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Änderung:        56:87c3385c17ef
Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Wed Jul 29 10:25:31 2009 +0200
Zusammenfassung: Template der Charaktererschaffung in regelheft.txt übertragen + kleinere Korrekturen und kurze Synachu Psi-Liste eingefügt.

 planung_charerschaffung.txt |  29 +--------------------------
 regelheft.txt               |  42 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--
 2 Dateien verändert, 41 Zeilen hinzugefügt(+), 30 Zeilen entfernt(-)

diff --new-file --unified --show-c-function --recursive Heft_1.4c2371b29876/planung_charerschaffung.txt Heft_1.87c3385c17ef/planung_charerschaffung.txt
--- a/planung_charerschaffung.txt	2012-04-15 12:03:16.832092776 +0200
+++ b/planung_charerschaffung.txt	2012-04-15 12:03:16.835426145 +0200
@@ -65,32 +65,7 @@ Rechts Seitenleiste
Idee für Template-Beschreibungen
================================


Spielerin: "Was kannst du mir über Synachu Kriegerinnen sagen?" 

SL: "Die Kriegerinnen der Synachu bündeln das gesamte psionische Potential ihrer Spezies in den Kampf. Sie überwinden die Grenzen ihres schwächlichen Körpers mit ihrem Exoskellet, das sie mit Terranern fast gleichziehen lässt, ihr Psi-Schild schützt sie gegen Angriffe von Außen und ihre Psi-Klingen durchdringen auch härteste Panzerung. Sie entwickeln sich entlang des Pfades, den ihnen die Mitras-Kaste und ihr Weg im Leben vorgeben, und wenn sie in ihrer Macht wachsen, können sie lernen immer komplexere und mächtigere psionische Techniken ihrer Kaste zu nutzen." 

Spielerin: "Das gefaellt mir. Wie sehen sie aus?" 

SL: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas groesser als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die(in regelheft.txt bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."

Spielerin: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf - da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?" 

SL: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwa so stark wie ein langes Messer. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an."

[Hier Tabelle zur Steigerung]

Spielerin: "Das heißt, ich am Anfang der Merkmal Mitras-Kaste auf + und kann mir Kräfte der ersten Stufe aussuchen? Gut. Ich nehme am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?" 

SL: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie außerdem Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"

Spielerin: "Verdammt, Namen... 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."

SL: "Klingt als hätten wir einen weiteren tollen Plotaufhänger. Gib' mir noch ein typisches Zitat von ihr, dann können wir zum technischen Teil gehen."

Spielerin: "Ein Zitat habe ich schon: 'Das war's für dich.'"

SL: "Passt. Die Stärken und Schwächen von Synachu gleichen sich gerade aus, also hast du noch 7 Punkte für die Erschaffung übrig..." Synachu)


Die einzelnen Charaktere
@@ -99,4 +74,4 @@ Die einzelnen Charaktere
* Casilda "Kass" Aguero: Terraner-Hackerin: Zielstrebige, gutaussehende Anarchistin. Authoritätsfeindlich und bindungsunfähig. Vor allem an Kryptographie interessiert. Ihr Vater ist im Untergrund, ihre Mutter kennt sie nicht. - Spielerin: Ines (Spanisch für Agnes :) - Quelle: Onomastikon ), Gesellschaftskritisch; Typ: Geschichtenerzählerin + Spezialistin (Computerfreak). 
* Lomo nan Tar: Harithgad-Mongyrad Keimling in Terraner-Priester:  - Spieler: Schauspieler. 
* Ranmex-Pilot:  - Spieler: Taktiker => auch Kampf. 
diff --new-file --unified --show-c-function --recursive Heft_1.4c2371b29876/regelheft.txt Heft_1.87c3385c17ef/regelheft.txt
--- a/regelheft.txt	2012-04-15 12:03:16.835426145 +0200
+++ b/regelheft.txt	2012-04-15 12:03:16.835426145 +0200
@@ -1,4 +1,4 @@
* Nayres getral: Getral: Synarchu Kriegerin:  - Spielerin: Powergamer/Kampfsau. 
Regeln 
Regeln
======

In 6 Blöcken a 4 Seiten. 
@@ -208,8 +208,36 @@ Seiten 13 und 15

Synarchu Kriegerin 

### Haupttext

(von direkt verständlichen Rassen zu fremdartigeren, dadurch muss bei den fremdartigeren niemand mehr an die Struktur der Beschreibung denken, sondern kann direkt die Unterschiede zu den vorigen erkennen). 

