Commit
Info
Änderung: 79:c0a6722b34ee
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Mon Sep 07 02:43:21 2009 +0200
Zusammenfassung: Etwas schönererer Textfluss (Monolog aufgebrochen).
regeln.txt | 6 +++++-
1 Dateien verändert, 5 Zeilen hinzugefügt(+), 1 Zeilen entfernt(-)
--- a/regeln.txt 2012-04-15 12:02:44.438415181 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 12:02:44.441748550 +0200
@@ -82,7 +82,11 @@ Sven: Dann könnten dich die Leute von N
Ines: Warte mal. Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit "System" und mit erstem Kontakt? Wo spielen wir jetzt genau, und wann?
Sven: Sollte ich wohl dazu sagen. Wir spielen in einer Science Fiction Welt, ein paar tausend Jahre in der Zukunft. Das "System" ist die Zentralregierung, und die meisten Bürger leben glücklich und registriert. Natürlich gibt es Rebellen, aber die zerstören nur, was das System bewahren will und sind schlicht böse.
Ines: Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt.
Sven: Exakt. Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt. Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollten. Das System würde den Abgesandten in dem Schiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben. Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter in nicht allzu stark kontrollierte Systemgebiete zu kommen. Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen.
Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut. Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -82,7 +82,11 @@ Sven: Dann könnten dich die Leute von N
Ines: Warte mal. Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit "System" und mit erstem Kontakt? Wo spielen wir jetzt genau, und wann?
-Sven: Sollte ich wohl dazu sagen. Wir spielen in einer Science Fiction Welt, ein paar tausend Jahre in der Zukunft. Das "System" ist die Zentralregierung, und die meisten Bürger leben glücklich und registriert. Natürlich gibt es Rebellen, aber die zerstören nur, was das System bewahren will und sind schlicht böse. Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt. Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt. Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollten. Das System würde den Abgesandten in dem Schiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben. Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter in nicht allzu stark kontrollierte Systemgebiete zu kommen. Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen.
+Sven: Sollte ich wohl dazu sagen. Wir spielen in einer Science Fiction Welt, ein paar tausend Jahre in der Zukunft. Das "System" ist die Zentralregierung, und die meisten Bürger leben glücklich und registriert. Natürlich gibt es Rebellen, aber die zerstören nur, was das System bewahren will und sind schlicht böse.
+
+Ines: Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt.
+
+Sven: Exakt. Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt. Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollten. Das System würde den Abgesandten in dem Schiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben. Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter in nicht allzu stark kontrollierte Systemgebiete zu kommen. Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen.
Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut. Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?
Full export
# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1252284201 -7200
# Node ID c0a6722b34ee46f7beb8e4cb224bd7ed4363f246
# Parent 06e91c1c2d2dc8fd7660673750c00f065e98bc21
Etwas schönererer Textfluss (Monolog aufgebrochen).
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -82,7 +82,11 @@ Sven: Dann könnten dich die Leute von N
Ines: Warte mal. Das klingt zwar interessant, aber was meinst du eigentlich mit "System" und mit erstem Kontakt? Wo spielen wir jetzt genau, und wann?
-Sven: Sollte ich wohl dazu sagen. Wir spielen in einer Science Fiction Welt, ein paar tausend Jahre in der Zukunft. Das "System" ist die Zentralregierung, und die meisten Bürger leben glücklich und registriert. Natürlich gibt es Rebellen, aber die zerstören nur, was das System bewahren will und sind schlicht böse. Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt. Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt. Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollten. Das System würde den Abgesandten in dem Schiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben. Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter in nicht allzu stark kontrollierte Systemgebiete zu kommen. Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen.
+Sven: Sollte ich wohl dazu sagen. Wir spielen in einer Science Fiction Welt, ein paar tausend Jahre in der Zukunft. Das "System" ist die Zentralregierung, und die meisten Bürger leben glücklich und registriert. Natürlich gibt es Rebellen, aber die zerstören nur, was das System bewahren will und sind schlicht böse.
+
+Ines: Zumindest wenn man den Nachrichten des Systems glaubt.
+
+Sven: Exakt. Die Bewohner von Nerde wussten bisher nicht, dass es wirklich außernerdisches Leben gibt. Vor kurzem hat allerdings ein Systemschiff Nerde entdeckt und den Regierungen mitgeteilt, dass sie Abgesandte in den Rat schicken sollten. Das System würde den Abgesandten in dem Schiff einen Crashkurs über die näheren Regionen und die rechtliche Situation geben. Die Nachricht sollte zwar die Bevölkerung nicht erreichen, ist aber an den Hackern natürlich nicht vorbeigegangen, und so sitzt nun der Hacker inside auf dem Schiff im Orbit und zeigt seinen Mitnerds, wie sie Schmugglerschiffe kontaktieren können, um von Nerde runter in nicht allzu stark kontrollierte Systemgebiete zu kommen. Sie sind nur mit Laptop, Computerfertigkeiten, Neugier und anarchistischen Ideen bewaffnet und brechen in für sie unbekannte Gebiete auf, um die Rechner des Systems vor sonst nur von KIs bekannte Herausforderungen stellen.
Ines: Eine anarchistische Hackerin klingt gut. Ist die Technologie auf Nerde ähnlich wie bei uns?
Alle Änderungen