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Nutzer:          drak@bach
Datum:           Wed Jun 16 13:06:58 2010 -0400
Zusammenfassung: Steigerung in einer Seitenleiste erklärt.

 regeln.txt |  48 +++++++++++++++++++++++++++++++++++-------------
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:58:27.995690605 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:58:28.002357343 +0200
@@ -1246,30 +1246,52 @@ Sven: Die beiden anderen weichen langsam

Sven: Als du wieder aufwachst, sticht dir der Geruch von rostigem Metall und Schweiß in die Nase.  Du liegst auf einer harten Pritsche. Deine Hand liegt um deinen Laptop gekrampft auf deinem Bauch und eine Stimme begrüßt dich: ‚Willkommen in der Zukunft.‘ Als du aufblickst siehst du einen etwa 16 Jahre alten Jungen in einem verschwitzten Hemd, mit komplett weißen Haaren und wucherndem Akne.  Er grinst ‚Das wollte ich schon immer mal sagen.  Kommen sie, ich bringe sie zum Kapitän‘.

Sven: Und damit unterbrechen wir hier erstmal.  Ich hoffe es war hat dir so viel Spaß gemacht wie mir.  

Ines: Keine Ahnung wieviel Spaß es dir gemacht hat, aber ich fand es klasse!  Wie geht es jetzt weiter? 


---------
Spielbeispiel<div class=seitenleiste>

*Casilda „Kass“ Aguero findet den Weg auf das Schmugglerschiff*### Steigerung der Charaktere

Probe erklären → Beispiel: (wo hast du eigentlich gearbeitet?) Tipp von Bekanntem: Heute ist* **Die Steigerung läuft in den „zufälligen“ Bildstörungen im Fernsehsignal eine hochgradig verschlüsselte Nachricht. Damit Strichen.**
* **Einen Wert zu steigern kostet einen Strich mehr als erste die Anzahl der Plusse, die der Wert hat.**
* **Neue Eigenschaften beginnen bei 12. Die ersten drei Striche geben je einen Punkt. Dann ist die Eigenschaft bei 15, also +, und die nächste Steigerung kostet 2 Striche pro Punkt.**
* **Neue Fertigkeiten sind mit einem Strich bei 9, mit dem zweiten bei 11 und mit dem dritten bei 12, also +. Danach kosten sie dann 2 Striche pro Plus. Fertigkeiten ohne Strich hat der Charakter nicht.**
* **Neue Berufe kosten wie Fertigkeiten, sind aber drei Punkte niedriger.**
* **Merkmale werden nur in unserem Board melden. → Knacken Plussen gerechnet. Das erste Plus kostet 3 Striche. Das zweite kostet weitere 6 Striche. Das dritte weitere 9 Striche, usw.**

→ Kontaktinfos + Treffpunkt + Bauanleitungen. → Von jeder Gruppe eine. Die anderen alle gebunden.</div>

→ Mit Ausrüstung zum Treffpunkt. Von Dorfschlägern angegriffen → Wettstreit → entweder als Siegerin (alles dabei) oder als Verliererin (nur den Laptop und was sie am Leib trägt).
Sven: Erstmal hast du dein erstes Abenteuer bestanden, also bekommt dein Charakter Erfahrung.  Die Erfahrung rechnen wir einfach in Strichen.  Mit ihnen kannst du deine Fähigkeiten steigern.  Dabei kostet die Steigerung (1 Strich). eines Wertes um einen Punkt einen Strich mehr als du Plusse darin hast.  Um zum Beispiel deinen Nahkampf von 12 auf 13 zu steigern bräuchtest du 2 Striche. 

---- 
Ines: Das heißt, ich kann mit dem einen STrich eigentlich noch nichts anfangen, oder? 

EWS-Grundlagen:Sven: Aktuell noch nicht, außer vielleicht eine neue Fertigkeit zu lernen.  Aber das passt auch noch nicht ganz.  Deswegen schreib ihn dir einfach als Erfahrung auf.  Du wirst bald genug Möglichkeiten finden, ihn auszugeben.