Spielerin: "Was kannst du mir über Synachu Kriegerinnen sagen?" 

SL: "Die Kriegerinnen der Synachu bündeln das gesamte psionische Potential ihrer Spezies in den Kampf. Sie überwinden die Grenzen ihres schwächlichen Körpers mit ihrem Exoskellet, das sie mit Terranern fast gleichziehen lässt, ihr Psi-Schild schützt sie gegen Angriffe von Außen und ihre Psi-Klingen durchdringen auch härteste Panzerung. Sie entwickeln sich entlang des Pfades, den ihnen die Mitras-Kaste und ihr Weg im Leben vorgeben, und wenn sie in ihrer Macht wachsen, können sie lernen immer komplexere und mächtigere psionische Techniken ihrer Kaste zu nutzen." 

Spielerin: "Das gefaellt mir. Wie sehen sie aus?" 

SL: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas groesser als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."

Spielerin: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf - da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?" 

SL: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwa so stark wie ein langes Messer. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an."

[Hier Tabelle zur Steigerung]

Spielerin: "Das heißt, ich habe am Anfang der Merkmal Mitras-Kaste auf + und kann mir Kräfte der ersten Stufe aussuchen? Gut. Ich nehme am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?" 

SL: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie außerdem Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"

Spielerin: "Verdammt, Namen... 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."

SL: "Klingt als hätten wir einen weiteren Plotaufhänger. Gib' mir noch ein typisches Zitat von ihr, dann können wir zum technischen Teil gehen."

Spielerin: "Mein Zitat habe ich schon: 'Das war's für dich.'"

SL: "Passt. Die Stärken und Schwächen von Synachu gleichen sich gerade aus, also hast du noch 7 Punkte für die Erschaffung übrig..."


### Was brauchen wir

@@ -227,6 +255,8 @@ Synarchu Kriegerin
* Mögliche PSI-Fähigkeiten je nach Kastenstärke. 
* Mitras-Kaste ist Merkmal, das die PSI-Fähigkeiten gibt - Andi Aufschrieb. 

* Psi Fähigkeiten: Bei den Synachu um Remi klar festgelegt. Weiter weg flexibler. 


### Rechts 1 Haupttext

@@ -263,7 +293,9 @@ Synachu Krieger allgemein:
- Die 3 Kasten: "Jeder Synachu ist Teil einer Kaste."
    * Mitras (Krieger), 
    * Jati (Arbeiter), 
    * Templer (Denker).  
  
  "...abgesehen von den Ausgestoßenen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagd und tötet sie, wo immer sie sie findet."

- Planet(-en)
    * Remi: Im Zentrum des Systems und in ständigem Konflikt mit dessen Regeln. 
@@ -339,12 +371,16 @@ Template, technischeres:
    * Fernkampf
    * Einschüchtern
    * 
- Verbreitete Psi-Fähigkeiten: 
    * Mitras +: Psi-Klingen + (3), Psi-Schild + (3), Schnellere Reaktion + (Immer als Erster dran)
    * Mitras ++: Psi-Klingen ++ (9), Psi-Schild ++ (9), Schnellere Reaktion ++ (Jede zweite Runde eine Zusatzhandlung)
    * Mitras +++: Psi-Klingen +++ (15), Psi-Schild +++ (15), Schnellere Reaktion +++ (Zwei Handlungen pro Runde). 

