Die Welt

Titelseite + 5 Blöcke a 4 Seiten + ein Zweierblock + Mittelseite.

Struktur: 1. Geschichte (Erlebnisse von Kassilda "Kass" Aguero) 2. Aufzeichnungen aus der Ratsversammlung mit Kommentaren der Hacker-Community (die sich bereits aus den Datennetzen des Schiffes Informationen beschaffen).

(Idee: "Diese Datei hat mir ... zukommen lassen. Du bist klasse!")

Seite 1

Deckblatt

RaumZeit

Die Reise beginnt -> Die Welt

Inhaltsangabe ...

Seite 2 und 3

Seitenleiste

Willkommen im RaumZeit Universum!

Du betrittst eine Welt in ferner Zukuft, eine Welt unvorstellbarer Technologie, interstellarer Raumfahrt und restriktiver Gesetze. Eine Welt, in der Piraten und Hacker gegen Technologieverbote kämpfen. Eine Welt, deren fragiles Gleichgewicht immer mehr wackelt und nun vollends zu brechen droht, seit das System den ersten Kontakt zu Nerde hergestellt hat, einem rückständigen Planeten, dessen Bewohner noch ölgetriebene Fahrzeuge und siliziumbasierte Computer verwenden und bisher erst den Weg zu ihren beiden Monden geschafft haben.

Noch während du das liest, tauchen erste Bewohner Nerdes auf der Piratenstation Traum Anderer auf, und ihre Begabung zum Knacken von Sicherheitssystemen könnte das Zünglein an der Waage sein, das die immer stärker wankende Kontrolle des Systems zum Einsturz bringt.

Schließ dich mit Freunden zu einer Crew zusammen, spiele einen Menschen von Nerde, einen nur mehr menschenähnlichen Terraner, einen fuchsartigen Ranmex oder einen in seinem Exoskellet lebenden Synarchu Krieger, der seine körperliche Schwäche durch psionische Waffen ausgleicht.

Werde Hacker oder Priester, Pilot oder Krieger und steig ein in das lukrative Geschäft des Technologieschmuggels, sei es weil du Leben retten willst, weil dich das Abenteuer ruft, oder weil du Macht und Profit suchst.

Nimm deinen Blaster und komm in die Station Traum Anderer, wo Gleichgesinnte darauf warten, mit dir ins All zu starten, unbekannten Welten und Gefahren entgegen und immer auf der Suche nach neuen Lücken, durch die ein Schiff schlüpfen kann, um seine heiße Fracht abzuliefern.

Hauptteil

Einführungsgeschichte: Die Terranerin liest auf dem Schiff, das sie zur Traum anderer bringt, die Einleitung des Hackers zum System und ruft dann ein Bild der Station auf.

"Login fehlgeschlagen...
Sicherheitsverletzung bei D17.13 festgestellt...
Protokoll fehlerhaft...
System wird beenden..."
"Scheiß Teil! Nicht ausschalten", fluchte Casilda, hektisch zwei Drähte in der aufgeschraubten Platine verbindend. "... Systemfehler ... bitte benachrichtigen Sie..."
Mit einem sanften Summen verstummte die säuselnde Computerstimme. Casilda blickte zufrieden auf und strich sich eine schwarze Strähne aus dem Gesicht. "Endlich Ruhe. So kann man sich ja nicht konzentrieren", murmelte sie und griff nach ihrem Laptop. Nochmal von vorne. Also die Subroutinen müssten schon im System sein, der Wurm sollte eigentlich... Casilda kratze sich am Kopf. Es ist schon was anderes eine fremden, unbekannten Technologie zu hacken. Daheim wäre ich mit so etwas spielend fertig geworden, aber hier, die unbekannten Routinen, eine gut ausgetüftelte KI. Aber inside konnte es auch, wäre ja gelacht, wenn ich es nicht schaffen würde.

