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Änderung: 1031:d9163d0d018a
Vorgänger: 1030:0d21b6257c0e
Vorgänger: 1029:b8ed785509b4
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Sun Apr 28 14:22:06 2013 +0200
Zusammenfassung: merge ausrüstung von inside
regeln.txt | 41 +++++++++++++++++++++++++++++++++--------
welt.txt | 2 +-
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diff --new-file --unified --show-c-function --recursive Heft_1.0d21b6257c0e/regeln.txt Heft_1.d9163d0d018a/regeln.txt
--- a/regeln.txt 2013-04-28 14:23:04.617665957 +0200
+++ b/regeln.txt 2013-04-28 14:23:04.627666133 +0200
@@ -2678,6 +2678,28 @@ Preis bei illegaler Beschaffung: **Grund
**TODO: Was sollen sie haben: 3 Ausrüstungsprofile erstellen, die einfach gewählt werden können: Schmuggler, Piraten, Rebellen.**
* SchmugglerKIT (1125cr)
- verschlüsseltes COM
- Universalübersetzer (einfach)
- PA
- Handlaser
- Raumanzug
- kleines MedKit
...
* PiratenKIT (3425cr)
- Schmuggler KIT
- Lasergewehr
- Zivile Panzerung
- 1x BioKit
...
* RebellenKIT (8325cr)
- Piraten KIT
- falsche ID (Stufe 1)
- Universalübersetzer (mit KIT, Grav-Mod, PSI Modul) (+2250cr)
- 2x Stim
- Blaster, dafür kein Lasergewehr
...
#### Komplexe Hacks
**TODO**: Brauchen wir das hier?
@@ -2782,25 +2804,28 @@ Es wird von den meistan Händlern verwen
**TODO**: Kosten festlegen.
* Sensitivitätssteigerung: Sensitivitätssteigerung (+): 350cr, steigert die Nervenimpulse von körperlichen Empfindungen ohne Abstumpfung, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich (Tasten +3 | Konzentration -3)
* Sinnenverstärkung: Sinnenverstärkung (+ pro Sinn): 1200cr pro Sinn, (Bonus von 3), Klasse 2; schwer erhältlich
* Pheromone: Pheromone (+): 550cr pro Pheromon, neue Pheromondrüsen zugeschnitten zum Beispiel auf den Traumpartner, Klasse 0; schwer erhältlich (soziales +3 für spezifische Rasse + Geschlecht)
* Hautpanzerung: Hautpanzerung (+): 10000cr, schnelle Erhärtung der Haut bei starker Beanspruchung (Schatz (Schutz 4), Klasse 3; legal nicht erhältlich, illegal nur über Beziehungen erhältlich (versteckt, schwer zu entdecken, nicht abnehmbar)
#### Medizin
<!-- Zeitrechnung siehe Seitenleiste Seite 4-7 -->
<!-- Regeltechnisches in Regelteil: Stim: Wunden für eine Stunde ignorieren. Ab dem 4. eine fordernde Probe auf eine passende Eigenschaft. Bei misslingen Zusammenbruch und 1 Tag handlungsunfähig -->
* kleines MedKit: 100cr, nur zur schnellen Erstversorgung gedacht, Klasse 0; überall erhältlich erhältlich; heilt innerhalb eines Tages eine Wunde (keine schwere Wunde); danach bist du auf deine eigene körperliche Heilung angewiesen
* mittleres MedKit: 2500cr, kleinen PA mit medizinischer Datenbank und Analysetools zur Behandlung von schwerwiegenden Verletzungen, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich erhältlich; heilt jeden Tag eine Wunde und eine kritische Wunde pro Wochen
* kleines BioKit: 50cr 250cr pro Stück, verschließt kleine Wunden innerhalb weniger Maku, Klasse 0; überall erhältlich, eine Wunde verschwindet verschwindet; Wunde darf nur so groß sein wie das BioKit
* Stim: 125cr pro Stück, starkes Aufputschmittel nur für medizinische Zwecke zugelassen, Klasse 3; schwer erhältlich erhältlich; ignoriere alle Wundanbzüge die du bei Verwendung hattest für eine Stunde. Ab dem 4. Stim pro Tag, eine KO Probe mit dem Malus von 3 pro Stim (normalerweise Malus von 12); bei Misslingen 1 Tag Handlungsunfähigkeit und Suchtgefahr
#### Verbrauchsgegenstände
**TODO**: Essen und Überlebenszeug (Planeten+Raumschiffe).
* Ernährungsnaniten: 20cr pro Tag; werden direkt in die Blutlaufbahn gespritzt und geben Energie an die Körper ab, sodass man nicht mehr Essen muss. KO Probe mit Malus von Monat*3; bei Fehlschlag stößt der Körper die Naniten ab, man fällt in Ohnmacht und kann die Naniten für 1 Monat nicht mehr verwenden. Zudem bekommt man schrecklichen Hunger (man will dann ALLES! essen).