- Notwendige Eigenschaften: 
    * Körperliche Schwäche (-)
- Notwendige Merkmale
    * Mitras-Kaste (mindestens +)
    * Folgen Folgt der Kahla (-)
- Notwendige Ausrüstung
   * Exoskelett: Panzerung 9 (+)

Diff

diff --git a/planung_charerschaffung.txt b/planung_charerschaffung.txt
--- a/planung_charerschaffung.txt
+++ b/planung_charerschaffung.txt
@@ -65,32 +65,7 @@ Rechts Seitenleiste
 Idee für Template-Beschreibungen
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-
-Spielerin: "Was kannst du mir über Synachu Kriegerinnen sagen?" 
-
-SL: "Die Kriegerinnen der Synachu bündeln das gesamte psionische Potential ihrer Spezies in den Kampf. Sie überwinden die Grenzen ihres schwächlichen Körpers mit ihrem Exoskellet, das sie mit Terranern fast gleichziehen lässt, ihr Psi-Schild schützt sie gegen Angriffe von Außen und ihre Psi-Klingen durchdringen auch härteste Panzerung. Sie entwickeln sich entlang des Pfades, den ihnen die Mitras-Kaste und ihr Weg im Leben vorgeben, und wenn sie in ihrer Macht wachsen, können sie lernen immer komplexere und mächtigere psionische Techniken ihrer Kaste zu nutzen." 
-
-Spielerin: "Das gefaellt mir. Wie sehen sie aus?" 
-
-SL: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas groesser als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
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-Spielerin: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf - da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?" 
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-SL: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwa so stark wie ein langes Messer. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an."
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-[Hier Tabelle zur Steigerung]
-
-Spielerin: "Das heißt, ich am Anfang der Merkmal Mitras-Kaste auf + und kann mir Kräfte der ersten Stufe aussuchen? Gut. Ich nehme am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?" 
-
-SL: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie außerdem Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"
-
-Spielerin: "Verdammt, Namen... 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
-
-SL: "Klingt als hätten wir einen weiteren tollen Plotaufhänger. Gib' mir noch ein typisches Zitat von ihr, dann können wir zum technischen Teil gehen."
-
-Spielerin: "Ein Zitat habe ich schon: 'Das war's für dich.'"
-
-SL: "Passt. Die Stärken und Schwächen von Synachu gleichen sich gerade aus, also hast du noch 7 Punkte für die Erschaffung übrig..."
+(in regelheft.txt bei der Synachu)
 
 
 Die einzelnen Charaktere
@@ -99,4 +74,4 @@ Die einzelnen Charaktere
 * Casilda "Kass" Aguero: Terraner-Hackerin: Zielstrebige, gutaussehende Anarchistin. Authoritätsfeindlich und bindungsunfähig. Vor allem an Kryptographie interessiert. Ihr Vater ist im Untergrund, ihre Mutter kennt sie nicht. - Spielerin: Ines (Spanisch für Agnes :) - Quelle: Onomastikon ), Gesellschaftskritisch; Typ: Geschichtenerzählerin + Spezialistin (Computerfreak). 
 * Lomo nan Tar: Harithgad-Mongyrad Keimling in Terraner-Priester:  - Spieler: Schauspieler. 
 * Ranmex-Pilot:  - Spieler: Taktiker => auch Kampf. 
-* Nayres getral: Synarchu Kriegerin:  - Spielerin: Powergamer/Kampfsau. 
+* Nayres Getral: Synarchu Kriegerin:  - Spielerin: Powergamer/Kampfsau. 
diff --git a/regelheft.txt b/regelheft.txt
--- a/regelheft.txt
+++ b/regelheft.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Regeln
+Regeln
 ======
 
 In 6 Blöcken a 4 Seiten. 
@@ -208,8 +208,36 @@ Seiten 13 und 15
 
 Synarchu Kriegerin 
 
+### Haupttext
+
 (von direkt verständlichen Rassen zu fremdartigeren, dadurch muss bei den fremdartigeren niemand mehr an die Struktur der Beschreibung denken, sondern kann direkt die Unterschiede zu den vorigen erkennen). 
 
