und Klingen können Synachu mit kurzer Konzentration ebenso einfach aktivieren, wie andere eine Laserpistole ziehen. Reaktion ist immer aktiv."
+<!-- Boah, das habe ich kaum verstanden, obwohl ich das System kenne. Da müssen wir noch was an der Formulierung drehen... -->
+
[Hier Tabelle zur Steigerung]
<table>
@@ -1268,7 +1307,9 @@ Eigenschaften:
Merkmale:
* Mitras-Kaste: + (2 Psi-Fähigkeiten)
-* Folgt der Khala: -
+* Folgt der Khala: -
+
+**TODO: Was heißt, folge der Khala?**
Ausrüstung:
@@ -1448,7 +1489,7 @@ Sven (würfelt): „Du bist die erste, u
Ines: „Klar will ich das!“
-Sven: „Dann vergehen die nächsten Tage mit hektischer Aktivität, während dir alle zusammen helfen, den Kommunikator zu bauen und dir eine Überlebensausrüstung zusammenzustellen. Nach gerade mal drei Tagen kommen alle vorbei, die du im RL kennst, organisieren ein riesiges Abschiedsessen, bitten dich, immer wieder zu schreiben, was zu findest, und wünschen dir viel Erfolg – viele mit Tränen in den Augen, manche auch mit verstecktem Neid. Am nächsten Abend werden sie dich dann ins Landegebiet bringen. Willst du bis dahin noch was machen?“
+Sven: „Dann vergehen die nächsten Tage mit hektischer Aktivität, während dir alle zusammen helfen, den Kommunikator zu bauen und dir eine Überlebensausrüstung zusammenzustellen. Nach gerade mal drei Tagen kommen alle vorbei, die du im RealLife kennst, organisieren ein riesiges Abschiedsessen, bitten dich, immer wieder zu schreiben, was zu findest, und wünschen dir viel Erfolg – viele mit Tränen in den Augen, manche auch mit verstecktem Neid. Am nächsten Abend werden sie dich dann ins Landegebiet bringen. Willst du bis dahin noch was machen?“
Ines: „Meine Sachen packen, alles an Daten, das sonst niemand hat, Leuten weitergeben, die sie nutzen können, und meinem Vater eine verschlüsselte Nachricht zukommen lassen. Und meine Wohnung leerräumen. Außerdem drei schöne Stunden mit meinem aktuellen Freund verbringen und ihm beim Abschied sagen, dass ich den Planeten verlasse. Das dürfte das kreativste Schlussmachen sein, das ich mir bisher erlaubt habe. Ich lasse ihm den Schlüssel zu meiner Wohnung da. Ansonsten meine Programme prüfen und eine Lötausrüstung in meinem Laptop verstecken. Ich weiß zwar nicht, wie die Technologie auf den Schiffen funktioniert, aber irgendwie werde ich sie schon an meinen Laptop angeschlossen kriegen.“
@@ -1474,15 +1515,19 @@ Ines: „Ich schleudere ihm den kochende
</div>
-Sven (grinst): Er wird sich freuen. Zumindest wenn du triffst. Damit sind wir jetzt nämlich beim Kampfsystem. In Kurzform: Es gibt zwei Arten: Fernkampf und Nahkampf. Ihm den Kaffee aur der Kanne ins Gesich zu schleudern ist Fernkampf: Dabei kann er dich nicht treffen. Ihm die Kanne über den Schädel zu ziehen irt Nahkampf: Wenn er schnell genug reagiert, erwischt er dich, bevor du ihn triffst.
+Sven (grinst): Er wird sich freuen. Zumindest wenn du triffst. Damit sind wir jetzt nämlich beim Kampfsystem. In Kurzform: Es gibt zwei Arten: Fernkampf und Nahkampf. Ihm den Kaffee aus der Kanne ins Gesicht zu schleudern ist Fernkampf: Dabei kann er dich nicht treffen. Ihm die Kanne über den Schädel zu ziehen ist Nahkampf: Wenn er schnell genug reagiert, erwischt er dich, bevor du ihn triffst.
