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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
Datum:           Sun Apr 17 11:21:59 2011 +0200
Zusammenfassung: vorbereitung

 Notizen/Ablauf.txt |  17 ++++++++++++++++-
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--- a/Notizen/Ablauf.txt	2012-04-15 11:55:33.133833585 +0200
+++ b/Notizen/Ablauf.txt	2012-04-15 11:55:33.137166952 +0200
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Ablauf des Spiels
=================

TODO: Brauchen ein Beispielabenteuer: Jui Na als Flyerbuch?

Wie spielt man das eigentlich?
------------------------------

@@ -18,8 +20,21 @@ In der ersten Runde überlegt ihr gemein

[^vorher-lesen]: Die Regeln sind zwar einfach genug aufgebaut, dass sie beim ersten Lesen verständlich sein sollten, aber sie zu lesen braucht deutlich mehr Zeit, als wenn sie erklärt werden (und sei es nur, weil dabei nur die Fragen beantwortet werden müssen, die werklich aufkommen), und ihr trefft euch vermutlich zum Spielen, so dass ihr nicht die ersta Stunde mit gemeinsamem Lesen dieses Buches verbringen wollt. Sollte das auf auch nicht zutreffen (oder das Buch euch so viel Spaß machen, dass ihr es eben doch gemeinsam lesen wollt), dann lasst auch nicht davon abhalten, das zu tun. Es ist eure Runde, und ihr seid die einzigen für die es richtig sein muss, was ihr tut. Und wir freuen uns, wenn ihr Spaß am Lesen habt, aber wir freuen uns noch mehr, wenn ihr Spaß am Spielen habt!

### Wer wird SL?

Bevor ihr praktisch anfangt, Charaktere zu erschaffen, müsst ihr entscheiden, wer SL wird, denn die SL braucht keinen eigenen Charakter.[^sl-liest] Meist ist es am pratkschten, wenn die SL von einem erfahrenen Rollenspieler übernommen wird, doch auch Lesebegeisterte, Fans von Filmen oder MMORPGs und Leute, die gerne Geschichten erfinden werden oft sehr gute SL. Danach erschafft ihr die Charaktere  entsprechend den infos und Beispielen um Regelheft. Babei könnnen anders als in der Beispielerschaffung problemlos mehrere von euch die gleiche Art Charakter spielen. Achtet dabei nur darauf, dass ihr auch nicht gegebnseitig die Scow stehlt, also dass ihr zum Beispiel keine zwei fnidliche Heiler (ohne sonstige Spezialgebiete) und keine zwei Hacker mit spezielisierung auf social engineering habt[^rampenlicht]. Als Faustregel schaut einfach, dass jeder Charakter einen eigenen Bereich hat in dem er glänzen kann und in dem er auch zum Zug kommt. Achtet außerdem darauf, dass die Charaktere realistisch zusammenbleiben würden. In Filmen und Büchern ist es toll, wenn völlig unverträgliche Charaktere zusammen klarkommen müssen. Im Rollenspiel kann das schnell enden, wenn einfach einer der Charaktere entscheidet, dass er keine Lust mehr hat, mit dem anderen rumzuhängen. Als Faustregel hat sich hier erwiesen, dass die Runde sich umso mehr Stress zwischen den Charakteren leisten kann, je mehr die Spieler der Charaktere miteinander harmonieren. Beispielsweise werden sich die Charaktere von Jochen und Tamara vermutlich viel in den Haaren liegen, was bei den beiden keine Probleme verursacht, da die beiden außerhalb des Spiels eine sehr harmonische Beziehung führen.

[sl-liest]: Daher bietet es sich an, dass die SL diejenige ist, die sich das Buch vorher durchliest, denn sie hat dann bie der Erschaffung der Charaktere Zeit, anderen zu helfen und Regeln und Welt zu beschreiben, während die anderen damit beschäftigt sind, sich zu überlegen, was sie eigentlich spielen wollen.

