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Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Tue Apr 02 23:12:59 2013 +0200
Zusammenfassung: TODOs für Ausrüstung.
regeln.txt | 101 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++------------------
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--- a/regeln.txt 2013-04-02 23:13:15.825141339 +0200
+++ b/regeln.txt 2013-04-02 23:13:15.845141761 +0200
@@ -2626,7 +2626,7 @@ Luna: Dann Kommunikatoren und Überleben
Jochen: Und illegale Ausrüstung von Piraten, zusätzlich zu Medizintechnik.
Tamara: Sachen der Synachu! Was haben sie an normalen Sachen? Gegenständen? Was spielen sie? Haben sie besondere Artefakte, um ihr Psi zu trainieren? Und was haben wir eigentlich an Geld?
Sven: Dann fang ich wohl am Besten mit den Grundlagen an. Als Währung gelten Credits, kurz creds. Sie werden von der Systembank abgegeben und können von jedem Kommunikationsgerät übertragen werden. Für anonyme Zahlungen gibt es standardisierte Chips, die von jedem Terminal ausgegeben und von jedem Rechner geprüft werden können.
@@ -2664,22 +2664,16 @@ Sven: Wie du willst. Wenn ihr Fragen daz
### Die Ausrüstung
**TODO: Was sollen sie haben: 3 Ausrüstungsprofile erstellen.**#### Ausrüstungs-Kits
* Waffen+Rüstungen (Laser bis Blaster bis Screamer, Messer bis Sonische Klinge. Aus Weltenteil kopieren.)
* Kommunikation:
- Kom (Tasche, Handgelenk, Haftpad, Subdermal; Verschlüssellungsgrad), Schiffsfunk, Subraumfunk (teure Verstärker), …
* Körpermodifikationen
- Kosmetisch, Spielerei, Werkzeug, Waffe.
- Implantate: Hautmodifikationen, Augen, Hände, Verdauung, Optimierte innere Organe, Erotika.
- Genetisch: Fast beliebig, aber teuer, wenn gut gemacht, und sonst manchmal instabil oder vererbbar.
* Essen und Überlebenszeug (Planeten+Raumschiffe)
* Piratenzeug
- Alles mögliche dreckige, illegale Zeug und Sachen,*Von Kjeol zusammengestellte Grundausrüstung, die Tech brechen.
* Schiffe
- Blackbox mit verschlüsselten Nachrichten. Etwas Geld verdienen mit Flügen vorbei an bewohnten aber nicht ans Subraumnetz angeschlossenen Welten. das für Schmuggler nötigste enthält.*
**TODO: Was sollen sie haben: 3 Ausrüstungsprofile erstellen, die einfach gewählt werden können: Schmuggler, Piraten, Rebellen.**
#### Komplexe Hacks
**TODO**: Brauchen wir das hier?
* Grundlagen für komplexe Hacks: - Komplex: Betrifft ein System, zu dem der Hacker keinen direkten Zugang hat.
- Netze haben Sicherheitsstufen 0-10 wie alles andere auch. Zwischen Sicherheitsstufen gibt es keine Datenverbindung: Jeglicher Datenaustausch muss von Lebewesen vorgenommen werden, die bei einem Fehler zur Rechenschaft werden können. Auf die Art müssen KIs Kontrolle über physische Körper bekommen, wenn sie in ein Netz eindringen wollen.
- Dazu gibt es 3 Zugangsgrade: normle Nutzer (0), Servicetechniker (1) und Administratoren.
@@ -2704,26 +2698,31 @@ Sven: Wie du willst. Wenn ihr Fragen daz
Technologie wird von dem System in sogenannte Legalitätsklassen einsortiert, welche die Zugänglichkeit der Technologie für gewisse Personenkreise regelt. Das vollständige System kennt über 500 verschiedene Klasifizierungen und noch mehr Spezialgenehmigungen. Eine einfachere Klassifizierung gibt das sogenannte "0-10 Prinzip", welches 10 Klassen kennt und eine grobe Zuordnung der Technologie vornimmt.
Es wird von den meistan Händlern verwendet um die Rechtslage für juristische Laien verständlich zu machen.
##### Erlaubte Nutzer
* Klasse 0 bis 3: zivile Zwecke
* Klasse 4 bis 6: spezielle Berufsgruppen
* Klasse 7 bis 9: militärische Zwecke
* Klasse 10: strafbar und wird teilweise von den Xynoc verfolgt
##### Einschränkungen
* Klasse 0: ohne Einschränkung nutzbar
* Klasse 1: DNA-Registrierung auf Technologie notwendig (Personalisierung)
* Klasse 2: Eintrag in die systemweite Datenbank erforderlich
* Klasse 3: nur für berufliche Zwecke zugelassen
* Klasse 4: Berufe mit mittlerem Gefahrenrisiko
* Klasse 5: Berufe mit hohem Gefahrenrisiko
* Klasse 6: nur für Forschungszwecke zugelassen
* Klasse 7: nur für Systemstreitkräfte zugelassen
* Klasse 8: spezielle Abteilungen der Raumpatrouille
* Klasse 9: spezielle Abteilungen der Raumflotte und Spezialeinheiten
* Klasse 10: totales Verbot
Klasse 0 bis 3: zivile Zwecke
Klasse 4 bis 6: spezielle Berufsgruppen
Klasse 7 bis 9: militärische Zwecke
Klasse 10: strafbar und wird teilweise von den Xynoc verfolgt#### Allgemeine Technologien
* Energiezelle: 10cr (klein) / 25cr (mittel), Aufladungskosten: 2cr / 5cr, Klasse 0; überall erhältlich
@@ -2731,36 +2730,54 @@ Es wird von den meistan Händlern verwen
#### Waffen und Rüstungen
<!-- alle Schaden- und Schutz-Sachen in der Regelteil -->##### Nahkampfwaffen
**TODO**: Messer bis Sonische Klinge
##### Schusswaffen
* Handlaser: 250cr, 100 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 0; überall erhältlich