- Interaktionen
- Kampf- Wunden, Steigerung
- SeiteInes: Gemacht.  

Sven (an alle): Und wie fandet ihr Ines erste Runde? 

Jochen: Verdammt gut für das erste mal spielen. 

Tamara: Grr, du bist mir zuvor gekommen!  War echt klasse!  Vor allem das ‚Will mir noch jemand zeigen, wie sich eine Frau zu verhaten hat‘! 

Luna: Die Vorbereitungen waren schön.  Aber deinen Freund hast du ganz schön übel abgebügelt. 

Tamara: Recht so! 

Jochen: Hey! 

Tamara: Stimmt doch. Sollte ich auch mal machen. ‚Dir auch noch einen schönen Abend. Ich verlasse übrigens heute Nacht den Planeten‘, 

Luna (kichernd): Jetzt reichts aber, sonst nimmt Jochen das noch ernst. 

Sven: Will irgendjemand Honigwaffeln, bevor wir weiterspielen? 

Jochen: Klar! 


Seiten 18 bis 19: Ausrüstüng und Vor- und Nachteile

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diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
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+++ b/regeln.txt
@@ -1246,30 +1246,52 @@ Sven: Die beiden anderen weichen langsam
 
 Sven: Als du wieder aufwachst, sticht dir der Geruch von rostigem Metall und Schweiß in die Nase.  Du liegst auf einer harten Pritsche. Deine Hand liegt um deinen Laptop gekrampft auf deinem Bauch und eine Stimme begrüßt dich: ‚Willkommen in der Zukunft.‘ Als du aufblickst siehst du einen etwa 16 Jahre alten Jungen in einem verschwitzten Hemd, mit komplett weißen Haaren und wucherndem Akne.  Er grinst ‚Das wollte ich schon immer mal sagen.  Kommen sie, ich bringe sie zum Kapitän‘.
 
-Sven: Und damit unterbrechen wir hier erstmal.  Ich hoffe es war 
+Sven: Und damit unterbrechen wir hier erstmal.  Ich hoffe es hat dir so viel Spaß gemacht wie mir.  
 
+Ines: Keine Ahnung wieviel Spaß es dir gemacht hat, aber ich fand es klasse!  Wie geht es jetzt weiter? 
 
 
-Spielbeispiel
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+<div class=seitenleiste>
 
-*Casilda „Kass“ Aguero findet den Weg auf das Schmugglerschiff*
+### Steigerung der Charaktere
 
-Probe erklären → Beispiel: (wo hast du eigentlich gearbeitet?) Tipp von Bekanntem: Heute ist in den „zufälligen“ Bildstörungen im Fernsehsignal eine hochgradig verschlüsselte Nachricht. Damit als erste in unserem Board melden. → Knacken 
+* **Die Steigerung läuft in Strichen.**
+* **Einen Wert zu steigern kostet einen Strich mehr als die Anzahl der Plusse, die der Wert hat.**
+* **Neue Eigenschaften beginnen bei 12. Die ersten drei Striche geben je einen Punkt. Dann ist die Eigenschaft bei 15, also +, und die nächste Steigerung kostet 2 Striche pro Punkt.**
+* **Neue Fertigkeiten sind mit einem Strich bei 9, mit dem zweiten bei 11 und mit dem dritten bei 12, also +. Danach kosten sie dann 2 Striche pro Plus. Fertigkeiten ohne Strich hat der Charakter nicht.**
+* **Neue Berufe kosten wie Fertigkeiten, sind aber drei Punkte niedriger.**
+* **Merkmale werden nur in Plussen gerechnet. Das erste Plus kostet 3 Striche. Das zweite kostet weitere 6 Striche. Das dritte weitere 9 Striche, usw.**
 
-→ Kontaktinfos + Treffpunkt + Bauanleitungen. → Von jeder Gruppe eine. Die anderen alle gebunden. 
+</div>
 
-→ Mit Ausrüstung zum Treffpunkt. Von Dorfschlägern angegriffen → Wettstreit → entweder als Siegerin (alles dabei) oder als Verliererin (nur den Laptop und was sie am Leib trägt). 
 