[^rampenlicht]: Wenn zwei Charaktere mit gleichen Fähigkeiten zusammenarbeiten und so gemeinsames Rampenlicht bekommen, kann das funktionieren. Es kann aber auch heftig schief gehen, und is ist bei weitem einfacher, wenn beide Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten haben. Daher sollte jeder Charakter mindestens eine Spezialität haben, die ihn von allen anderen abhabt, und sei es so etwas ungreifbares wie „bleibt entspannt“ oder „kann richtig coole Cocktails mixen“.

Diff

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 Ablauf des Spiels
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+TODO: Brauchen ein Beispielabenteuer: Jui Na als Flyerbuch?
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 Wie spielt man das eigentlich?
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@@ -18,8 +20,21 @@ In der ersten Runde überlegt ihr gemein
 
 [^vorher-lesen]: Die Regeln sind zwar einfach genug aufgebaut, dass sie beim ersten Lesen verständlich sein sollten, aber sie zu lesen braucht deutlich mehr Zeit, als wenn sie erklärt werden (und sei es nur, weil dabei nur die Fragen beantwortet werden müssen, die werklich aufkommen), und ihr trefft euch vermutlich zum Spielen, so dass ihr nicht die ersta Stunde mit gemeinsamem Lesen dieses Buches verbringen wollt. Sollte das auf auch nicht zutreffen (oder das Buch euch so viel Spaß machen, dass ihr es eben doch gemeinsam lesen wollt), dann lasst auch nicht davon abhalten, das zu tun. Es ist eure Runde, und ihr seid die einzigen für die es richtig sein muss, was ihr tut. Und wir freuen uns, wenn ihr Spaß am Lesen habt, aber wir freuen uns noch mehr, wenn ihr Spaß am Spielen habt!
 
-Bevor ihr praktisch anfangt, Charaktere zu erschaffen, müsst ihr entscheiden, wer SL wird, denn die SL braucht keinen eigenen Charakter.[^sl-liest] Meist ist es am pratkschten, wenn die SL von einem erfahrenen Rollenspieler übernommen wird, doch auch Lesebegeisterte, Fans von Filmen oder MMORPGs und Leute, die gerne Geschichten erfinden werden oft sehr gute SL. Danach erschafft ihr die Charaktere  entsprechend den infos und Beispielen um Regelheft. Babei könnnen anders als in der Beispielerschaffung problemlos mehrere von euch die gleiche Art Charakter spielen. Achtet dabei nur darauf, dass ihr auch nicht gegebnseitig die Scow stehlt, also dass ihr zum Beispiel keine zwei fnidliche Heiler (ohne sonstige Spezialgebiete) und keine zwei Hacker mit spezielisierung auf social engineering habt[^rampenlicht]. 
+### Wer wird SL?
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+Bevor ihr praktisch anfangt, Charaktere zu erschaffen, müsst ihr entscheiden, wer SL wird, denn die SL braucht keinen eigenen Charakter.[^sl-liest] Meist ist es am pratkschten, wenn die SL von einem erfahrenen Rollenspieler übernommen wird, doch auch Lesebegeisterte, Fans von Filmen oder MMORPGs und Leute, die gerne Geschichten erfinden werden oft sehr gute SL. Danach erschafft ihr die Charaktere  entsprechend den infos und Beispielen um Regelheft. Babei könnnen anders als in der Beispielerschaffung problemlos mehrere von euch die gleiche Art Charakter spielen. Achtet dabei nur darauf, dass ihr auch nicht gegebnseitig die Scow stehlt, also dass ihr zum Beispiel keine zwei fnidliche Heiler (ohne sonstige Spezialgebiete) und keine zwei Hacker mit spezielisierung auf social engineering habt[^rampenlicht]. Als Faustregel schaut einfach, dass jeder Charakter einen eigenen Bereich hat in dem er glänzen kann und in dem er auch zum Zug kommt. Achtet außerdem darauf, dass die Charaktere realistisch zusammenbleiben würden. In Filmen und Büchern ist es toll, wenn völlig unverträgliche Charaktere zusammen klarkommen müssen. Im Rollenspiel kann das schnell enden, wenn einfach einer der Charaktere entscheidet, dass er keine Lust mehr hat, mit dem anderen rumzuhängen. Als Faustregel hat sich hier erwiesen, dass die Runde sich umso mehr Stress zwischen den Charakteren leisten kann, je mehr die Spieler der Charaktere miteinander harmonieren. Beispielsweise werden sich die Charaktere von Jochen und Tamara vermutlich viel in den Haaren liegen, was bei den beiden keine Probleme verursacht, da die beiden außerhalb des Spiels eine sehr harmonische Beziehung führen.
 