* Wasserextractor: Entzieht der Umgebung Wasser. In sauerstoffhaltioger Umgebung wird nur der atmoare Wasserstoff gespeichert (1.5l) und daraus kann dann bis zu 10l Wasser erzeugt werden. Bei nicht sauerstoffhaltiger Umgebung muss auch Sauerstoff gespeichert werden, was dann nur 1.5l Wasser bedeutet. Bei Aktivierung vergößert sich die Fläche um ein zehnfaches (Geflächt). Pro Liter Wasser 1h Zeit.
#### Piraten
**TODO**: Alles mögliche dreckige, illegale Zeug und Sachen, die Tech brechen.
diff --new-file --unified --show-c-function --recursive Heft_1.0d21b6257c0e/welt.txt Heft_1.d9163d0d018a/welt.txt
--- a/welt.txt 2013-04-28 14:23:04.617665957 +0200
+++ b/welt.txt 2013-04-28 14:23:04.637666311 +0200
@@ -828,7 +828,7 @@ Es wird von den meistan Händlern verwen
<!-- Zeitrechnung siehe Seitenleiste Seite 4-7 -->
<!-- Regeltechnisches in Regelteil: Stim: Wunden für eine Stunde ignorieren. Ab dem 4. eine fordernde Probe auf eine passende Eigenschaft. Bei misslingen Zusammenbruch und 1 Tag handlungsunfähig -->
* kleines MedKit: 100cr, 250cr, nur zur schnellen Erstversorgung gedacht, Klasse 0; überall erhältlich
* mittleres MedKit: 2500cr, kleinen PA mit medizinischer Datenbank und Analysetools zur Behandlung von schwerwiegenden Verletzungen, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich
* kleines BioKit: 50cr pro Stück, verschließt kleine Wunden innerhalb weniger Maku, Klasse 0; überall erhältlich, eine Wunde verschwindet
* Stim: 125cr pro Stück, starkes Aufputschmittel nur für medizinische Zwecke zugelassen, Klasse 3; schwer erhältlich
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -2678,6 +2678,28 @@ Preis bei illegaler Beschaffung: **Grund
**TODO: Was sollen sie haben: 3 Ausrüstungsprofile erstellen, die einfach gewählt werden können: Schmuggler, Piraten, Rebellen.**
+* SchmugglerKIT (1125cr)
+ - verschlüsseltes COM
+ - Universalübersetzer (einfach)
+ - PA
+ - Handlaser
+ - Raumanzug
+ - kleines MedKit
+ ...
+* PiratenKIT (3425cr)
+ - Schmuggler KIT
+ - Lasergewehr
+ - Zivile Panzerung
+ - 1x BioKit
+ ...
+* RebellenKIT (8325cr)
+ - Piraten KIT
+ - falsche ID (Stufe 1)
+ - Universalübersetzer (mit KIT, Grav-Mod, PSI Modul) (+2250cr)
+ - 2x Stim
+ - Blaster, dafür kein Lasergewehr
+ ...