-→ Steigerung (1 Strich). 
+Sven: Erstmal hast du dein erstes Abenteuer bestanden, also bekommt dein Charakter Erfahrung.  Die Erfahrung rechnen wir einfach in Strichen.  Mit ihnen kannst du deine Fähigkeiten steigern.  Dabei kostet die Steigerung eines Wertes um einen Punkt einen Strich mehr als du Plusse darin hast.  Um zum Beispiel deinen Nahkampf von 12 auf 13 zu steigern bräuchtest du 2 Striche. 
 
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+Ines: Das heißt, ich kann mit dem einen STrich eigentlich noch nichts anfangen, oder? 
 
-EWS-Grundlagen: 
+Sven: Aktuell noch nicht, außer vielleicht eine neue Fertigkeit zu lernen.  Aber das passt auch noch nicht ganz.  Deswegen schreib ihn dir einfach als Erfahrung auf.  Du wirst bald genug Möglichkeiten finden, ihn auszugeben.
 
-- Interaktionen
-- Kampf- Wunden, Steigerung
-- Seite
+Ines: Gemacht.  
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+Sven (an alle): Und wie fandet ihr Ines erste Runde? 
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+Jochen: Verdammt gut für das erste mal spielen. 
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+Tamara: Grr, du bist mir zuvor gekommen!  War echt klasse!  Vor allem das ‚Will mir noch jemand zeigen, wie sich eine Frau zu verhaten hat‘! 
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+Luna: Die Vorbereitungen waren schön.  Aber deinen Freund hast du ganz schön übel abgebügelt. 
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+Tamara: Recht so! 
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+Jochen: Hey! 
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+Tamara: Stimmt doch. Sollte ich auch mal machen. ‚Dir auch noch einen schönen Abend. Ich verlasse übrigens heute Nacht den Planeten‘, 
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+Luna (kichernd): Jetzt reichts aber, sonst nimmt Jochen das noch ernst. 
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+Sven: Will irgendjemand Honigwaffeln, bevor wir weiterspielen? 
+
+Jochen: Klar! 
 
 
 Seiten 18 bis 19: Ausrüstüng und Vor- und Nachteile

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# HG changeset patch
# User drak@bach
# Date 1276708018 14400
# Node ID eccaeec10c8e44894b2516df370a0ded3538b4c5
# Parent  f1b9cebf8efb6715513e755a8668e4e19d9605ce
Steigerung in einer Seitenleiste erklärt.

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1246,30 +1246,52 @@ Sven: Die beiden anderen weichen langsam
 
 Sven: Als du wieder aufwachst, sticht dir der Geruch von rostigem Metall und Schweiß in die Nase.  Du liegst auf einer harten Pritsche. Deine Hand liegt um deinen Laptop gekrampft auf deinem Bauch und eine Stimme begrüßt dich: ‚Willkommen in der Zukunft.‘ Als du aufblickst siehst du einen etwa 16 Jahre alten Jungen in einem verschwitzten Hemd, mit komplett weißen Haaren und wucherndem Akne.  Er grinst ‚Das wollte ich schon immer mal sagen.  Kommen sie, ich bringe sie zum Kapitän‘.
 
-Sven: Und damit unterbrechen wir hier erstmal.  Ich hoffe es war 
+Sven: Und damit unterbrechen wir hier erstmal.  Ich hoffe es hat dir so viel Spaß gemacht wie mir.  
 
+Ines: Keine Ahnung wieviel Spaß es dir gemacht hat, aber ich fand es klasse!  Wie geht es jetzt weiter? 
 