 [sl-liest]: Daher bietet es sich an, dass die SL diejenige ist, die sich das Buch vorher durchliest, denn sie hat dann bie der Erschaffung der Charaktere Zeit, anderen zu helfen und Regeln und Welt zu beschreiben, während die anderen damit beschäftigt sind, sich zu überlegen, was sie eigentlich spielen wollen.
 
 [^rampenlicht]: Wenn zwei Charaktere mit gleichen Fähigkeiten zusammenarbeiten und so gemeinsames Rampenlicht bekommen, kann das funktionieren. Es kann aber auch heftig schief gehen, und is ist bei weitem einfacher, wenn beide Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten haben. Daher sollte jeder Charakter mindestens eine Spezialität haben, die ihn von allen anderen abhabt, und sei es so etwas ungreifbares wie „bleibt entspannt“ oder „kann richtig coole Cocktails mixen“.
+
+Neumt euch für die Erschaffung am besten einen eigenen Spielabend. Die Werte der Charatere mögen schnell entworfen sein, aber bis Jede weiß, was sie spielen woll, kann einiges an Zeit vergehen, schließlich muss jede erst die Welt kennenlernen, dann entschieden, welcher Chataktertyp ihr ag besten gefällt und dann eine Person erschaffen, die für sie spannend ist. Wenn ihr nach der Erschaffung noch zeit habt, könnt ihr beispielweise ausspielen oder besprechen, wie eure charaktere auf Dreum anderer gelandet sind, wie es Sven und Ines machen. Altenrativ kännt ihr auch daas erste Treffen der Charaktere spielen oder entscheiden, dass die sich bereits kennen (und gemeinsam überlegen, wo und wie sie sich kennengeleirnt haben).
+
+Plant für die erste Runde zwischen ein und sechs Stunden einp je nachdem, wie viele ihr seid, wie gut ihr wisst, was ihr spielen wollt und wie gut ihr Welt und Regeln bereits kennt.
+
+Vorbereitung
+------------
+
+Für euer zweites Treffen seid ihr nun fast so weit, dass ihr spielen kännt. bevor ehr wirklich anfangen könnt ist aber etwas Vorbereitung nötig. Als erstes müsst ihr natürlich das nächste Treffen organisieren. Langjährige Erfahrung zeigt, dass ihr dafür jemanden braucht, der die Verantwortung übernimmt, dass alle angeschrieben werden und ein Termin gefunden wird, an dem genügend von Zeit haben, dass ihr spielen könnt. Hier müsst ihr intschieden, ob ihr nur spielt, wenn alle da sind, oder ob ihr eure Gruppe auch teilt, wenn mal jemand nicht kann[^teilrunden]. Gedenkt dabei, dass bie sechs Beteiligten im Schnit jede zweite geplante Runde jemand nicht kann, wenn jeder einzelne von euch nur jede zehnte Runde nicht kann. Bei einer Runde pro Woche entspricht das gerade mal fünf verplanten Tremffen pro Jahr und Spieler, demat jede zweite Runde ausfällt. Entsprechend wichtig ist, dass derjenige, der die Koordination der Treffen übernimmt, wirklich verlässlich ist. 
+
+[^teilrunden]: Da in Technophob die meisten Abenteuer auf der Station Traum Anderer anfangen, ist es relativ leicht, einen Charakter auf der Station zu lassen, wenn seine Spielerin keine Zeit habt. Und sollte das Abenteuer mehr als einen Spielabend gehen und die Spielerin beim nöchsten Treffen wieder da sein, kann der Charakter einfach von Kjeol hinterhergeschickt werden.