+
#### Komplexe Hacks
**TODO**: Brauchen wir das hier?
@@ -2782,25 +2804,28 @@ Es wird von den meistan Händlern verwen
**TODO**: Kosten festlegen.
-* Sensitivitätssteigerung: 350cr, steigert die Nervenimpulse von körperlichen Empfindungen ohne Abstumpfung, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich
-* Sinnenverstärkung: 1200cr pro Sinn, (Bonus von 3), Klasse 2; schwer erhältlich
-* Pheromone: 550cr pro Pheromon, neue Pheromondrüsen zugeschnitten zum Beispiel auf den Traumpartner, Klasse 0; schwer erhältlich
-* Hautpanzerung: 10000cr, schnelle Erhärtung der Haut bei starker Beanspruchung (Schatz 4), Klasse 3; legal nicht erhältlich, illegal nur über Beziehungen erhältlich
+* Sensitivitätssteigerung (+): 350cr, steigert die Nervenimpulse von körperlichen Empfindungen ohne Abstumpfung, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich (Tasten +3 | Konzentration -3)
+* Sinnenverstärkung (+ pro Sinn): 1200cr pro Sinn, (Bonus von 3), Klasse 2; schwer erhältlich
+* Pheromone (+): 550cr pro Pheromon, neue Pheromondrüsen zugeschnitten zum Beispiel auf den Traumpartner, Klasse 0; schwer erhältlich (soziales +3 für spezifische Rasse + Geschlecht)
+* Hautpanzerung (+): 10000cr, schnelle Erhärtung der Haut bei starker Beanspruchung (Schutz 4), Klasse 3; legal nicht erhältlich, illegal nur über Beziehungen erhältlich (versteckt, schwer zu entdecken, nicht abnehmbar)
#### Medizin
<!-- Zeitrechnung siehe Seitenleiste Seite 4-7 -->
<!-- Regeltechnisches in Regelteil: Stim: Wunden für eine Stunde ignorieren. Ab dem 4. eine fordernde Probe auf eine passende Eigenschaft. Bei misslingen Zusammenbruch und 1 Tag handlungsunfähig -->
-* kleines MedKit: 100cr, nur zur schnellen Erstversorgung gedacht, Klasse 0; überall erhältlich
-* mittleres MedKit: 2500cr, kleinen PA mit medizinischer Datenbank und Analysetools zur Behandlung von schwerwiegenden Verletzungen, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich
-* kleines BioKit: 50cr pro Stück, verschließt kleine Wunden innerhalb weniger Maku, Klasse 0; überall erhältlich, eine Wunde verschwindet
-* Stim: 125cr pro Stück, starkes Aufputschmittel nur für medizinische Zwecke zugelassen, Klasse 3; schwer erhältlich
+* kleines MedKit: 100cr, nur zur schnellen Erstversorgung gedacht, Klasse 0; überall erhältlich; heilt innerhalb eines Tages eine Wunde (keine schwere Wunde); danach bist du auf deine eigene körperliche Heilung angewiesen
+* mittleres MedKit: 2500cr, kleinen PA mit medizinischer Datenbank und Analysetools zur Behandlung von schwerwiegenden Verletzungen, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich; heilt jeden Tag eine Wunde und eine kritische Wunde pro Wochen
+* kleines BioKit: 250cr pro Stück, verschließt kleine Wunden innerhalb weniger Maku, Klasse 0; überall erhältlich, eine Wunde verschwindet; Wunde darf nur so groß sein wie das BioKit
+* Stim: 125cr pro Stück, starkes Aufputschmittel nur für medizinische Zwecke zugelassen, Klasse 3; schwer erhältlich; ignoriere alle Wundanbzüge die du bei Verwendung hattest für eine Stunde. Ab dem 4. Stim pro Tag, eine KO Probe mit dem Malus von 3 pro Stim (normalerweise Malus von 12); bei Misslingen 1 Tag Handlungsunfähigkeit und Suchtgefahr
#### Verbrauchsgegenstände
**TODO**: Essen und Überlebenszeug (Planeten+Raumschiffe).
+* Ernährungsnaniten: 20cr pro Tag; werden direkt in die Blutlaufbahn gespritzt und geben Energie an die Körper ab, sodass man nicht mehr Essen muss. KO Probe mit Malus von Monat*3; bei Fehlschlag stößt der Körper die Naniten ab, man fällt in Ohnmacht und kann die Naniten für 1 Monat nicht mehr verwenden. Zudem bekommt man schrecklichen Hunger (man will dann ALLES! essen).
+* Wasserextractor: Entzieht der Umgebung Wasser. In sauerstoffhaltioger Umgebung wird nur der atmoare Wasserstoff gespeichert (1.5l) und daraus kann dann bis zu 10l Wasser erzeugt werden. Bei nicht sauerstoffhaltiger Umgebung muss auch Sauerstoff gespeichert werden, was dann nur 1.5l Wasser bedeutet. Bei Aktivierung vergößert sich die Fläche um ein zehnfaches (Geflächt). Pro Liter Wasser 1h Zeit.