+Spielerin: "Was kannst du mir über Synachu Kriegerinnen sagen?" 
+
+SL: "Die Kriegerinnen der Synachu bündeln das gesamte psionische Potential ihrer Spezies in den Kampf. Sie überwinden die Grenzen ihres schwächlichen Körpers mit ihrem Exoskellet, das sie mit Terranern fast gleichziehen lässt, ihr Psi-Schild schützt sie gegen Angriffe von Außen und ihre Psi-Klingen durchdringen auch härteste Panzerung. Sie entwickeln sich entlang des Pfades, den ihnen die Mitras-Kaste und ihr Weg im Leben vorgeben, und wenn sie in ihrer Macht wachsen, können sie lernen immer komplexere und mächtigere psionische Techniken ihrer Kaste zu nutzen." 
+
+Spielerin: "Das gefaellt mir. Wie sehen sie aus?" 
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+SL: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas groesser als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
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+Spielerin: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf - da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?" 
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+SL: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwa so stark wie ein langes Messer. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an."
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+[Hier Tabelle zur Steigerung]
+
+Spielerin: "Das heißt, ich habe am Anfang der Merkmal Mitras-Kaste auf + und kann mir Kräfte der ersten Stufe aussuchen? Gut. Ich nehme am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?" 
+
+SL: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie außerdem Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"
+
+Spielerin: "Verdammt, Namen... 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
+
+SL: "Klingt als hätten wir einen weiteren Plotaufhänger. Gib' mir noch ein typisches Zitat von ihr, dann können wir zum technischen Teil gehen."
+
+Spielerin: "Mein Zitat habe ich schon: 'Das war's für dich.'"
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+SL: "Passt. Die Stärken und Schwächen von Synachu gleichen sich gerade aus, also hast du noch 7 Punkte für die Erschaffung übrig..."
+
 
 ### Was brauchen wir
 
@@ -227,6 +255,8 @@ Synarchu Kriegerin
 * Mögliche PSI-Fähigkeiten je nach Kastenstärke. 
 * Mitras-Kaste ist Merkmal, das die PSI-Fähigkeiten gibt - Andi Aufschrieb. 
 
+* Psi Fähigkeiten: Bei den Synachu um Remi klar festgelegt. Weiter weg flexibler. 
+
 
 ### Rechts 1 Haupttext
 
@@ -263,7 +293,9 @@ Synachu Krieger allgemein:
 - Die 3 Kasten: "Jeder Synachu ist Teil einer Kaste."
     * Mitras (Krieger), 
     * Jati (Arbeiter), 
-    * Templer (Denker). 
+    * Templer (Denker).  
+  
+  "...abgesehen von den Ausgestoßenen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagd und tötet sie, wo immer sie sie findet."
 
 - Planet(-en)
     * Remi: Im Zentrum des Systems und in ständigem Konflikt mit dessen Regeln. 
@@ -339,12 +371,16 @@ Template, technischeres:
     * Fernkampf
     * Einschüchtern
     * 
+- Verbreitete Psi-Fähigkeiten: 
+    * Mitras +: Psi-Klingen + (3), Psi-Schild + (3), Schnellere Reaktion + (Immer als Erster dran)
+    * Mitras ++: Psi-Klingen ++ (9), Psi-Schild ++ (9), Schnellere Reaktion ++ (Jede zweite Runde eine Zusatzhandlung)
+    * Mitras +++: Psi-Klingen +++ (15), Psi-Schild +++ (15), Schnellere Reaktion +++ (Zwei Handlungen pro Runde). 
 
 - Notwendige Eigenschaften: 
     * Körperliche Schwäche (-)
 - Notwendige Merkmale
     * Mitras-Kaste (mindestens +)
-    * Folgen der Kahla (-)
+    * Folgt der Kahla (-)
 - Notwendige Ausrüstung
    * Exoskelett: Panzerung 9 (+)
 

Full export

# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1248855931 -7200
# Node ID 87c3385c17ef1f2986ad60a83b2c5e9cb1984a55
# Parent  4c2371b298760446fdce16fd8de4493d0cd9eada
Template der Charaktererschaffung in regelheft.txt übertragen + kleinere Korrekturen und kurze Synachu Psi-Liste eingefügt.