Sven: Im Fernkampf würfelst nur du. Wenn du den jeweiligen Mindestwurf schaffst, triffst du ihn. Auf bis zu 5 Meter Entfernung ist der Mindestwurf 12. Da Kampfsport, wenn er der Selbstverteidigung dienen soll, eigentlich für den Nahkampf gedacht ist, wird dein Würf um drei Punkte erschwert. Da spritzender Kaffe eine größere Fläche abdeckt, bekommst du keine Erschwernis dafür, das Gesicht treffen zu wollen.
Sven: Im Nahkampf würfelt ihr beide und wer besser würfelt trifft den anderen. Bei einem Patt trifft der Angreifer. Da du ihn überrascht, ist seine Probe um 3 erschwert.
+<!-- Der Satz muss später kommer; der verwirrt hier nur, da du von Fernkampf sprichst -->
+
<!--**TODO:** Bonus von 3 in Ruhiger Situation.-->
-Ines: Na dann… erstmal für den Kaffee: Ich hab eine 4. Im Kampfsport habe 12. das sind 16, mit der Erschwernis von 3 immernoch 13.
+Ines: Na dann… erstmal für den Kaffee: Ich hab eine 2. Im Kampfsport habe 12. das sind 14, mit der Erschwernis von 3 immernoch 13.
+
+**TODO: !Achtung, Ines hat in Kampfsport eine 14 und keine 12!**
Sven: Damit bist du einen Punkt über 12 und dein Angreifer schreit auf, als ihm kochend heiße Kaffeespritzer das Gesicht verbrennen. Der Kaffe verursacht 2 Punkte Schaden, dein einer Punkt über 12 erhöht den Schaden auf 3.
@@ -1494,6 +1539,8 @@ Ines: Ich hab eine 1. Mit meinen 12 in K
Sven (würfelt eine 3): Dein Angreifer kommt auf 6. Als deine Termoskanne seinen Schädel trifft, stolpert er zurück und landet im Gras. Regeltechnisch bekommt er dabei Schaden in Höhe der Differenz zwischen euren Ergebnissen plus dem Schaden der Kanne. Die Kanne einen Punkt Schaden und die Differenz ist 5, also kommst du grade auf 6 Punkte. Damit erreichst du seine Wundschwelle von 5, verwundest ihn also. Sollte er sich in der nächsten Zeit nochmal mit dir anlegen, wird er durch die Gehirnerschütterung drei Punkte Erschwernis auf alle Proben haben.
+<!-- Ist das schon EWS 3.0? -->
+
Ines: Der wird es sich zweimal überlegen, ob er wieder Frauen angreifen will.
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@@ -1546,6 +1593,21 @@ Ines: Keine Ahnung wieviel Spaß es dir
Sven: Erstmal hast du dein erstes Abenteuer bestanden, also bekommt dein Charakter Erfahrung. Die Erfahrung rechnen wir einfach in Strichen. Mit ihnen kannst du deine Fähigkeiten steigern. Dabei kostet die Steigerung eines Wertes um einen Punkt einen Strich mehr als du Plusse darin hast. Um zum Beispiel deinen Nahkampf von 12 auf 13 zu steigern bräuchtest du 2 Striche.
+| Anzahl der Plusse | Aktueller Wert | Anzahl der Striche für nächsten Wert |
+|-------------------|-------------------|---------------------------------------|
+| 0 | 12 | 1 |
+| 0 | 13 | 1 |
+| 0 | 14 | 1 |
+| + | 15 | 2 |
+| + | 16 | 2 |
+| + | 17 | 2 |
+| ++ | 18 | 3 |
+| ++ | 19 | 3 |
+| ++ | 20 | 3 |
+| +++ | 21 | 4 |
+| +++ | 22 | 4 |
+| +++ | 23 | 4 |
+
Ines: Das heißt, ich kann mit dem einen Strich eigentlich noch nichts anfangen, oder?
Sven: Aktuell noch nicht, außer vielleicht eine neue Fertigkeit zu lernen. Aber das passt auch noch nicht ganz. Deswegen schreib ihn dir einfach als Erfahrung auf. Du wirst bald genug Möglichkeiten finden, ihn auszugeben.