* Lasergewehr: 850cr, 50 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 2; bei ausgewählten Händlern
* Blaster: 2500cr, 12 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 3; legal schwer erhältlich, illegal nur über Beziehungen
* Screamer: 4500cr, 20 Schuss (mittlere Energiezelle), Klasse 4; legal nur bei reisenden Händlern erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
#### Rüstungen
* Atemblase: 150cr, Sauerstoffversorgung für 2 U, Klasse 0; überall erhältlich
* Raumanzug: 250cr, Lebenserhaltungssystem für 3 Sy, Klasse 0; überall erhältlich
* Sicherheitsweste: 300cr, extrem leicht und fast unsichtbar, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern
* zivile Panzerung: 1400cr, modularer Aufbau mit vielen zusätzlichen Funktionen, Klasse 3; legal schwer erhältlich, illegal nur über Beziehungen
* leichte Panzerung: 3000cr, inklusive kleiner KI digitalem Assistenten und Bewegungsverstärkung, Klasse 4; nur bei reisenden Händlern erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
#### Kommunikation und Überwachung
<!--TODO: Kom (Tasche, Handgelenk, Haftpad, Subdermal; Verschlüssellungsgrad), Schiffsfunk, Subraumfunk (teure Verstärker), … -->
* Universalübersetzer: 75cr (einfach) / 200cr (mit KI) / 750cr (Grav-Modul) / 1300cr (PSI-Modul), Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich
* verschlüsseltes Com: 300cr, inklusive Lizenz für 1/2St (100cr), Klasse 2; bei ausgewählten Händlern erhältlich
* einfacher persönlicher Asisstent (PA): 150cr, ein moderner PA für alle Zwecke in allen Formen und Größen mit Holodisplay, Klasse 0; überall erhältlich
* neuronales Interface: 800cr, Erweiterung des PAs mit Fernkommunikation, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich
* Hackingtools: 1200cr (Stufe 1) / 3800cr (Stufe 2), Erweiterung des PAs, Klasse 1 / Klasse 3; schwer erhältlich / legal nicht erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen* falsche ID: 750cr (Stufe 1) / 2000cr (Stufe 2), besteht normale Sicherheitskontrollen / besteht Gildenkontrollen und Razzien; Klasse 7 / 8, illegal einfach zu erhalten / illegal nur schwer und über bestimmte Kontakte zu besorgen
* falsche DNA: 1000cr (Stufe 1) / 3200cr (Stufe 2), muss 6 Mal pro Standard erneuert werden, kann Klasse 2 Technologie brechen / kann Klasse 4 Technologien brechen; Klasse 6 / 8, illegal einfach zu erhalten / illegal nur schwer und über bestimmte Kontakte zu besorgen
* Hackingtools: 1200cr (Stufe 1, Bonus von 3, kostet zusätzlich einen starken Wert oder 3 Striche) / 3800cr (Stufe 2, Bonus von 6, kostet zusätzlich 3 starke Werte oder 9 Striche), Erweiterung des PAs, Klasse 1 / Klasse 3; schwer erhältlich / legal nicht erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
#### Modifikationen
*Körpermodifikationen, die Boni geben oder als Waffen oder Rüstungen fungieren, müssen zusätzlich zu dem Geld mit Steigerungs-Strichen gekauft werden. Diese Steigerung kann allerdings auch nachträglich erfolgen. Solange eine Modifikation noch nicht abgezahlt ist, muss der Spieler oder die Spielerin die Hälfte der zur Steigerung erhaltenen Striche in die Modifikation investieren, um nicht zu Beginn jeder Runde einen Lizenztest würfeln zu müssen.*
<!--TODO: Körpermodifikationen: -->
<!-- - Kosmetisch, Spielerei, Werkzeug, Waffe. -->
<!-- - Implantate: Hautmodifikationen, Augen, Hände, Verdauung, Optimierte innere Organe, Erotika. -->
<!-- alle Schaden- - Genetisch: Fast beliebig, aber teuer, wenn gut gemacht, und Schutz-Sachen in der Regelteil sonst manchmal instabil oder vererbbar. -->
**TODO**: Kosten festlegen.
* Sensitivitätssteigerung: 350cr, steigert die Nervenimpulse von körperlichen Empfindungen ohne Abstumpfung, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich
* Sinnenverstärkung: 1200cr pro Sinn, steigert Empfindlichkeit der Sinnesorgane (Achtung vor Überreizung), (Bonus von 3), Klasse 2; schwer erhältlich
* Pheromone: 550cr pro Pheromon, neue Pheromondrüsen zugeschnitten zum Beispiel auf den Traumpartner, Klasse 0; schwer erhältlich
* Hautpanzerung: 10000cr, schnelle Erhärtung der Haut bei starker Beanspruchung schützt vor Schäden, (Schatz 4), Klasse 3; legal nicht erhältlich, illegal nur über Beziehungen erhältlich
#### Medizin
@@ -2772,6 +2789,22 @@ Es wird von den meistan Händlern verwen
* kleines BioKit: 50cr pro Stück, verschließt kleine Wunden innerhalb weniger Maku, Klasse 0; überall erhältlich, eine Wunde verschwindet
* Stim: 125cr pro Stück, starkes Aufputschmittel nur für medizinische Zwecke zugelassen, Klasse 3; schwer erhältlich
#### Verbrauchsgegenstände
**TODO**: Essen und Überlebenszeug (Planeten+Raumschiffe).
#### Piraten
**TODO**: Alles mögliche dreckige, illegale Zeug und Sachen, die Tech brechen.
#### Synachu
**TODO**: Sachen der Synachu! Was haben sie an normalen Gegenständen? Was spielen sie? Haben sie besondere Artefakte, um ihr Psi zu trainieren?