diff --git a/planung_charerschaffung.txt b/planung_charerschaffung.txt
--- a/planung_charerschaffung.txt
+++ b/planung_charerschaffung.txt
@@ -65,32 +65,7 @@ Rechts Seitenleiste
 Idee für Template-Beschreibungen
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-Spielerin: "Was kannst du mir über Synachu Kriegerinnen sagen?" 
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-SL: "Die Kriegerinnen der Synachu bündeln das gesamte psionische Potential ihrer Spezies in den Kampf. Sie überwinden die Grenzen ihres schwächlichen Körpers mit ihrem Exoskellet, das sie mit Terranern fast gleichziehen lässt, ihr Psi-Schild schützt sie gegen Angriffe von Außen und ihre Psi-Klingen durchdringen auch härteste Panzerung. Sie entwickeln sich entlang des Pfades, den ihnen die Mitras-Kaste und ihr Weg im Leben vorgeben, und wenn sie in ihrer Macht wachsen, können sie lernen immer komplexere und mächtigere psionische Techniken ihrer Kaste zu nutzen." 
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-Spielerin: "Das gefaellt mir. Wie sehen sie aus?" 
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-SL: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas groesser als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
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-Spielerin: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf - da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?" 
-
-SL: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwa so stark wie ein langes Messer. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an."
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-[Hier Tabelle zur Steigerung]
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-Spielerin: "Das heißt, ich am Anfang der Merkmal Mitras-Kaste auf + und kann mir Kräfte der ersten Stufe aussuchen? Gut. Ich nehme am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?" 
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-SL: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie außerdem Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"
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-Spielerin: "Verdammt, Namen... 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
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-SL: "Klingt als hätten wir einen weiteren tollen Plotaufhänger. Gib' mir noch ein typisches Zitat von ihr, dann können wir zum technischen Teil gehen."
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-Spielerin: "Ein Zitat habe ich schon: 'Das war's für dich.'"
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-SL: "Passt. Die Stärken und Schwächen von Synachu gleichen sich gerade aus, also hast du noch 7 Punkte für die Erschaffung übrig..."
+(in regelheft.txt bei der Synachu)
 
 
 Die einzelnen Charaktere
@@ -99,4 +74,4 @@ Die einzelnen Charaktere
 * Casilda "Kass" Aguero: Terraner-Hackerin: Zielstrebige, gutaussehende Anarchistin. Authoritätsfeindlich und bindungsunfähig. Vor allem an Kryptographie interessiert. Ihr Vater ist im Untergrund, ihre Mutter kennt sie nicht. - Spielerin: Ines (Spanisch für Agnes :) - Quelle: Onomastikon ), Gesellschaftskritisch; Typ: Geschichtenerzählerin + Spezialistin (Computerfreak). 
 * Lomo nan Tar: Harithgad-Mongyrad Keimling in Terraner-Priester:  - Spieler: Schauspieler. 
 * Ranmex-Pilot:  - Spieler: Taktiker => auch Kampf. 
-* Nayres getral: Synarchu Kriegerin:  - Spielerin: Powergamer/Kampfsau. 
+* Nayres Getral: Synarchu Kriegerin:  - Spielerin: Powergamer/Kampfsau. 
diff --git a/regelheft.txt b/regelheft.txt
--- a/regelheft.txt
+++ b/regelheft.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Regeln
+Regeln
 ======
 
 In 6 Blöcken a 4 Seiten. 
@@ -208,8 +208,36 @@ Seiten 13 und 15
 
 Synarchu Kriegerin 
 
+### Haupttext
+
 (von direkt verständlichen Rassen zu fremdartigeren, dadurch muss bei den fremdartigeren niemand mehr an die Struktur der Beschreibung denken, sondern kann direkt die Unterschiede zu den vorigen erkennen). 
 