Aufzeichnung 9: Technik
"inside an Nerde: Wir können alles schaffen!
Das ist meine Erfahrung mit der Technik. Hochentwickelte Antriebe, wie man sie nur ans Sience-Fiction-Filmen kennt, Raumstationen, die mitten im All kreisen, Alltagstechnik von der die meisten von uns nur träumen, Waffen, Medizin für alle und richtige KIs, aber nichts mit dem wir nicht fertig werden.
Die meisten Wesen, welchen ich begegnet bin, scheinen eine Abneigung gegen zu viel Technik und KIs zu haben. Hat wohl etwas mit einem immer währenden Aufstand zu tun. Ich muss mir mal einen "richtigen" geschichtlichen Überblick verschaffen, nicht nur das ganze zensierte Zeugs.
Jedenfalls hat das für uns einen gigantischen Vorteil - wir können in ihre Systeme eindringen. Es ist nicht leicht, gerade am Anfang, aber ein Computersystem ist ein Computersystem, da scheint sich nicht viel geändert zu haben. Mit etwas Übung können wir die Systeme von ganzen Stationen und Planeten übernehmen!
Für Chaos, inside - 8963"

Es muss doch verdammt noch mal möglich sein endlich an die anderen Aufzeichnungen von inside zu kommen. Wenn ich die Hinweise richtig gedeutet hatte, müsste er hier im System weitere versteckt haben. Ihre Gedanken schweiften leicht ab, zu dem Zeitpunkt als sie zum ersten Mal über die Aufzeichnungen gestolpert war...

Aufzeichnung 7: Wir sind nicht allein
"inside an Nerde: Wir sind nicht allein!
Das ist meine Botschaft an jeden freien Mann und an jede freie Frau da draußen. Ich stehe gerade an einer Konsole in dem Schiff über unserem Planeten und bin auf dem Weg unsere Interessen einem galaktischen Rat vorzutragen. Die Regierung wollte euch mit kleinen Informationshäppchen abspeisen, aber das widerspricht meinem Ethos.
Es gibt so viel zu berichten und noch viel mehr zu entdecken. Ich werde mich melden wenn ich das wichtigste Material gesichtet habe. Haltet euch bereit für den großen Sprung in eine neue Welt!
Für Freiheit, inside - 9986"

Aufzeichnung 8: Der Rat, das System und Kontrolle
"inside an Nerde: Die Macht hat immer eine kleine Gruppe!
Das ist ein Aufruf an alle die sich weigern eine alles kontrollierende Regierung anzuerkennen. Folgt mir und helft dieses Regime zu stürzen. Die Galaxie wird von einer Regierung kontrolliert, welche als das "System" bezeichnet wird und durch den "Großen Rat" spricht. Ich habe eine kleine Skizze über die Verwaltung angehängt. Je mehr wir kennen, desto besser können wir es stürzen.
[Skizze über Verwaltung: Xynoc->System mit "Großem Rat"->Bezirke (~16; unser Bezirk 7, Remi)->Ratsbildung] Es sieht alles aus wie Demokratie, aber das ist es nicht. Die Xynoc, angepriesen als Gründer des Systems, halten die alleinige Macht in Händen. Ich rufe hiermit zum Kampf gegen den Feind auf.
Für Anarchie, inside - 1037"

Aufzeichnung 10: Rassen, Wesen, Monster - was weiß ich
"inside an Nerde: Eine große Vielfalt erwartet euch! Das ist jedenfalls was ich denke. Es gibt hier unheimlich viele verschiedene Wesen, über richtige Menschen (wie wir), Terraner (Menschen, aber meist etwas abgefreakt), Fuchswesen (welche sehr abweisend sind), gebrechliche Echsenwesen (mit einem Exoskelett), Vogelwesen (die haben eine sehr eindringliche Aura), bis hin zu Wesen, welche aussehen wie Pflanzen oder aus Gestein bestehen. Die Artenvielfalt passt zu den unheimlich vielen Planeten, welche besiedelt sind.
[Übersicht Rassen und Vorkommen]
Es scheint zwei Rassen zu geben, die sich von der Masse abheben. Das sind einmal die Xynoc, die (eigentlichen) Herrscher über das System, als eine Art Pseudo- Gottheit verehrt und die (Alpha-) Zat, ein Schwarm, der mehr oder minder friedlich neben dem System lebt. Viele haben Angst vor den Zat, selbst das System scheint vor ihnen zu zittern. Hütet euch vor allen die euch die Freiheit nehmen wollen!
Für Vielfalt, inside - 5680"