#### Schiffe
**TODO**: Blackbox mit verschlüsselten Nachrichten. Etwas Geld verdienen mit Flügen vorbei an bewohnten aber nicht ans Subraumnetz angeschlossenen Welten.
### Warum noch Geld?
@@ -2887,6 +2920,7 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Roan Chrosch – „Kehlbiss“
* *Name*: Roan Chrosch - „Kehlbiss“
* *Beschreibung*: Ranmex-Kriegsveteranin
* *Zitat*: „Wenn mein Clan mich wieder braucht, werde ich bereit sein.“
* *Motivation*: Wurde im Frieden zu einer Belastung für ihren
@@ -2933,7 +2967,8 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Helwan Sigwann / Gerri
* *Name*: Helwan Sigwann / Gerri
* *Beschreibung*: Keimling-Diebin. Keimling-Diebin
* *Zitat*: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten
Station versammelt. Wenn die uns erwischen, sind wir alle
dran. Also, was denkt ihr, Ist das geil oder ist das geil?! Ich geh
@@ -2971,6 +3006,7 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Ontos Rattenfell
* *Name*: Ontos Rattenfell
* *Beschreibung*: Alter Schiffskoch
* *Zitat*: „Es ist egal wie hart du bist: Jeder braucht gutes Essen! (und selbst Ratten schmecken gut - bei dem richtigen Koch)“
* *Motivation*: Er ist der einzige Überlebender eines Schiffes (hat sich als Gefangener ausgegeben). Kein Pirat vertraut ihm mehr und, doch Ruhestand kann er sich nicht vorstellen.
@@ -3009,6 +3045,7 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Gorray Jeng
* *Name*: Gorray Jeng
* *Beschreibung*: Schlacksige Raum-Akrobatin
* *Zitat*: „Der Schlüssel zu unglaublichen Auftritten ist perfekte Planung - und Erfahrung beim Improvisieren.“
* *Motivation*: Vor einem Monat ist ihre Partnerin bei einem Stunt gestorben. Jetzt hält sie sich nicht mehr zurück: Der nächste Auftritt soll zeigen, dass nicht einmal das System selbst sie stoppen kann. Allerdings braucht sie dafür die richtige Vorbereitung, das richtige Team und passende Ausrüstung. Und die findet sie Schritt für Schritt bei Techschmugglern.
@@ -3049,6 +3086,7 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Sarge Holter
* *Name*: Sarge Holter
* *Beschreibung*: Abgebrühter Schiffs-Mechaniker
* *Zitat*: „Das nennst du Werkzeug? DAS ist ein Werkzeug!“
* *Motivation*: Gefeuert und angezeigt wegen versuchter Manipulation einer Blackbox. Jetzt will er es nicht mehr nur beim Versuch belassen, doch dafür muss er sich die richtigen Werkzeuge bauen, und die Teile sind teuer, rar und illegal.
@@ -3087,6 +3125,7 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Mervi Juha'i
* *Name*: Mervi Juha'i
* *Beschreibung*: Idealistische Tochter reicher Eltern.
* *Zitat*: „Da sterben Denkende Wesen, nur weil sich ein paar Hartschädel an ihre Macht klammern!“
* *Motivation*: Hat versucht, politisch dafür zu sorgen, dass jeder zumindest an Medizintechnik kommt, und wurde vollständig frustriert. Jetzt versucht sie es auf anderem Weg. Sie würde lieber sterben, als zu ihren Eltern zurückzukriechen.
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -2626,7 +2626,7 @@ Luna: Dann Kommunikatoren und Überleben
Jochen: Und illegale Ausrüstung von Piraten, zusätzlich zu Medizintechnik.
-Tamara: Sachen der Synachu! Was haben sie an normalen Sachen? Was spielen sie? Haben sie besondere Artefakte, um ihr Psi zu trainieren? Und was haben wir eigentlich an Geld?
+Tamara: Sachen der Synachu! Was haben sie an normalen Gegenständen? Was spielen sie? Haben sie besondere Artefakte, um ihr Psi zu trainieren? Und was haben wir eigentlich an Geld?
Sven: Dann fang ich wohl am Besten mit den Grundlagen an. Als Währung gelten Credits, kurz creds. Sie werden von der Systembank abgegeben und können von jedem Kommunikationsgerät übertragen werden. Für anonyme Zahlungen gibt es standardisierte Chips, die von jedem Terminal ausgegeben und von jedem Rechner geprüft werden können.
@@ -2664,22 +2664,16 @@ Sven: Wie du willst. Wenn ihr Fragen daz
### Die Ausrüstung
-**TODO: Was sollen sie haben: 3 Ausrüstungsprofile erstellen.**
-
-* Waffen+Rüstungen (Laser bis Blaster bis Screamer, Messer bis Sonische Klinge. Aus Weltenteil kopieren.)
-* Kommunikation:
- - Kom (Tasche, Handgelenk, Haftpad, Subdermal; Verschlüssellungsgrad), Schiffsfunk, Subraumfunk (teure Verstärker), …
-* Körpermodifikationen
- - Kosmetisch, Spielerei, Werkzeug, Waffe.
- - Implantate: Hautmodifikationen, Augen, Hände, Verdauung, Optimierte innere Organe, Erotika.
- - Genetisch: Fast beliebig, aber teuer, wenn gut gemacht, und sonst manchmal instabil oder vererbbar.
-* Essen und Überlebenszeug (Planeten+Raumschiffe)
-* Piratenzeug
- - Alles mögliche dreckige, illegale Zeug und Sachen, die Tech brechen.
-* Schiffe
- - Blackbox mit verschlüsselten Nachrichten. Etwas Geld verdienen mit Flügen vorbei an bewohnten aber nicht ans Subraumnetz angeschlossenen Welten.