@@ -1583,7 +1645,7 @@ Luna: Wir haben noch keine Kommunikation
Jochen: Und weder Medkits noch sonstige Ausrüstung. Abgesehen von Casildas Laptop und Chessoss’ Waffen, natürlich.
-Sven: Arg, klar! Wir werden uns allerdings kaum alles anschauen können, das es in der Station ‚Kleine Schiffe‘ gibt, geschweige denn alle Ausrüstung im Universum. Sagt einfach, was euch interessiert und ich suche es euch heraus.
+Sven: Arg, klar! Wir werden uns allerdings kaum alles anschauen können, das es in der Station ‚Traum Anderer‘ gibt, geschweige denn alle Ausrüstung im Universum. Sagt einfach, was euch interessiert und ich suche es euch heraus.
Luna: Dann Kommunikatoren und Überlebensausrüstung.
@@ -1593,6 +1655,8 @@ Tamara: Sachen der Synachu! Was haben si
Sven: Dann fang ich wohl am Besten mit den Grundlagen an. Als Währung gelten Credits, kurz creds. Sie werden von der Systembank ausgegeben und können von jedem Kommunikationsgerät übertragen werden. Für anonyme Zahlungen gibt es standardisierte Chips, die von jedem Terminal ausgegeben und von jedem Rechner geprüft werden können.
+<!-- TODO: Es gibt keine Creds mehr, sondern Lizenzen -->
+
Luna: Mal Klartext: Wieviele creds haben wir?
Sven:
diff --git a/welt.txt b/welt.txt
--- a/welt.txt
+++ b/welt.txt
@@ -20,19 +20,12 @@
| Verfahren | Geschwindigkeit (py/dy) | Anmerkungen | 30500pc | 1300pc | 1.3pc | 80pc |
|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
| Stellar | ?? (wenig) | | | | | |
-|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
| altes Warpgleit | 0.1 - 0.2 (0.15) | | 565 yrs | 24 yrs | 9 dys | 1.4 yrs |
-|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
| neues Warpgleit | 0.5 - 1.0 (0.75) | x20-30 teurer | 113 yrs | 4.8yrs | 1.7 dys | 3.6 mth |
-|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
| SLS | 0.57 - 10.85 (5.71) | | 15 yrs | 7.6 mth | 5.5 h | 14 dys |
-|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
| MZS | 15.95 - 35.85 (25.88) | | 3.27 yrs | 1.7 mth | 1.2 h | 3 dys |
-|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
| Sprungantrieb | 11.51 (experimentell) | | 7.4 yrs | 3.8 mth | 2.7 h | 7 dys |
-|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
| Gildenschiffe | 0.2 - 14.85 (mehr) (1,0) | je nach Preis | | | | |
-|-------------------|---------------------------|---------------|-----------|-----------|-----------|-----------|
**Abstände:**
@@ -46,17 +39,11 @@
| Verfahren | Geschwindigkeit (km/h) | Faktoren |
|-------------------|---------------------------|-----------|
| Fußgänger | 5 | 1 |
-|-------------------|---------------------------|-----------|
| Radfahrer | 20 | 20 |
-|-------------------|---------------------------|-----------|
| Auto | 130 | 6 |
-|-------------------|---------------------------|-----------|
| Flugzeugt | 860 | 6 |
-|-------------------|---------------------------|-----------|
| MiG-31 | 3000 | 3 |
-|-------------------|---------------------------|-----------|
| Flugzeugt (max) | 7700 | 2 |
-|-------------------|---------------------------|-----------|
* Seitenleiste: Hinweise zum Leiten?
* Konfliktpunkte: Zum Planeten kommen, auf Planetenoberfläche kommen, versteckt reisen, das Ziel finden (Hacken oder ausreichend Vorabinfos), die Tech klauen/deponieren (infiltrieren), Entkommen, typische Feinde, Kampf (mit wem, und warum stürzen sich nicht sofort alle auf uns? - das universum ist groß; pass auf deine DNS auf), moralische Fragen (wollen wir das wirklich?), bezahlung erhalten (einfach: Von Kjeol, kompliziert: Vom Auftraggeber),
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