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Änderung: 1038:ee13596b1a96
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Thu May 09 13:07:56 2013 +0200
Zusammenfassung: Zusammenfassung Startgeld + arm = 3000cr (statt 3333)
regeln.txt | 8 ++++----
1 Dateien verändert, 4 Zeilen hinzugefügt(+), 4 Zeilen entfernt(-)
--- a/regeln.txt 2013-05-09 13:10:52.312030215 +0200
+++ b/regeln.txt 2013-05-09 13:10:52.332030655 +0200
@@ -2640,13 +2640,13 @@ Luna: Mal Klartext: Wieviele creds haben
*Mit wieviel Geld fangen wir an?*
Sven: Jeder Charakter startet mit 10.000 Credits. Der Vorteil ‚reich‘ verdreifacht das. Der Nachteil ‚arm‘ drittelt es. gibt euch nur 3000. Eure mit starken Werten gekauften Waffen müsst ihr nicht nochmal kaufen. Was ihr nicht ausgebt, bleibt euch als Startgeld. Wenn ihr allerdings im Spiel etwas kaufen wollt, müsst ihr es erst finden - und vielleicht darum feilschen. Jetzt kriegt ihr es einfach so. Bei Sachen mit hoher Legalitätsklasse braucht ihr allerdings eine gute Erklärung, wie ihr da dran gekommen seid.
<div class="kasten" markdown="1">
Startgeld:- 10 10.000 Credits
- Merkmal: arm (-): 3000 Credits
- Mermal: reich (+): 30 000 creds. Credits
</div>
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -2640,13 +2640,13 @@ Luna: Mal Klartext: Wieviele creds haben
*Mit wieviel Geld fangen wir an?*
-Sven: Jeder Charakter startet mit 10.000 Credits. Der Vorteil ‚reich‘ verdreifacht das. Der Nachteil ‚arm‘ drittelt es. Eure mit starken Werten gekauften Waffen müsst ihr nicht nochmal kaufen. Was ihr nicht ausgebt, bleibt euch als Startgeld. Wenn ihr allerdings im Spiel etwas kaufen wollt, müsst ihr es erst finden - und vielleicht darum feilschen. Jetzt kriegt ihr es einfach so. Bei Sachen mit hoher Legalitätsklasse braucht ihr allerdings eine gute Erklärung, wie ihr da dran gekommen seid.
+Sven: Jeder Charakter startet mit 10.000 Credits. Der Vorteil ‚reich‘ verdreifacht das. Der Nachteil ‚arm‘ gibt euch nur 3000. Eure mit starken Werten gekauften Waffen müsst ihr nicht nochmal kaufen. Was ihr nicht ausgebt, bleibt euch als Startgeld. Wenn ihr allerdings im Spiel etwas kaufen wollt, müsst ihr es erst finden - und vielleicht darum feilschen. Jetzt kriegt ihr es einfach so. Bei Sachen mit hoher Legalitätsklasse braucht ihr allerdings eine gute Erklärung, wie ihr da dran gekommen seid.
<div class="kasten" markdown="1">
-Startgeld:
-
-- 10 000 creds.
+- 10.000 Credits
+- Merkmal: arm (-): 3000 Credits
+- Mermal: reich (+): 30 000 Credits
</div>
Full export
# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1368097676 -7200
# Thu May 09 13:07:56 2013 +0200
# Node ID ee13596b1a96900086d6c0b5366acf0cd754b8fc
# Parent 36a2c2c3ee5cc3a6be97b1cd6324d26824dcec1d
Zusammenfassung Startgeld + arm = 3000cr (statt 3333)
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -2640,13 +2640,13 @@ Luna: Mal Klartext: Wieviele creds haben
*Mit wieviel Geld fangen wir an?*
-Sven: Jeder Charakter startet mit 10.000 Credits. Der Vorteil ‚reich‘ verdreifacht das. Der Nachteil ‚arm‘ drittelt es. Eure mit starken Werten gekauften Waffen müsst ihr nicht nochmal kaufen. Was ihr nicht ausgebt, bleibt euch als Startgeld. Wenn ihr allerdings im Spiel etwas kaufen wollt, müsst ihr es erst finden - und vielleicht darum feilschen. Jetzt kriegt ihr es einfach so. Bei Sachen mit hoher Legalitätsklasse braucht ihr allerdings eine gute Erklärung, wie ihr da dran gekommen seid.
+Sven: Jeder Charakter startet mit 10.000 Credits. Der Vorteil ‚reich‘ verdreifacht das. Der Nachteil ‚arm‘ gibt euch nur 3000. Eure mit starken Werten gekauften Waffen müsst ihr nicht nochmal kaufen. Was ihr nicht ausgebt, bleibt euch als Startgeld. Wenn ihr allerdings im Spiel etwas kaufen wollt, müsst ihr es erst finden - und vielleicht darum feilschen. Jetzt kriegt ihr es einfach so. Bei Sachen mit hoher Legalitätsklasse braucht ihr allerdings eine gute Erklärung, wie ihr da dran gekommen seid.
<div class="kasten" markdown="1">
-Startgeld:
-
-- 10 000 creds.
+- 10.000 Credits
+- Merkmal: arm (-): 3000 Credits
+- Mermal: reich (+): 30 000 Credits
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