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-* Grundlagen für komplexe Hacks:
+#### Ausrüstungs-Kits
+
+*Von Kjeol zusammengestellte Grundausrüstung, die das für Schmuggler nötigste enthält.*
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+**TODO: Was sollen sie haben: 3 Ausrüstungsprofile erstellen, die einfach gewählt werden können: Schmuggler, Piraten, Rebellen.**
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+#### Komplexe Hacks
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+**TODO**: Brauchen wir das hier?
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- Komplex: Betrifft ein System, zu dem der Hacker keinen direkten Zugang hat.
- Netze haben Sicherheitsstufen 0-10 wie alles andere auch. Zwischen Sicherheitsstufen gibt es keine Datenverbindung: Jeglicher Datenaustausch muss von Lebewesen vorgenommen werden, die bei einem Fehler zur Rechenschaft werden können. Auf die Art müssen KIs Kontrolle über physische Körper bekommen, wenn sie in ein Netz eindringen wollen.
- Dazu gibt es 3 Zugangsgrade: normle Nutzer (0), Servicetechniker (1) und Administratoren.
@@ -2704,26 +2698,31 @@ Sven: Wie du willst. Wenn ihr Fragen daz
Technologie wird von dem System in sogenannte Legalitätsklassen einsortiert, welche die Zugänglichkeit der Technologie für gewisse Personenkreise regelt. Das vollständige System kennt über 500 verschiedene Klasifizierungen und noch mehr Spezialgenehmigungen. Eine einfachere Klassifizierung gibt das sogenannte "0-10 Prinzip", welches 10 Klassen kennt und eine grobe Zuordnung der Technologie vornimmt.
Es wird von den meistan Händlern verwendet um die Rechtslage für juristische Laien verständlich zu machen.
+##### Erlaubte Nutzer
+
+* Klasse 0 bis 3: zivile Zwecke
+* Klasse 4 bis 6: spezielle Berufsgruppen
+* Klasse 7 bis 9: militärische Zwecke
+* Klasse 10: strafbar und wird teilweise von den Xynoc verfolgt
+
+##### Einschränkungen
+
* Klasse 0: ohne Einschränkung nutzbar
+
* Klasse 1: DNA-Registrierung auf Technologie notwendig (Personalisierung)
* Klasse 2: Eintrag in die systemweite Datenbank erforderlich
-
* Klasse 3: nur für berufliche Zwecke zugelassen
+
* Klasse 4: Berufe mit mittlerem Gefahrenrisiko
* Klasse 5: Berufe mit hohem Gefahrenrisiko
-
* Klasse 6: nur für Forschungszwecke zugelassen
+
* Klasse 7: nur für Systemstreitkräfte zugelassen
* Klasse 8: spezielle Abteilungen der Raumpatrouille
* Klasse 9: spezielle Abteilungen der Raumflotte und Spezialeinheiten
* Klasse 10: totales Verbot
- Klasse 0 bis 3: zivile Zwecke
- Klasse 4 bis 6: spezielle Berufsgruppen
- Klasse 7 bis 9: militärische Zwecke
- Klasse 10: strafbar und wird teilweise von den Xynoc verfolgt
-
#### Allgemeine Technologien
* Energiezelle: 10cr (klein) / 25cr (mittel), Aufladungskosten: 2cr / 5cr, Klasse 0; überall erhältlich
@@ -2731,36 +2730,54 @@ Es wird von den meistan Händlern verwen
#### Waffen und Rüstungen
-<!-- alle Schaden- und Schutz-Sachen in der Regelteil -->
+##### Nahkampfwaffen
+
+**TODO**: Messer bis Sonische Klinge
+
+##### Schusswaffen
* Handlaser: 250cr, 100 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 0; überall erhältlich
* Lasergewehr: 850cr, 50 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 2; bei ausgewählten Händlern
* Blaster: 2500cr, 12 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 3; legal schwer erhältlich, illegal nur über Beziehungen
* Screamer: 4500cr, 20 Schuss (mittlere Energiezelle), Klasse 4; legal nur bei reisenden Händlern erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
+
+#### Rüstungen
+
* Atemblase: 150cr, Sauerstoffversorgung für 2 U, Klasse 0; überall erhältlich
* Raumanzug: 250cr, Lebenserhaltungssystem für 3 Sy, Klasse 0; überall erhältlich
* Sicherheitsweste: 300cr, extrem leicht und fast unsichtbar, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern
* zivile Panzerung: 1400cr, modularer Aufbau mit vielen zusätzlichen Funktionen, Klasse 3; legal schwer erhältlich, illegal nur über Beziehungen
-* leichte Panzerung: 3000cr, inklusive kleiner KI und Bewegungsverstärkung, Klasse 4; nur bei reisenden Händlern erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
+* leichte Panzerung: 3000cr, inklusive digitalem Assistenten und Bewegungsverstärkung, Klasse 4; nur bei reisenden Händlern erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
#### Kommunikation und Überwachung
+<!--TODO: Kom (Tasche, Handgelenk, Haftpad, Subdermal; Verschlüssellungsgrad), Schiffsfunk, Subraumfunk (teure Verstärker), … -->
+
* Universalübersetzer: 75cr (einfach) / 200cr (mit KI) / 750cr (Grav-Modul) / 1300cr (PSI-Modul), Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich
* verschlüsseltes Com: 300cr, inklusive Lizenz für 1/2St (100cr), Klasse 2; bei ausgewählten Händlern erhältlich
* einfacher persönlicher Asisstent (PA): 150cr, ein moderner PA für alle Zwecke in allen Formen und Größen mit Holodisplay, Klasse 0; überall erhältlich
* neuronales Interface: 800cr, Erweiterung des PAs mit Fernkommunikation, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich
-* Hackingtools: 1200cr (Stufe 1) / 3800cr (Stufe 2), Erweiterung des PAs, Klasse 1 / Klasse 3; schwer erhältlich / legal nicht erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
* falsche ID: 750cr (Stufe 1) / 2000cr (Stufe 2), besteht normale Sicherheitskontrollen / besteht Gildenkontrollen und Razzien; Klasse 7 / 8, illegal einfach zu erhalten / illegal nur schwer und über bestimmte Kontakte zu besorgen