Aufzeichnung 11: Traum Anderer
"inside an Nerde: Kommt nach Traum Anderer und beginnt das Abenteuer!
Das ist ein Aufruf an alle, welche die Freiheit lieben. Ich war fast 6 Tage unterwegs, auf einem kleinen Raumschiff, eingepfercht wie Vieh um bei dem Andockmanöver auf die Raumstation "Traum Anderer" ins Stauen versetzt zu werden. Viele kleine Schiffe schwebten um die kreisförmige Station, wie auf Stahlseilen aufgehängt. Dabei drehte sich die Station schnell um die eigene Achse. Ich stell eine Skizze hoch:
[Skizze von "Traum Anderer" Außen]
So improvisiert wie die Station von außen aussieht, so unabhängig ist ihr Inneres. Sie ist sehr zugebaut, überall lungern Wesen herum, mit denen man gut Geschäfte machen kann und sollte. Die Station ist eine inoffizielle Piratenstation für Freiheitsliebende aller Art. Ich habe mich hier sofort wohl gefühlt. Sie ist der erste sichere Ankerpunkt, den jeder ansteuern sollte. Hier kann man sich schnell an das Science-Fiction-Leben gewöhnen.
Als ersten Anlaufpunkt würde ich euch eine Bar in den Docks empfehlen, Kjeol's Bar, um an Geld, Informationen und Abenteuer zu kommen. Alles mögliche an Gesocks trifft sich da, aber der Barkeeper sorgt schon für Ordnung. Ach, und das erste was man sich beschaffen sollte ist ein Universalübersetzer, sonst versteht man einfach nichts, nicht einmal die Konsolen (D17.13).
Für Entdeckung, inside - 0034"

"Login erfolgreich... Willkommen. Was kann ich für sie tun?"
Casilda wurde aus ihren Gedankengängen gerissen und sprang auf. "Ja, verdammt!" Schnell blickte sie sich um. In dem Gang bei den Docks war noch niemand zu sehen. Sie biss sich leicht auf die Lippen, während ihre Finger schnell und sicher über die Tastatur tanzten.
"1356 9431 3697 1158 3998 0130 9986 1037 8963 5680 0034 3986"
Ein kurzes Flackern ging über den Bildschirm und der Code verschwand.

Aufzeichnung 13: Willkommen auf "Traum Anderer"
"inside an Abenteurer: Du bist dem Ruf nach Freiheit gefolgt!
Willkommen Abenteurerin auf Traum Anderer. Das ist eine meiner Spuren, die ich über meinen Weg verstreuen werde um Abenteurern unabhängige Informationen über das System, die Xynoc und den vieles mehr zukommen zu lassen. Und der erste Hinweis ist als Warnung gedacht. Halte dich fern von..."

Plötzlich legte sich eine strenge Hand auf ihre Schultern. "Haben wir dich!" Casilda fuhr erschrocken zusammen und blickte in drei bekannte Gesichter.

Inhalt:


Seiten 4 bis 7

Krachend legte der Transporter am Dock 17 auf Traum Anderer an. Mit einem beunruhigendem Zischen knirschte das verrostete Tor auf und gab den Blick der neugierigen Anwesenden auf die knapp hundert Neuankömmlinge frei. Langsam und staunend schoben sich die Menschen von Nerde auf das dreckige Dock.
„Willkommen Neulinge auf Traum Anderer. Wir sind Lomo nan Tar und wir wollen euch helfen sich am Anfang hier zurecht zu finden.“ Lomo nan Tar schälte sich aus den Gaffern heraus und lächelte mit seinen komplett grünen Augen freundlich in die Runde. Äußerlich war er Terraner, wie die Ankömmlinge, nur das er auf der Station geboren war und schon einiges erlebt hatte, bis er sein Piratenleben aufgab um armen Seelen zu helfen. Ein Lebensabschnitt, über den er heute lieber den Mantel des Schweigens legte.
„Wenn ihr Zeit mitbringt, dann würde ich euch gerne etwa über die Station erzählen.“ Er blicke abschätzend in die Runde. Ja, es sind viele Lomo. Vielleicht können wir den ein oder anderen für unsere Sache gewinnen, also vermassel's ja nicht! Sonst überneh' ich, kapiert!
„Traum Anderer ist eine sichere Station, abseits der großen Routen und abseits großer Konflikte. Sie sieht leider etwas heruntergekommen aus“, er deutete mit einer großen Geste auf die schmutzigen Docks, „aber im Grunde ist es eine schöne und friedliche Station ohne die vielen Restriktionen und Auflagen, wie in anderen Bereichen der Galaxis — vor allem: keine technologischen Einschränkungen. Wir sind hier frei und handeln auch frei.“
Die ersten Neuankömmlinge begannen gelangweilt umherzuwandern und verschwanden in den Gängen. Auch die meisten Gaffer hatten sich wohl satt gesehen und so löste sich die plötzliche Versammlung genauso plötzlich wieder auf.
„Hey, wartet, ich...“ Lass mich das machen, Nichtsnutz! „Wer überleben will, der sollte hier bleiben“, bellte Lomo nan Tar plötzlich im militärischen Ton.