+
#### Piraten
**TODO**: Alles mögliche dreckige, illegale Zeug und Sachen, die Tech brechen.
diff --git a/welt.txt b/welt.txt
--- a/welt.txt
+++ b/welt.txt
@@ -828,7 +828,7 @@ Es wird von den meistan Händlern verwen
<!-- Zeitrechnung siehe Seitenleiste Seite 4-7 -->
<!-- Regeltechnisches in Regelteil: Stim: Wunden für eine Stunde ignorieren. Ab dem 4. eine fordernde Probe auf eine passende Eigenschaft. Bei misslingen Zusammenbruch und 1 Tag handlungsunfähig -->
-* kleines MedKit: 100cr, nur zur schnellen Erstversorgung gedacht, Klasse 0; überall erhältlich
+* kleines MedKit: 250cr, nur zur schnellen Erstversorgung gedacht, Klasse 0; überall erhältlich
* mittleres MedKit: 2500cr, kleinen PA mit medizinischer Datenbank und Analysetools zur Behandlung von schwerwiegenden Verletzungen, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich
* kleines BioKit: 50cr pro Stück, verschließt kleine Wunden innerhalb weniger Maku, Klasse 0; überall erhältlich, eine Wunde verschwindet
* Stim: 125cr pro Stück, starkes Aufputschmittel nur für medizinische Zwecke zugelassen, Klasse 3; schwer erhältlich
Full export
# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1367151726 -7200
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# Parent 0d21b6257c0e3f6f45219ba360f1d6a0622b761f
# Parent b8ed785509b48b3411937f2cece5a12553918ef8
merge ausrüstung von inside
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -2678,6 +2678,28 @@ Preis bei illegaler Beschaffung: **Grund
**TODO: Was sollen sie haben: 3 Ausrüstungsprofile erstellen, die einfach gewählt werden können: Schmuggler, Piraten, Rebellen.**
+* SchmugglerKIT (1125cr)
+ - verschlüsseltes COM
+ - Universalübersetzer (einfach)
+ - PA
+ - Handlaser
+ - Raumanzug
+ - kleines MedKit
+ ...
+* PiratenKIT (3425cr)
+ - Schmuggler KIT
+ - Lasergewehr
+ - Zivile Panzerung
+ - 1x BioKit
+ ...
+* RebellenKIT (8325cr)
+ - Piraten KIT
+ - falsche ID (Stufe 1)
+ - Universalübersetzer (mit KIT, Grav-Mod, PSI Modul) (+2250cr)
+ - 2x Stim
+ - Blaster, dafür kein Lasergewehr
+ ...
+
#### Komplexe Hacks
**TODO**: Brauchen wir das hier?
@@ -2782,25 +2804,28 @@ Es wird von den meistan Händlern verwen
**TODO**: Kosten festlegen.
-* Sensitivitätssteigerung: 350cr, steigert die Nervenimpulse von körperlichen Empfindungen ohne Abstumpfung, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich
-* Sinnenverstärkung: 1200cr pro Sinn, (Bonus von 3), Klasse 2; schwer erhältlich
-* Pheromone: 550cr pro Pheromon, neue Pheromondrüsen zugeschnitten zum Beispiel auf den Traumpartner, Klasse 0; schwer erhältlich
-* Hautpanzerung: 10000cr, schnelle Erhärtung der Haut bei starker Beanspruchung (Schatz 4), Klasse 3; legal nicht erhältlich, illegal nur über Beziehungen erhältlich
+* Sensitivitätssteigerung (+): 350cr, steigert die Nervenimpulse von körperlichen Empfindungen ohne Abstumpfung, Klasse 0; bei ausgewählten Händlern erhältlich (Tasten +3 | Konzentration -3)
+* Sinnenverstärkung (+ pro Sinn): 1200cr pro Sinn, (Bonus von 3), Klasse 2; schwer erhältlich
+* Pheromone (+): 550cr pro Pheromon, neue Pheromondrüsen zugeschnitten zum Beispiel auf den Traumpartner, Klasse 0; schwer erhältlich (soziales +3 für spezifische Rasse + Geschlecht)
+* Hautpanzerung (+): 10000cr, schnelle Erhärtung der Haut bei starker Beanspruchung (Schutz 4), Klasse 3; legal nicht erhältlich, illegal nur über Beziehungen erhältlich (versteckt, schwer zu entdecken, nicht abnehmbar)
#### Medizin
<!-- Zeitrechnung siehe Seitenleiste Seite 4-7 -->
<!-- Regeltechnisches in Regelteil: Stim: Wunden für eine Stunde ignorieren. Ab dem 4. eine fordernde Probe auf eine passende Eigenschaft. Bei misslingen Zusammenbruch und 1 Tag handlungsunfähig -->