* falsche DNA: 1000cr (Stufe 1) / 3200cr (Stufe 2), muss 6 Mal pro Standard erneuert werden, kann Klasse 2 Technologie brechen / kann Klasse 4 Technologien brechen; Klasse 6 / 8, illegal einfach zu erhalten / illegal nur schwer und über bestimmte Kontakte zu besorgen
+* Hackingtools: 1200cr (Stufe 1, Bonus von 3, kostet zusätzlich einen starken Wert oder 3 Striche) / 3800cr (Stufe 2, Bonus von 6, kostet zusätzlich 3 starke Werte oder 9 Striche), Erweiterung des PAs, Klasse 1 / Klasse 3; schwer erhältlich / legal nicht erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
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#### Modifikationen
-<!-- alle Schaden- und Schutz-Sachen in der Regelteil -->
+*Körpermodifikationen, die Boni geben oder als Waffen oder Rüstungen fungieren, müssen zusätzlich zu dem Geld mit Steigerungs-Strichen gekauft werden. Diese Steigerung kann allerdings auch nachträglich erfolgen. Solange eine Modifikation noch nicht abgezahlt ist, muss der Spieler oder die Spielerin die Hälfte der zur Steigerung erhaltenen Striche in die Modifikation investieren, um nicht zu Beginn jeder Runde einen Lizenztest würfeln zu müssen.*
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+<!--TODO: Körpermodifikationen: -->
+<!-- - Kosmetisch, Spielerei, Werkzeug, Waffe. -->
+<!-- - Implantate: Hautmodifikationen, Augen, Hände, Verdauung, Optimierte innere Organe, Erotika. -->
+<!-- - Genetisch: Fast beliebig, aber teuer, wenn gut gemacht, und sonst manchmal instabil oder vererbbar. -->
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+**TODO**: Kosten festlegen.
* Sensitivitätssteigerung: 350cr, steigert die Nervenimpulse von körperlichen Empfindungen ohne Abstumpfung, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich
-* Sinnenverstärkung: 1200cr pro Sinn, steigert Empfindlichkeit der Sinnesorgane (Achtung vor Überreizung), Klasse 2; schwer erhältlich
+* Sinnenverstärkung: 1200cr pro Sinn, (Bonus von 3), Klasse 2; schwer erhältlich
* Pheromone: 550cr pro Pheromon, neue Pheromondrüsen zugeschnitten zum Beispiel auf den Traumpartner, Klasse 0; schwer erhältlich
-* Hautpanzerung: 10000cr, schnelle Erhärtung der Haut bei starker Beanspruchung schützt vor Schäden, Klasse 3; legal nicht erhältlich, illegal nur über Beziehungen erhältlich
+* Hautpanzerung: 10000cr, schnelle Erhärtung der Haut bei starker Beanspruchung (Schatz 4), Klasse 3; legal nicht erhältlich, illegal nur über Beziehungen erhältlich
#### Medizin
@@ -2772,6 +2789,22 @@ Es wird von den meistan Händlern verwen
* kleines BioKit: 50cr pro Stück, verschließt kleine Wunden innerhalb weniger Maku, Klasse 0; überall erhältlich, eine Wunde verschwindet
* Stim: 125cr pro Stück, starkes Aufputschmittel nur für medizinische Zwecke zugelassen, Klasse 3; schwer erhältlich
+#### Verbrauchsgegenstände
+
+**TODO**: Essen und Überlebenszeug (Planeten+Raumschiffe).
+
+#### Piraten
+
+**TODO**: Alles mögliche dreckige, illegale Zeug und Sachen, die Tech brechen.
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+#### Synachu
+
+**TODO**: Sachen der Synachu! Was haben sie an normalen Gegenständen? Was spielen sie? Haben sie besondere Artefakte, um ihr Psi zu trainieren?
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+#### Schiffe
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+**TODO**: Blackbox mit verschlüsselten Nachrichten. Etwas Geld verdienen mit Flügen vorbei an bewohnten aber nicht ans Subraumnetz angeschlossenen Welten.
+
### Warum noch Geld?
@@ -2887,6 +2920,7 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Roan Chrosch – „Kehlbiss“
+* *Name*: Roan Chrosch - „Kehlbiss“
* *Beschreibung*: Ranmex-Kriegsveteranin
* *Zitat*: „Wenn mein Clan mich wieder braucht, werde ich bereit sein.“
* *Motivation*: Wurde im Frieden zu einer Belastung für ihren
@@ -2933,7 +2967,8 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Helwan Sigwann / Gerri
-* *Beschreibung*: Keimling-Diebin.
+* *Name*: Helwan Sigwann / Gerri
+* *Beschreibung*: Keimling-Diebin
* *Zitat*: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten
Station versammelt. Wenn die uns erwischen, sind wir alle
dran. Also, was denkt ihr, Ist das geil oder ist das geil?! Ich geh
@@ -2971,6 +3006,7 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Ontos Rattenfell
+* *Name*: Ontos Rattenfell
* *Beschreibung*: Alter Schiffskoch
* *Zitat*: „Es ist egal wie hart du bist: Jeder braucht gutes Essen! (und selbst Ratten schmecken gut - bei dem richtigen Koch)“
* *Motivation*: Er ist der einzige Überlebender eines Schiffes (hat sich als Gefangener ausgegeben). Kein Pirat vertraut ihm mehr und, doch Ruhestand kann er sich nicht vorstellen.
@@ -3009,6 +3045,7 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Gorray Jeng
+* *Name*: Gorray Jeng
* *Beschreibung*: Schlacksige Raum-Akrobatin
* *Zitat*: „Der Schlüssel zu unglaublichen Auftritten ist perfekte Planung - und Erfahrung beim Improvisieren.“
* *Motivation*: Vor einem Monat ist ihre Partnerin bei einem Stunt gestorben. Jetzt hält sie sich nicht mehr zurück: Der nächste Auftritt soll zeigen, dass nicht einmal das System selbst sie stoppen kann. Allerdings braucht sie dafür die richtige Vorbereitung, das richtige Team und passende Ausrüstung. Und die findet sie Schritt für Schritt bei Techschmugglern.