Aufzeichnung 17: Kenne deine Umgebung
„inside an Abenteurer: Eine Karte von Traum Anderer
Ich weiß, anfänglich ist es schwierig sich in den weitläufigen Gängen der Station zurecht zu finden. Daher habe ich mir die Mühe gemacht eine Karte zu skizzieren. Der interaktive Bot wird euch zu jedem Bereich kleine Infos geben. Wenn ich mehr raus finde, werde ich entsprechende Updates verstecken:
[Bild: Karte von Traum Anderer, mit Erläuterungen; insides Aufzeichnungen mit Karte = 1x DIN A5]
Für Neuankömmlinge, inside“

Lomo nan Tar saß mit insgesamt 31 Menschen, welche seinem Ruf gefolgt waren in Kejols Bar, am Rande der Flackernden Viertel. In der Mitte des Tisches flackerte immer noch die Aufzeichnung von inside über die Station Traum Anderer.
Beim Betreten der Bar war Kjeol wie immer auf der Suche nach seiner selbst und zog zu laut dröhnender elektronischer Musik pulsierende Fäden aus seinem Körper und flocht sie zu seinem neuen Äußeren. Die Nerdianer brauchten eine gute Umdrehung um aus dem Staunen heraus zu kommen und sich an den Barkeeper und die vielen anderen neuen Eindrücke zu gewöhnen.
„Das erste was ihr braucht ist ein Universalübersetzer. Hier in Kjeols Bar bekommt ihr viel der Technologie die ihr benötigt um euer Leben zu meistern – zwar nicht zu den günstigsten Preisen, aber zu der besten Qualität.“ Lomo senkte die Stimme. Seine Augen begannen hell zu leuchten. „Kjeol kann euch alles besorgen, neben Bodytech auch Waffen und Drogen. Für härtere Sachen müsst ihr tiefer in die „Flackernder Viertel“ und euch mit Leuten abgeben die nicht so gepflegt sind wie Kjeol.“ Sei ruhig, Tar. Du treibst manche von ihnen noch in den Tod.
„Und dann sind da noch die Schmuggler. Wer auf Abenteuer aus ist, der kann versuchen auf einem Schmugglerschiff unterzukommen und Technologie auf andere Planeten zu schaffen.“ Wir kämpfen für eine gute Sache, Thal, vergiss das nicht. Unser Ziel ist es den Armen und Schwachen zu helfen, denjenigen die sich nicht verteidigen können. Technologie sollte jedem verfügbar sein.
Lomo nan Tar schloss die Augen. Man konnte förmlich spüren wie der innere Konflikt ausgefochten wurden.