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# User Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
# Date 1303032119 -7200
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# Parent  58057a438b1ce33ae266cc19e827acd9dcc74eb8
vorbereitung

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+TODO: Brauchen ein Beispielabenteuer: Jui Na als Flyerbuch?
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 Wie spielt man das eigentlich?
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 [^vorher-lesen]: Die Regeln sind zwar einfach genug aufgebaut, dass sie beim ersten Lesen verständlich sein sollten, aber sie zu lesen braucht deutlich mehr Zeit, als wenn sie erklärt werden (und sei es nur, weil dabei nur die Fragen beantwortet werden müssen, die werklich aufkommen), und ihr trefft euch vermutlich zum Spielen, so dass ihr nicht die ersta Stunde mit gemeinsamem Lesen dieses Buches verbringen wollt. Sollte das auf auch nicht zutreffen (oder das Buch euch so viel Spaß machen, dass ihr es eben doch gemeinsam lesen wollt), dann lasst auch nicht davon abhalten, das zu tun. Es ist eure Runde, und ihr seid die einzigen für die es richtig sein muss, was ihr tut. Und wir freuen uns, wenn ihr Spaß am Lesen habt, aber wir freuen uns noch mehr, wenn ihr Spaß am Spielen habt!
 
-Bevor ihr praktisch anfangt, Charaktere zu erschaffen, müsst ihr entscheiden, wer SL wird, denn die SL braucht keinen eigenen Charakter.[^sl-liest] Meist ist es am pratkschten, wenn die SL von einem erfahrenen Rollenspieler übernommen wird, doch auch Lesebegeisterte, Fans von Filmen oder MMORPGs und Leute, die gerne Geschichten erfinden werden oft sehr gute SL. Danach erschafft ihr die Charaktere  entsprechend den infos und Beispielen um Regelheft. Babei könnnen anders als in der Beispielerschaffung problemlos mehrere von euch die gleiche Art Charakter spielen. Achtet dabei nur darauf, dass ihr auch nicht gegebnseitig die Scow stehlt, also dass ihr zum Beispiel keine zwei fnidliche Heiler (ohne sonstige Spezialgebiete) und keine zwei Hacker mit spezielisierung auf social engineering habt[^rampenlicht]. 
+### Wer wird SL?
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+Bevor ihr praktisch anfangt, Charaktere zu erschaffen, müsst ihr entscheiden, wer SL wird, denn die SL braucht keinen eigenen Charakter.[^sl-liest] Meist ist es am pratkschten, wenn die SL von einem erfahrenen Rollenspieler übernommen wird, doch auch Lesebegeisterte, Fans von Filmen oder MMORPGs und Leute, die gerne Geschichten erfinden werden oft sehr gute SL. Danach erschafft ihr die Charaktere  entsprechend den infos und Beispielen um Regelheft. Babei könnnen anders als in der Beispielerschaffung problemlos mehrere von euch die gleiche Art Charakter spielen. Achtet dabei nur darauf, dass ihr auch nicht gegebnseitig die Scow stehlt, also dass ihr zum Beispiel keine zwei fnidliche Heiler (ohne sonstige Spezialgebiete) und keine zwei Hacker mit spezielisierung auf social engineering habt[^rampenlicht]. Als Faustregel schaut einfach, dass jeder Charakter einen eigenen Bereich hat in dem er glänzen kann und in dem er auch zum Zug kommt. Achtet außerdem darauf, dass die Charaktere realistisch zusammenbleiben würden. In Filmen und Büchern ist es toll, wenn völlig unverträgliche Charaktere zusammen klarkommen müssen. Im Rollenspiel kann das schnell enden, wenn einfach einer der Charaktere entscheidet, dass er keine Lust mehr hat, mit dem anderen rumzuhängen. Als Faustregel hat sich hier erwiesen, dass die Runde sich umso mehr Stress zwischen den Charakteren leisten kann, je mehr die Spieler der Charaktere miteinander harmonieren. Beispielsweise werden sich die Charaktere von Jochen und Tamara vermutlich viel in den Haaren liegen, was bei den beiden keine Probleme verursacht, da die beiden außerhalb des Spiels eine sehr harmonische Beziehung führen.
 
