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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Sun Jun 06 01:18:08 2010 +0200
Zusammenfassung: Schliff.

 regeln.txt |  42 +++++++++++++++++++++---------------------
 1 Dateien verändert, 21 Zeilen hinzugefügt(+), 21 Zeilen entfernt(-)

--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:59:30.686356536 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:59:30.689689905 +0200
@@ -226,44 +226,44 @@ Ines: Definitiv!

Sven: Gut. Als Terranerin von Nerde hast du zusätzlich den Nachteil „primitive Technologie“ und den Vorteil „Computeraffinität“. 

Sven: Und damit haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut in "Anarchismustheorie" und "Kampfsport".  Außerdem hast du Computeraffinität und deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit", "Authoritätsfeindlichkeit", "Loyalität" und „primitive Technologie“.  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" beinahe spielfertig.  Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.
Ines: Moment, wofür die Zahlen?<div class="seitenleiste">

Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob du mit dem Wert etwas schaffst. Wenn du zum Beispiel schauen willst, ob du es schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast### Proben und Kaffee langsam nicht mehr wirkt. In dem Fall nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, also 15, und wirfst einen Würfel. Würfeln

Ines: Ok. 4. Und was heißt das jetzt?<!--TODO: Reduzieren, rest erst später.-->

Sven: Die vier ist gerade, also wird sie zu dem Zahlenwert von Sturheit addiert.Wenn das ERgebnis 9 oder höher es unklar ist, schaffst du es. ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenschaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.

Ines: 15 plus 4 sind 19, also locker. Könnte ich damit überhaupt unter 9 kommen?Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.

Sven: Naja, wenn du eine ungerade Zahl gewürfelt hättest, würdest du sie abziehen, und wennErreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Situation schlechter aussieht, würfelst du nicht gegen 9, sondern zum Beispiel gegen Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 oder 15. Das wäre etwa bei der dritten Nacht ohne Schlaf der Fall. oder wenn du keinen Kaffe mehr hast. für fordernde und 15 für schwere.

Ines: Wenn ich alsoHat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine 5 würfeln würde Fertigkeit dem nahe kommt und mir jemand den Kaffee geklaut hätte, hätte ich nur 10, musste aber 12 erreichen. Das heißt dann wohl, ich würde einschlafen, oder? den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.

Sven: Genau.**Kurz: Probe: Wert ± W6 ≥ MW.**  
**-MW: 9=einfach, 12=fordernd, 15=schwer.**

</div>

<div class="seitenleiste">
### ProbenSven: Und damit haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und Würfeln "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut in "Anarchismustheorie" und "Kampfsport".  Außerdem hast du Computeraffinität und deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit", "Authoritätsfeindlichkeit", "Loyalität" und „primitive Technologie“.  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" beinahe spielfertig.  Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  

<!--TODO: Reduzieren, rest erst später.-->Ines: Moment, wofür die Zahlen? 

**Wenn es unklar ist,Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie du mit dem Heben schwerer Gegenstände kann Wert etwas schaffst. Wenn du zum Beispiel schauen willst, ob du es eine Eigenschaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast und Kaffee langsam nicht mehr wirkt. In dem Fall nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, also 15, und wirfst einen passenden Beruf.** Würfel. 

**Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.**Ines: Ok. 4. Und was heißt das jetzt? 

**Erreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der ZielwertSven: Die vier ist gerade, also wird sie zu dem Zahlenwert von Sturheit addiert. Wenn das ERgebnis 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.** oder höher ist, schaffst du es. 

**Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.**,Ines: 15 plus 4 sind 19, also locker. Könnte ich damit überhaupt unter 9 kommen? 

**Kurz: Probe: Wert ± W6 ≥ MW.**  
**-MW: 9=einfach, 12=fordernd, 15=schwer.**Sven: Naja, wenn du eine ungerade Zahl gewürfelt hättest, würdest du sie abziehen, und wenn die Situation schlechter aussieht, würfelst du nicht gegen 9, sondern zum Beispiel gegen 12 oder 15. Das wäre etwa bei der dritten Nacht ohne Schlaf der Fall. oder wenn du keinen Kaffe mehr hast. 

</div>Ines: Wenn ich also eine 5 würfeln würde und mir jemand den Kaffee geklaut hätte, hätte ich nur 10, musste aber 12 erreichen. Das heißt dann wohl, ich würde einschlafen, oder? 

Sven: Genau. 

Ines: Das ist dann klar. Heißt es dann jetzt nur noch aufschreiben, oder? 

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -226,6 +226,27 @@ Ines: Definitiv!
 
 Sven: Gut. Als Terranerin von Nerde hast du zusätzlich den Nachteil „primitive Technologie“ und den Vorteil „Computeraffinität“. 
 
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+### Proben und Würfeln
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+<!--TODO: Reduzieren, rest erst später.-->
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+Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenschaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.
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+Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.
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+Erreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.
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+Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.
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+**Kurz: Probe: Wert ± W6 ≥ MW.**  
+**-MW: 9=einfach, 12=fordernd, 15=schwer.**
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 Sven: Und damit haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut in "Anarchismustheorie" und "Kampfsport".  Außerdem hast du Computeraffinität und deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit", "Authoritätsfeindlichkeit", "Loyalität" und „primitive Technologie“.  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" beinahe spielfertig.  Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  
 
 Ines: Moment, wofür die Zahlen? 
@@ -244,27 +265,6 @@ Ines: Wenn ich also eine 5 würfeln wür
 
 Sven: Genau. 
 
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-### Proben und Würfeln
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-**Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenschaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.**
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-**Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.**
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-**Erreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.**
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-**Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.**, 
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-**Kurz: Probe: Wert ± W6 ≥ MW.**  
-**-MW: 9=einfach, 12=fordernd, 15=schwer.**
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 Ines: Das ist dann klar. Heißt es dann jetzt nur noch aufschreiben, oder? 
 
 Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig.  

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# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1275779888 -7200
# Node ID d1c9ed402ed58665df64b692fe8b1fb0168caeaa
# Parent  33887debcbe0321894dfc13f891e2680cc72ee16
Schliff.

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -226,6 +226,27 @@ Ines: Definitiv!
 
 Sven: Gut. Als Terranerin von Nerde hast du zusätzlich den Nachteil „primitive Technologie“ und den Vorteil „Computeraffinität“. 
 
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+### Proben und Würfeln
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+<!--TODO: Reduzieren, rest erst später.-->
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+Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenschaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.
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+Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.
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+Erreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.
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+Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.
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+**Kurz: Probe: Wert ± W6 ≥ MW.**  
+**-MW: 9=einfach, 12=fordernd, 15=schwer.**
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 Sven: Und damit haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut in "Anarchismustheorie" und "Kampfsport".  Außerdem hast du Computeraffinität und deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit", "Authoritätsfeindlichkeit", "Loyalität" und „primitive Technologie“.  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" beinahe spielfertig.  Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  
 
 Ines: Moment, wofür die Zahlen? 
@@ -244,27 +265,6 @@ Ines: Wenn ich also eine 5 würfeln wür
 
 Sven: Genau. 
 
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-### Proben und Würfeln
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-<!--TODO: Reduzieren, rest erst später.-->
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-**Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenschaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.**
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-**Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.**
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-**Erreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.**
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-**Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.**, 
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-**Kurz: Probe: Wert ± W6 ≥ MW.**  
-**-MW: 9=einfach, 12=fordernd, 15=schwer.**
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 Ines: Das ist dann klar. Heißt es dann jetzt nur noch aufschreiben, oder? 
 
 Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig.  

Alle Änderungen


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