@@ -3049,6 +3086,7 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Sarge Holter
+* *Name*: Sarge Holter
* *Beschreibung*: Abgebrühter Schiffs-Mechaniker
* *Zitat*: „Das nennst du Werkzeug? DAS ist ein Werkzeug!“
* *Motivation*: Gefeuert und angezeigt wegen versuchter Manipulation einer Blackbox. Jetzt will er es nicht mehr nur beim Versuch belassen, doch dafür muss er sich die richtigen Werkzeuge bauen, und die Teile sind teuer, rar und illegal.
@@ -3087,6 +3125,7 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Mervi Juha'i
+* *Name*: Mervi Juha'i
* *Beschreibung*: Idealistische Tochter reicher Eltern.
* *Zitat*: „Da sterben Denkende Wesen, nur weil sich ein paar Hartschädel an ihre Macht klammern!“
* *Motivation*: Hat versucht, politisch dafür zu sorgen, dass jeder zumindest an Medizintechnik kommt, und wurde vollständig frustriert. Jetzt versucht sie es auf anderem Weg. Sie würde lieber sterben, als zu ihren Eltern zurückzukriechen.
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# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1364937179 -7200
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TODOs für Ausrüstung.
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -2626,7 +2626,7 @@ Luna: Dann Kommunikatoren und Überleben
Jochen: Und illegale Ausrüstung von Piraten, zusätzlich zu Medizintechnik.
-Tamara: Sachen der Synachu! Was haben sie an normalen Sachen? Was spielen sie? Haben sie besondere Artefakte, um ihr Psi zu trainieren? Und was haben wir eigentlich an Geld?
+Tamara: Sachen der Synachu! Was haben sie an normalen Gegenständen? Was spielen sie? Haben sie besondere Artefakte, um ihr Psi zu trainieren? Und was haben wir eigentlich an Geld?
Sven: Dann fang ich wohl am Besten mit den Grundlagen an. Als Währung gelten Credits, kurz creds. Sie werden von der Systembank abgegeben und können von jedem Kommunikationsgerät übertragen werden. Für anonyme Zahlungen gibt es standardisierte Chips, die von jedem Terminal ausgegeben und von jedem Rechner geprüft werden können.
@@ -2664,22 +2664,16 @@ Sven: Wie du willst. Wenn ihr Fragen daz
### Die Ausrüstung
-**TODO: Was sollen sie haben: 3 Ausrüstungsprofile erstellen.**
-
-* Waffen+Rüstungen (Laser bis Blaster bis Screamer, Messer bis Sonische Klinge. Aus Weltenteil kopieren.)
-* Kommunikation:
- - Kom (Tasche, Handgelenk, Haftpad, Subdermal; Verschlüssellungsgrad), Schiffsfunk, Subraumfunk (teure Verstärker), …
-* Körpermodifikationen
- - Kosmetisch, Spielerei, Werkzeug, Waffe.
- - Implantate: Hautmodifikationen, Augen, Hände, Verdauung, Optimierte innere Organe, Erotika.
- - Genetisch: Fast beliebig, aber teuer, wenn gut gemacht, und sonst manchmal instabil oder vererbbar.
-* Essen und Überlebenszeug (Planeten+Raumschiffe)
-* Piratenzeug
- - Alles mögliche dreckige, illegale Zeug und Sachen, die Tech brechen.
-* Schiffe
- - Blackbox mit verschlüsselten Nachrichten. Etwas Geld verdienen mit Flügen vorbei an bewohnten aber nicht ans Subraumnetz angeschlossenen Welten.
-
-* Grundlagen für komplexe Hacks:
+#### Ausrüstungs-Kits
+
+*Von Kjeol zusammengestellte Grundausrüstung, die das für Schmuggler nötigste enthält.*
+
+**TODO: Was sollen sie haben: 3 Ausrüstungsprofile erstellen, die einfach gewählt werden können: Schmuggler, Piraten, Rebellen.**
+
+#### Komplexe Hacks
+
+**TODO**: Brauchen wir das hier?
+
- Komplex: Betrifft ein System, zu dem der Hacker keinen direkten Zugang hat.
- Netze haben Sicherheitsstufen 0-10 wie alles andere auch. Zwischen Sicherheitsstufen gibt es keine Datenverbindung: Jeglicher Datenaustausch muss von Lebewesen vorgenommen werden, die bei einem Fehler zur Rechenschaft werden können. Auf die Art müssen KIs Kontrolle über physische Körper bekommen, wenn sie in ein Netz eindringen wollen.
- Dazu gibt es 3 Zugangsgrade: normle Nutzer (0), Servicetechniker (1) und Administratoren.
@@ -2704,26 +2698,31 @@ Sven: Wie du willst. Wenn ihr Fragen daz
Technologie wird von dem System in sogenannte Legalitätsklassen einsortiert, welche die Zugänglichkeit der Technologie für gewisse Personenkreise regelt. Das vollständige System kennt über 500 verschiedene Klasifizierungen und noch mehr Spezialgenehmigungen. Eine einfachere Klassifizierung gibt das sogenannte "0-10 Prinzip", welches 10 Klassen kennt und eine grobe Zuordnung der Technologie vornimmt.
Es wird von den meistan Händlern verwendet um die Rechtslage für juristische Laien verständlich zu machen.