 [sl-liest]: Daher bietet es sich an, dass die SL diejenige ist, die sich das Buch vorher durchliest, denn sie hat dann bie der Erschaffung der Charaktere Zeit, anderen zu helfen und Regeln und Welt zu beschreiben, während die anderen damit beschäftigt sind, sich zu überlegen, was sie eigentlich spielen wollen.
 
 [^rampenlicht]: Wenn zwei Charaktere mit gleichen Fähigkeiten zusammenarbeiten und so gemeinsames Rampenlicht bekommen, kann das funktionieren. Es kann aber auch heftig schief gehen, und is ist bei weitem einfacher, wenn beide Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten haben. Daher sollte jeder Charakter mindestens eine Spezialität haben, die ihn von allen anderen abhabt, und sei es so etwas ungreifbares wie „bleibt entspannt“ oder „kann richtig coole Cocktails mixen“.
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+Neumt euch für die Erschaffung am besten einen eigenen Spielabend. Die Werte der Charatere mögen schnell entworfen sein, aber bis Jede weiß, was sie spielen woll, kann einiges an Zeit vergehen, schließlich muss jede erst die Welt kennenlernen, dann entschieden, welcher Chataktertyp ihr ag besten gefällt und dann eine Person erschaffen, die für sie spannend ist. Wenn ihr nach der Erschaffung noch zeit habt, könnt ihr beispielweise ausspielen oder besprechen, wie eure charaktere auf Dreum anderer gelandet sind, wie es Sven und Ines machen. Altenrativ kännt ihr auch daas erste Treffen der Charaktere spielen oder entscheiden, dass die sich bereits kennen (und gemeinsam überlegen, wo und wie sie sich kennengeleirnt haben).
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+Plant für die erste Runde zwischen ein und sechs Stunden einp je nachdem, wie viele ihr seid, wie gut ihr wisst, was ihr spielen wollt und wie gut ihr Welt und Regeln bereits kennt.
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+Vorbereitung
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+Für euer zweites Treffen seid ihr nun fast so weit, dass ihr spielen kännt. bevor ehr wirklich anfangen könnt ist aber etwas Vorbereitung nötig. Als erstes müsst ihr natürlich das nächste Treffen organisieren. Langjährige Erfahrung zeigt, dass ihr dafür jemanden braucht, der die Verantwortung übernimmt, dass alle angeschrieben werden und ein Termin gefunden wird, an dem genügend von Zeit haben, dass ihr spielen könnt. Hier müsst ihr intschieden, ob ihr nur spielt, wenn alle da sind, oder ob ihr eure Gruppe auch teilt, wenn mal jemand nicht kann[^teilrunden]. Gedenkt dabei, dass bie sechs Beteiligten im Schnit jede zweite geplante Runde jemand nicht kann, wenn jeder einzelne von euch nur jede zehnte Runde nicht kann. Bei einer Runde pro Woche entspricht das gerade mal fünf verplanten Tremffen pro Jahr und Spieler, demat jede zweite Runde ausfällt. Entsprechend wichtig ist, dass derjenige, der die Koordination der Treffen übernimmt, wirklich verlässlich ist. 
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+[^teilrunden]: Da in Technophob die meisten Abenteuer auf der Station Traum Anderer anfangen, ist es relativ leicht, einen Charakter auf der Station zu lassen, wenn seine Spielerin keine Zeit habt. Und sollte das Abenteuer mehr als einen Spielabend gehen und die Spielerin beim nöchsten Treffen wieder da sein, kann der Charakter einfach von Kjeol hinterhergeschickt werden.

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