+Spielerin: "Was kannst du mir über Synachu Kriegerinnen sagen?" 
+
+SL: "Die Kriegerinnen der Synachu bündeln das gesamte psionische Potential ihrer Spezies in den Kampf. Sie überwinden die Grenzen ihres schwächlichen Körpers mit ihrem Exoskellet, das sie mit Terranern fast gleichziehen lässt, ihr Psi-Schild schützt sie gegen Angriffe von Außen und ihre Psi-Klingen durchdringen auch härteste Panzerung. Sie entwickeln sich entlang des Pfades, den ihnen die Mitras-Kaste und ihr Weg im Leben vorgeben, und wenn sie in ihrer Macht wachsen, können sie lernen immer komplexere und mächtigere psionische Techniken ihrer Kaste zu nutzen." 
+
+Spielerin: "Das gefaellt mir. Wie sehen sie aus?" 
+
+SL: "Die Synachu sind Echsenartige, etwas groesser als Terraner und extrem hager. Die Haut der meisten ihrer Krieger erscheint grau, oft in der Farbe des Glühens ihres Psi in einem dunkleren blassgold, blassen purpur oder blau eingefärbt. In fast jedem Fall sind die Schuppen rau wie gegerbtes und getrocknetes Leder. Ihre Gesichter wirken meist eingefallen, mit schmalem Mund und großen, pupillenlosen Augen, die bei vielen Synachu zu glühen beginnen, wenn sie ihre Fähigkeiten nutzen. Aus ihrem Hinterkopf wachsen chitinbesetzte, tentakelähnliche Fortsätze."
+
+Spielerin: "Meine hat blass purpurne Haut mit Goldtönen in den Falten, und ihre Augen glühen grünlich wie die ihres leiblichen Vaters. Ihre Tentakel sind zerfetzt und enden zwei Handbreit hinter ihrem Kopf - da hat ein Zatling ihren Psi-Schild durchstoßen, aber ihren Körper verfehlt. Passt das so? Und was können Synachu eigentlich mit ihren Psi-Fähigkeiten?" 
+
+SL: "Klingt gut. Mit ihren Psi-Fähigkeiten können Synachu-Krieger erstmal Psi-Klingen und einen Psi-Schild schaffen, die auch ihre Hauptwaffen sind. Die Entwicklung ihrer Fähigkeiten ist fest an ihren Rang in ihrer Gesellschaft gekoppelt. Wann immer sie in ihrer Kaste aufsteigen, kommen sie auch zwei Schritte in ihrer psionischen Entwicklung weiter, das heißt, sie können ihre Fähigkeiten zweimal steigern. Dabei lernen sie jeweils entweder eine neue Fähigkeit aus dem neuen oder einem niedrigeren Rang oder verbessern eine ihrer bestehenden Fähigkeiten. Anfangs sind zum Beispiel die Psi-Klingen nur etwa so stark wie ein langes Messer. Bei ihrem Aufstieg in den zweiten Rang ihrer Kaste können sie sich entscheiden die Klingen zu steigern und ihnen dadurch etwa die halbe Durchschlagskraft eines Blasters zu verleihen. Genauso können sie aber auch eine neue Fähigkeit lernen, zum Beispiel massiv verbesserte Reflexe. Die Kaste ist technisch einfach ein Merkmal, und die Plusse geben den Wert des Rangs an."
+
+[Hier Tabelle zur Steigerung]
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+Spielerin: "Das heißt, ich habe am Anfang der Merkmal Mitras-Kaste auf + und kann mir Kräfte der ersten Stufe aussuchen? Gut. Ich nehme am Anfang die Psi-Klingen und den Schild. Gibt es noch etwas, auf das ich achten sollte?" 
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+SL: "Hm, Synachu atmen Chlor, das von ihrem Exoskellet direkt in ihre Luftröhre eingeleitet wird, so dass sie auch in Sauerstoff-Atmosphäre leben können. Wenn sie ihre Psi-Kräfte nutzen, nehmen sie außerdem Methan über die Haut auf, das in ihrem Exoskellet gespeichert ist. Außerdem handeln Mitglieder der Mitras-Kaste zielstrebig, denn sie leben nach der 'Khala', die ihnen ihr Leitbild gibt: "Suche dir dein Ziel, und verfolge es, bis du es erreichst oder stirbst." Sie gehen daher jede Aufgabe mit der gleichen Intensität an, als wäre sie ein Kampf auf Leben und Tod. Und wo wir gerade bei Grundsätzen sind: Wie heißt deine Synachu, und warum ist sie auf der Station 'Traum Anderer'?"
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+Spielerin: "Verdammt, Namen... 'Nayres Getral'. Sie hat lange Jahre in der Raumflotte gedient und hatte dort eine Mentorin, die ihr sehr viel bedeutet hat. Vor zwei Monaten ist die Mentorin auf einer Mission gestorben und hat Nayres noch im Sterben gesagt, dass sie für die Rebellen gearbeitet hat, und dass Nayres sich vor ihrem Freund in Acht nehmen soll. Er würde sie bald denunzieren. Nayres hat ihr nicht geglaubt und ihrem Freund davon erzählt. Ihr Freund hat gelacht, und sie haben noch eine schöne Nacht miteinander verbracht. Am nächsten Morgen ist er verschwunden. Nach zwei Monaten nervenaufreibender Flucht kommt sie jetzt endlich in Gebiete, in denen die Raumflotte nur wenige Augen hat, und keine verlässlichen. Sie hat sich geschworen, dass sie ihren Exfreund töten wird und will auf der 'Traum Anderer' die dafür nötige Erfahrung sammeln und wichtige Kontakte knüpfen, vor allem zu den Rebellen. Ihr Exfreund heißt 'Tanas Orbe'."
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+SL: "Klingt als hätten wir einen weiteren Plotaufhänger. Gib' mir noch ein typisches Zitat von ihr, dann können wir zum technischen Teil gehen."
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+Spielerin: "Mein Zitat habe ich schon: 'Das war's für dich.'"
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+SL: "Passt. Die Stärken und Schwächen von Synachu gleichen sich gerade aus, also hast du noch 7 Punkte für die Erschaffung übrig..."
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 ### Was brauchen wir
 