Aufzeichnung 37: Technologie für andere
„inside an Schmuggler: Durchbreche die Sperre totalitärer Regime
Es ist schon krank, wenn Regierungen ihren Bürger keine Entscheidungsgewalt geben. Aber es ist ein schier unglaubliches Verbrechen, wenn Technologien vorenthalten werden, die Krankheiten wie Krebs heilen oder Seuchen stoppen können. Die Reichen und Mächtigen können diese Sperren vielleicht umgehen, aber die unwissend gehaltene Bevölkerung ist schutzlos ausgeliefert. Ich fordere jeden freien Bürger dazu auf mir zu helfen dieses Elend zu beenden. Für Technologieschmuggler, inside“

Aufzeichnung 23: Piraten
„inside an Abenteurer: Eine Warnung an alle Schiffsreisenden
Dies soll eine Warnung an alle Schiffsreisenden sein. Wählt euer Schiff, den Captain und die Route mit bedacht. Denn in der Gegend um Traum Anderer wimmelt es von Piraten, welche sich gerne Schiffe und Insassen aneignen. Es gibt kaum einen schlimmeren Tod als den durch Piraten. Für Reisende, inside“

„Das System ist ein Verbrechen!“ hallte es wütend durch den Raum und riss Lomo nan Tar und seine Gruppe aus ihren Gedanken. Ein Synachu war aufgesprungen und hielt drohend seinen PSI- Klingen vor das ruhige Gesicht eines Ranmex.

Name: Lomo nan Tar Charakter: 1. Will armen Seelen helfen 2. Ex-Pirat => Aussteiger Spieler: Jochen

Geschichte, Mongyrad erzählt in freundlichem Ton über die Traum anderer (kennt die Station) und die Situation (=> Piraten, Techplot, Grundtyp der Abenteuer). Das hier sind seine Schützlinge.

Worum es geht, die Station "Traum Anderer", eine Karte, die Technophoben Welten.

"Aufzeichnung 28: Die Welten in unserer Nähe und ein sicherer Startort."

Seitenleiste: Zeitechnung: golabe Zeitrechnung Äone : 1 Ae = 650 St Standard : 1 St = 430 Syone : 1 = 61 U Umdrehung : 1 U = 45 Maku Makroumdrehung : 1 Maku = 8,9 x10^44 Lg Light : kleinste gequantelte Realraumzeiteinheit lokale Zeitrechnung 1 Ae = 1155 Jahre 1 St = 1,8 Jahre 1 Sy = 36,2 Stunden 1 U = 35,6 Minuten 1 Maku = 47,5 Sekunden 1 Lg = 5,3 x10^-44 Sekunden

Seiten 8 bis 11

Spezies aus der Sicht des Ranmex. Ranmex in der Bar, betrachtet dort die verschiedenen Spezies. Fragt dann nach einem Job, braucht viel Geld.

Chessoss rümpfte die Nase als er Kjeols Bar betrat und regelte seine Schallkompensatoren nach. Zu voll, zu laut und zu viele Gerüche! Ändern wird sich hier wohl nie was, dachte er sich und ging schnurstracks an einer großen Gruppe Terraner vorbei, die ihrem Erzähler mit voller Aufmerksamkeit lauschten. „Auf Traum Anderer werdet ihr jede Art von Wesen antreffen. Von Terranern über Ranmex“, der Erzähler deutete auf den vorbei laufenden Chessoss, „bis hin zu Onyx oder gar Zat. Traum Anderer ist wie ein Schmeltztiegel…“

Aufzeichnung 61: Spezies – Terraner „inside an Abenteurer: Terraner nicht gleich Terraner
[BILD]
Terraner sind die Kakerlaken des Universums. Sie sind einfach immer und überall vorhanden, egal wie sehr man darauf bedacht ist sie auszurotten.

Das ist ein Spruch den ich immer wieder zu hören bekomme. Aber Terraner ist nicht gleich Terraner. Es sind zwar alles Menschen oder meistens menschenähnliche Wesen, aber die meisten sind hoch angepasst an ihre Umgebung. Bio- und Cybermodifikationen sind alltäglich und ihr Gengut ist überfrachtet mit Spezialisierungen an die jeweilige Lebenssituation. Daher wohl auch der Spitzname „Kakerlaken der Galaxis“.

Für Terraner, inside“

Aufzeichnung 62: Spezies – Ranmex „inside an Abenteurer: Ein Ranmex ist sein Clan
[BILD]
Die Berserker wider Willen wurden zu zahmen Schoßtieren unter der Herrschaft des Systems. Die Geschichte hat jeglichen Respekt ihnen gegenüber schon lange verloren.