 
-Spielbeispiel
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+<div class=seitenleiste>
 
-*Casilda „Kass“ Aguero findet den Weg auf das Schmugglerschiff*
+### Steigerung der Charaktere
 
-Probe erklären → Beispiel: (wo hast du eigentlich gearbeitet?) Tipp von Bekanntem: Heute ist in den „zufälligen“ Bildstörungen im Fernsehsignal eine hochgradig verschlüsselte Nachricht. Damit als erste in unserem Board melden. → Knacken 
+* **Die Steigerung läuft in Strichen.**
+* **Einen Wert zu steigern kostet einen Strich mehr als die Anzahl der Plusse, die der Wert hat.**
+* **Neue Eigenschaften beginnen bei 12. Die ersten drei Striche geben je einen Punkt. Dann ist die Eigenschaft bei 15, also +, und die nächste Steigerung kostet 2 Striche pro Punkt.**
+* **Neue Fertigkeiten sind mit einem Strich bei 9, mit dem zweiten bei 11 und mit dem dritten bei 12, also +. Danach kosten sie dann 2 Striche pro Plus. Fertigkeiten ohne Strich hat der Charakter nicht.**
+* **Neue Berufe kosten wie Fertigkeiten, sind aber drei Punkte niedriger.**
+* **Merkmale werden nur in Plussen gerechnet. Das erste Plus kostet 3 Striche. Das zweite kostet weitere 6 Striche. Das dritte weitere 9 Striche, usw.**
 
-→ Kontaktinfos + Treffpunkt + Bauanleitungen. → Von jeder Gruppe eine. Die anderen alle gebunden. 
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-→ Mit Ausrüstung zum Treffpunkt. Von Dorfschlägern angegriffen → Wettstreit → entweder als Siegerin (alles dabei) oder als Verliererin (nur den Laptop und was sie am Leib trägt). 
 
-→ Steigerung (1 Strich). 
+Sven: Erstmal hast du dein erstes Abenteuer bestanden, also bekommt dein Charakter Erfahrung.  Die Erfahrung rechnen wir einfach in Strichen.  Mit ihnen kannst du deine Fähigkeiten steigern.  Dabei kostet die Steigerung eines Wertes um einen Punkt einen Strich mehr als du Plusse darin hast.  Um zum Beispiel deinen Nahkampf von 12 auf 13 zu steigern bräuchtest du 2 Striche. 
 
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+Ines: Das heißt, ich kann mit dem einen STrich eigentlich noch nichts anfangen, oder? 
 
-EWS-Grundlagen: 
+Sven: Aktuell noch nicht, außer vielleicht eine neue Fertigkeit zu lernen.  Aber das passt auch noch nicht ganz.  Deswegen schreib ihn dir einfach als Erfahrung auf.  Du wirst bald genug Möglichkeiten finden, ihn auszugeben.
 
-- Interaktionen
-- Kampf- Wunden, Steigerung
-- Seite
+Ines: Gemacht.  
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+Sven (an alle): Und wie fandet ihr Ines erste Runde? 
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+Jochen: Verdammt gut für das erste mal spielen. 
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+Tamara: Grr, du bist mir zuvor gekommen!  War echt klasse!  Vor allem das ‚Will mir noch jemand zeigen, wie sich eine Frau zu verhaten hat‘! 
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+Luna: Die Vorbereitungen waren schön.  Aber deinen Freund hast du ganz schön übel abgebügelt. 
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+Tamara: Recht so! 
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+Jochen: Hey! 
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+Tamara: Stimmt doch. Sollte ich auch mal machen. ‚Dir auch noch einen schönen Abend. Ich verlasse übrigens heute Nacht den Planeten‘, 
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+Luna (kichernd): Jetzt reichts aber, sonst nimmt Jochen das noch ernst. 
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+Sven: Will irgendjemand Honigwaffeln, bevor wir weiterspielen? 
+
+Jochen: Klar! 
 
 
 Seiten 18 bis 19: Ausrüstüng und Vor- und Nachteile

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