+##### Erlaubte Nutzer
+
+* Klasse 0 bis 3: zivile Zwecke
+* Klasse 4 bis 6: spezielle Berufsgruppen
+* Klasse 7 bis 9: militärische Zwecke
+* Klasse 10: strafbar und wird teilweise von den Xynoc verfolgt
+
+##### Einschränkungen
+
* Klasse 0: ohne Einschränkung nutzbar
+
* Klasse 1: DNA-Registrierung auf Technologie notwendig (Personalisierung)
* Klasse 2: Eintrag in die systemweite Datenbank erforderlich
-
* Klasse 3: nur für berufliche Zwecke zugelassen
+
* Klasse 4: Berufe mit mittlerem Gefahrenrisiko
* Klasse 5: Berufe mit hohem Gefahrenrisiko
-
* Klasse 6: nur für Forschungszwecke zugelassen
+
* Klasse 7: nur für Systemstreitkräfte zugelassen
* Klasse 8: spezielle Abteilungen der Raumpatrouille
* Klasse 9: spezielle Abteilungen der Raumflotte und Spezialeinheiten
* Klasse 10: totales Verbot
- Klasse 0 bis 3: zivile Zwecke
- Klasse 4 bis 6: spezielle Berufsgruppen
- Klasse 7 bis 9: militärische Zwecke
- Klasse 10: strafbar und wird teilweise von den Xynoc verfolgt
-
#### Allgemeine Technologien
* Energiezelle: 10cr (klein) / 25cr (mittel), Aufladungskosten: 2cr / 5cr, Klasse 0; überall erhältlich
@@ -2731,36 +2730,54 @@ Es wird von den meistan Händlern verwen
#### Waffen und Rüstungen
-<!-- alle Schaden- und Schutz-Sachen in der Regelteil -->
+##### Nahkampfwaffen
+
+**TODO**: Messer bis Sonische Klinge
+
+##### Schusswaffen
* Handlaser: 250cr, 100 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 0; überall erhältlich
* Lasergewehr: 850cr, 50 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 2; bei ausgewählten Händlern
* Blaster: 2500cr, 12 Schuss (kleine Energiezelle), Klasse 3; legal schwer erhältlich, illegal nur über Beziehungen
* Screamer: 4500cr, 20 Schuss (mittlere Energiezelle), Klasse 4; legal nur bei reisenden Händlern erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
+
+#### Rüstungen
+
* Atemblase: 150cr, Sauerstoffversorgung für 2 U, Klasse 0; überall erhältlich
* Raumanzug: 250cr, Lebenserhaltungssystem für 3 Sy, Klasse 0; überall erhältlich
* Sicherheitsweste: 300cr, extrem leicht und fast unsichtbar, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern
* zivile Panzerung: 1400cr, modularer Aufbau mit vielen zusätzlichen Funktionen, Klasse 3; legal schwer erhältlich, illegal nur über Beziehungen
-* leichte Panzerung: 3000cr, inklusive kleiner KI und Bewegungsverstärkung, Klasse 4; nur bei reisenden Händlern erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
+* leichte Panzerung: 3000cr, inklusive digitalem Assistenten und Bewegungsverstärkung, Klasse 4; nur bei reisenden Händlern erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
#### Kommunikation und Überwachung
+<!--TODO: Kom (Tasche, Handgelenk, Haftpad, Subdermal; Verschlüssellungsgrad), Schiffsfunk, Subraumfunk (teure Verstärker), … -->
+
* Universalübersetzer: 75cr (einfach) / 200cr (mit KI) / 750cr (Grav-Modul) / 1300cr (PSI-Modul), Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich
* verschlüsseltes Com: 300cr, inklusive Lizenz für 1/2St (100cr), Klasse 2; bei ausgewählten Händlern erhältlich
* einfacher persönlicher Asisstent (PA): 150cr, ein moderner PA für alle Zwecke in allen Formen und Größen mit Holodisplay, Klasse 0; überall erhältlich
* neuronales Interface: 800cr, Erweiterung des PAs mit Fernkommunikation, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich
-* Hackingtools: 1200cr (Stufe 1) / 3800cr (Stufe 2), Erweiterung des PAs, Klasse 1 / Klasse 3; schwer erhältlich / legal nicht erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
* falsche ID: 750cr (Stufe 1) / 2000cr (Stufe 2), besteht normale Sicherheitskontrollen / besteht Gildenkontrollen und Razzien; Klasse 7 / 8, illegal einfach zu erhalten / illegal nur schwer und über bestimmte Kontakte zu besorgen
* falsche DNA: 1000cr (Stufe 1) / 3200cr (Stufe 2), muss 6 Mal pro Standard erneuert werden, kann Klasse 2 Technologie brechen / kann Klasse 4 Technologien brechen; Klasse 6 / 8, illegal einfach zu erhalten / illegal nur schwer und über bestimmte Kontakte zu besorgen
+* Hackingtools: 1200cr (Stufe 1, Bonus von 3, kostet zusätzlich einen starken Wert oder 3 Striche) / 3800cr (Stufe 2, Bonus von 6, kostet zusätzlich 3 starke Werte oder 9 Striche), Erweiterung des PAs, Klasse 1 / Klasse 3; schwer erhältlich / legal nicht erhältlich, illegal schwer und nur über bestimmte Kontakte zu besorgen
+
+
#### Modifikationen
-<!-- alle Schaden- und Schutz-Sachen in der Regelteil -->
+*Körpermodifikationen, die Boni geben oder als Waffen oder Rüstungen fungieren, müssen zusätzlich zu dem Geld mit Steigerungs-Strichen gekauft werden. Diese Steigerung kann allerdings auch nachträglich erfolgen. Solange eine Modifikation noch nicht abgezahlt ist, muss der Spieler oder die Spielerin die Hälfte der zur Steigerung erhaltenen Striche in die Modifikation investieren, um nicht zu Beginn jeder Runde einen Lizenztest würfeln zu müssen.*
+
+<!--TODO: Körpermodifikationen: -->
+<!-- - Kosmetisch, Spielerei, Werkzeug, Waffe. -->
+<!-- - Implantate: Hautmodifikationen, Augen, Hände, Verdauung, Optimierte innere Organe, Erotika. -->
+<!-- - Genetisch: Fast beliebig, aber teuer, wenn gut gemacht, und sonst manchmal instabil oder vererbbar. -->
+
+**TODO**: Kosten festlegen.