@@ -227,6 +255,8 @@ Synarchu Kriegerin
 * Mögliche PSI-Fähigkeiten je nach Kastenstärke. 
 * Mitras-Kaste ist Merkmal, das die PSI-Fähigkeiten gibt - Andi Aufschrieb. 
 
+* Psi Fähigkeiten: Bei den Synachu um Remi klar festgelegt. Weiter weg flexibler. 
+
 
 ### Rechts 1 Haupttext
 
@@ -263,7 +293,9 @@ Synachu Krieger allgemein:
 - Die 3 Kasten: "Jeder Synachu ist Teil einer Kaste."
     * Mitras (Krieger), 
     * Jati (Arbeiter), 
-    * Templer (Denker). 
+    * Templer (Denker).  
+  
+  "...abgesehen von den Ausgestoßenen, die die Konklave verlassen haben. Sie müssen ihre Fähigkeiten selbst entwickeln und viele sterben dabei, doch dafür können sie sich in deutlich anderen Bahnen entwickeln. Die Konklave jagd und tötet sie, wo immer sie sie findet."
 
 - Planet(-en)
     * Remi: Im Zentrum des Systems und in ständigem Konflikt mit dessen Regeln. 
@@ -339,12 +371,16 @@ Template, technischeres:
     * Fernkampf
     * Einschüchtern
     * 
+- Verbreitete Psi-Fähigkeiten: 
+    * Mitras +: Psi-Klingen + (3), Psi-Schild + (3), Schnellere Reaktion + (Immer als Erster dran)
+    * Mitras ++: Psi-Klingen ++ (9), Psi-Schild ++ (9), Schnellere Reaktion ++ (Jede zweite Runde eine Zusatzhandlung)
+    * Mitras +++: Psi-Klingen +++ (15), Psi-Schild +++ (15), Schnellere Reaktion +++ (Zwei Handlungen pro Runde). 
 
 - Notwendige Eigenschaften: 
     * Körperliche Schwäche (-)
 - Notwendige Merkmale
     * Mitras-Kaste (mindestens +)
-    * Folgen der Kahla (-)
+    * Folgt der Kahla (-)
 - Notwendige Ausrüstung
    * Exoskelett: Panzerung 9 (+)
 

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