-* kleines MedKit: 100cr, nur zur schnellen Erstversorgung gedacht, Klasse 0; überall erhältlich
-* mittleres MedKit: 2500cr, kleinen PA mit medizinischer Datenbank und Analysetools zur Behandlung von schwerwiegenden Verletzungen, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich
-* kleines BioKit: 50cr pro Stück, verschließt kleine Wunden innerhalb weniger Maku, Klasse 0; überall erhältlich, eine Wunde verschwindet
-* Stim: 125cr pro Stück, starkes Aufputschmittel nur für medizinische Zwecke zugelassen, Klasse 3; schwer erhältlich
+* kleines MedKit: 100cr, nur zur schnellen Erstversorgung gedacht, Klasse 0; überall erhältlich; heilt innerhalb eines Tages eine Wunde (keine schwere Wunde); danach bist du auf deine eigene körperliche Heilung angewiesen
+* mittleres MedKit: 2500cr, kleinen PA mit medizinischer Datenbank und Analysetools zur Behandlung von schwerwiegenden Verletzungen, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich; heilt jeden Tag eine Wunde und eine kritische Wunde pro Wochen
+* kleines BioKit: 250cr pro Stück, verschließt kleine Wunden innerhalb weniger Maku, Klasse 0; überall erhältlich, eine Wunde verschwindet; Wunde darf nur so groß sein wie das BioKit
+* Stim: 125cr pro Stück, starkes Aufputschmittel nur für medizinische Zwecke zugelassen, Klasse 3; schwer erhältlich; ignoriere alle Wundanbzüge die du bei Verwendung hattest für eine Stunde. Ab dem 4. Stim pro Tag, eine KO Probe mit dem Malus von 3 pro Stim (normalerweise Malus von 12); bei Misslingen 1 Tag Handlungsunfähigkeit und Suchtgefahr
#### Verbrauchsgegenstände
**TODO**: Essen und Überlebenszeug (Planeten+Raumschiffe).
+* Ernährungsnaniten: 20cr pro Tag; werden direkt in die Blutlaufbahn gespritzt und geben Energie an die Körper ab, sodass man nicht mehr Essen muss. KO Probe mit Malus von Monat*3; bei Fehlschlag stößt der Körper die Naniten ab, man fällt in Ohnmacht und kann die Naniten für 1 Monat nicht mehr verwenden. Zudem bekommt man schrecklichen Hunger (man will dann ALLES! essen).
+* Wasserextractor: Entzieht der Umgebung Wasser. In sauerstoffhaltioger Umgebung wird nur der atmoare Wasserstoff gespeichert (1.5l) und daraus kann dann bis zu 10l Wasser erzeugt werden. Bei nicht sauerstoffhaltiger Umgebung muss auch Sauerstoff gespeichert werden, was dann nur 1.5l Wasser bedeutet. Bei Aktivierung vergößert sich die Fläche um ein zehnfaches (Geflächt). Pro Liter Wasser 1h Zeit.
+
#### Piraten
**TODO**: Alles mögliche dreckige, illegale Zeug und Sachen, die Tech brechen.
diff --git a/welt.txt b/welt.txt
--- a/welt.txt
+++ b/welt.txt
@@ -828,7 +828,7 @@ Es wird von den meistan Händlern verwen
<!-- Zeitrechnung siehe Seitenleiste Seite 4-7 -->
<!-- Regeltechnisches in Regelteil: Stim: Wunden für eine Stunde ignorieren. Ab dem 4. eine fordernde Probe auf eine passende Eigenschaft. Bei misslingen Zusammenbruch und 1 Tag handlungsunfähig -->
-* kleines MedKit: 100cr, nur zur schnellen Erstversorgung gedacht, Klasse 0; überall erhältlich
+* kleines MedKit: 250cr, nur zur schnellen Erstversorgung gedacht, Klasse 0; überall erhältlich
* mittleres MedKit: 2500cr, kleinen PA mit medizinischer Datenbank und Analysetools zur Behandlung von schwerwiegenden Verletzungen, Klasse 1; bei ausgewählten Händlern erhältlich
* kleines BioKit: 50cr pro Stück, verschließt kleine Wunden innerhalb weniger Maku, Klasse 0; überall erhältlich, eine Wunde verschwindet
* Stim: 125cr pro Stück, starkes Aufputschmittel nur für medizinische Zwecke zugelassen, Klasse 3; schwer erhältlich
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