* Sensitivitätssteigerung: 350cr, steigert die Nervenimpulse von körperlichen Empfindungen ohne Abstumpfung, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich
-* Sinnenverstärkung: 1200cr pro Sinn, steigert Empfindlichkeit der Sinnesorgane (Achtung vor Überreizung), Klasse 2; schwer erhältlich
+* Sinnenverstärkung: 1200cr pro Sinn, (Bonus von 3), Klasse 2; schwer erhältlich
* Pheromone: 550cr pro Pheromon, neue Pheromondrüsen zugeschnitten zum Beispiel auf den Traumpartner, Klasse 0; schwer erhältlich
-* Hautpanzerung: 10000cr, schnelle Erhärtung der Haut bei starker Beanspruchung schützt vor Schäden, Klasse 3; legal nicht erhältlich, illegal nur über Beziehungen erhältlich
+* Hautpanzerung: 10000cr, schnelle Erhärtung der Haut bei starker Beanspruchung (Schatz 4), Klasse 3; legal nicht erhältlich, illegal nur über Beziehungen erhältlich
#### Medizin
@@ -2772,6 +2789,22 @@ Es wird von den meistan Händlern verwen
* kleines BioKit: 50cr pro Stück, verschließt kleine Wunden innerhalb weniger Maku, Klasse 0; überall erhältlich, eine Wunde verschwindet
* Stim: 125cr pro Stück, starkes Aufputschmittel nur für medizinische Zwecke zugelassen, Klasse 3; schwer erhältlich
+#### Verbrauchsgegenstände
+
+**TODO**: Essen und Überlebenszeug (Planeten+Raumschiffe).
+
+#### Piraten
+
+**TODO**: Alles mögliche dreckige, illegale Zeug und Sachen, die Tech brechen.
+
+#### Synachu
+
+**TODO**: Sachen der Synachu! Was haben sie an normalen Gegenständen? Was spielen sie? Haben sie besondere Artefakte, um ihr Psi zu trainieren?
+
+#### Schiffe
+
+**TODO**: Blackbox mit verschlüsselten Nachrichten. Etwas Geld verdienen mit Flügen vorbei an bewohnten aber nicht ans Subraumnetz angeschlossenen Welten.
+
### Warum noch Geld?
@@ -2887,6 +2920,7 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Roan Chrosch – „Kehlbiss“
+* *Name*: Roan Chrosch - „Kehlbiss“
* *Beschreibung*: Ranmex-Kriegsveteranin
* *Zitat*: „Wenn mein Clan mich wieder braucht, werde ich bereit sein.“
* *Motivation*: Wurde im Frieden zu einer Belastung für ihren
@@ -2933,7 +2967,8 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Helwan Sigwann / Gerri
-* *Beschreibung*: Keimling-Diebin.
+* *Name*: Helwan Sigwann / Gerri
+* *Beschreibung*: Keimling-Diebin
* *Zitat*: „Hier sind die aggressivsten Sicherheitsleute der gesamten
Station versammelt. Wenn die uns erwischen, sind wir alle
dran. Also, was denkt ihr, Ist das geil oder ist das geil?! Ich geh
@@ -2971,6 +3006,7 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Ontos Rattenfell
+* *Name*: Ontos Rattenfell
* *Beschreibung*: Alter Schiffskoch
* *Zitat*: „Es ist egal wie hart du bist: Jeder braucht gutes Essen! (und selbst Ratten schmecken gut - bei dem richtigen Koch)“
* *Motivation*: Er ist der einzige Überlebender eines Schiffes (hat sich als Gefangener ausgegeben). Kein Pirat vertraut ihm mehr und, doch Ruhestand kann er sich nicht vorstellen.
@@ -3009,6 +3045,7 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Gorray Jeng
+* *Name*: Gorray Jeng
* *Beschreibung*: Schlacksige Raum-Akrobatin
* *Zitat*: „Der Schlüssel zu unglaublichen Auftritten ist perfekte Planung - und Erfahrung beim Improvisieren.“
* *Motivation*: Vor einem Monat ist ihre Partnerin bei einem Stunt gestorben. Jetzt hält sie sich nicht mehr zurück: Der nächste Auftritt soll zeigen, dass nicht einmal das System selbst sie stoppen kann. Allerdings braucht sie dafür die richtige Vorbereitung, das richtige Team und passende Ausrüstung. Und die findet sie Schritt für Schritt bei Techschmugglern.
@@ -3049,6 +3086,7 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Sarge Holter
+* *Name*: Sarge Holter
* *Beschreibung*: Abgebrühter Schiffs-Mechaniker
* *Zitat*: „Das nennst du Werkzeug? DAS ist ein Werkzeug!“
* *Motivation*: Gefeuert und angezeigt wegen versuchter Manipulation einer Blackbox. Jetzt will er es nicht mehr nur beim Versuch belassen, doch dafür muss er sich die richtigen Werkzeuge bauen, und die Teile sind teuer, rar und illegal.
@@ -3087,6 +3125,7 @@ Sven: Nicht mehr allzu viele, da Lizenzf
### Mervi Juha'i
+* *Name*: Mervi Juha'i
* *Beschreibung*: Idealistische Tochter reicher Eltern.
* *Zitat*: „Da sterben Denkende Wesen, nur weil sich ein paar Hartschädel an ihre Macht klammern!“
* *Motivation*: Hat versucht, politisch dafür zu sorgen, dass jeder zumindest an Medizintechnik kommt, und wurde vollständig frustriert. Jetzt versucht sie es auf anderem Weg. Sie würde lieber sterben, als zu ihren Eltern zurückzukriechen.
Alle Änderungen