Die Ranmex sind Fuchswesen und die geborenen Jäger. Sie waren wohl mal Berserker, bis die Xynoc ihnen ihren starken Willen und ihre Kraft nahmen. Wohl wollten sie keine Konkurrenten – wie Jeder der sich an die Macht klammert. Ranmex leben in festen Clans und größeren Familien. Das ist das Zuhause eines Ranmex, nur hier fühlt er sich sicher und geborgen. Der Clan regelt jede Lebenssituation eines Ranmex - Geburt, Ehe und Tod. Und denke immer daran – hinter jedem Ranmex steht ein Clan!

Für Gemeinschaft, inside“

„Ein Cave Rash bitte, Kjeol“, sagte Chessoss zu dem aus pulsierenden Fäden bestehenden Barkeeper und setzte sich auf einen Hocker an die Theke, neben einen Synachu. Na, der Barkeeper ändert sich dafür ständig.
„Ah, Chessoss, wieder zurück.“ Kjeol stellte ihm ein weiß-bläulich schimmerndes Getränk hin, von dem ein leises Summen ausging. „Ich habe gehört es gab dieses Mal keine Schwierigkeiten.“
„Nein, es ging alles glatt. Die Planung war wasserdicht“, lächelte Chessoss und nahm einen tiefen Zug aus dem summenden Getränk. „Das Paket konnte einfach so übergeben werden. Nicht einmal die Papiere wollten sie sehen. Wenn nur immer so glatt laufen würde“, seufzte er und ließ seinen Blick durch die volle Bar schweifen, während Kjeol zu der Gruppe Terraner ging.
Der neben ihm sitzende Synachu zog sich anscheinend schon den sechsten Perigen rein. Er sah ziemlich mitgenommen aus, mit seinem zerfetzen Haarfortsätzen und den Kampfspuren an seinem Exoskelett.
„Probleme?“ murmelte der Synachu unfreundlich zu Chessoss herüber und blickte ihn mit seinen vollständig grünen Augen an, während die goldenen Fasern in seiner blass purpurnen Haut zu schimmern begannen.

Aufzeichnung 63: Spezies – Synachu „inside an Abenteurer: Fanatiker heißen Synachu
[BILD]
Die Konklave lässt widerwillig den Frieden zwischen dem System und sich bestehen. Aber niemand zweifelt daran, dass sie sich der Xynoc und des Systems sofort entledigen würden, wenn sie es könnten.

Die Konklave ist die Regierung, der Wille und die Gesellschaft der Synachu. Die nur in ihren Exoskelletten anzutreffenden Echsenwesen richten ihr gesamtes Leben nach der Konklave und der Khala (ihrer heiligen Schrift) aus. Nur dadurch können sie ihr hohes psionisches Potenzial kontrollieren.
Ein Synachu denkt und handelt nur im Sinne der Konklave und entsprechend seinem Status in seiner Kaste. Eine Diskussion gegen die Vorstellungen eines Synachu kann schnell in einem Kampf oder gar Krieg ausarten.

Für Fanatiker, inside“

Chessoss schüttelte den Kopf und ließ seinen Blick weiter schweifen. Wieder einmal ist alles hier vertreten, wie der Terraner gesagt hat.
Selbst eine Gruppe von Zat saß zusammengekauert auf der kleinen Eckbank nahe dem Ausgang. Chessoss schloss die Augen. Seine Ohren zuckten, als er seine Wahrnehmung auf die drei konzentrierte.
„Ich weiß nicht so recht, Nath. Wenn hier in der Nähe wirklich ein Tribe sein soll, dann will ich weit, weit weg.“
„Ach, was will der Schwarm schon hier, Rath. Hier gibt es doch nichts als die Leere des Weltalls und ein paar winzige Kolonien. Der Schwarm wird uns hier schon nicht holen. Dazu sind wir viel zu unwichtig.“
„Aber, Nath, hörst du nicht in deinen Träumen den Ruf? Sie wollen uns zurück!“
„Reg dich ab Rath. Du verbreitest echt Panik. Wenn du nicht willst das sie dich zurück holen, dann musst du wie Xath einfach nur mehr von den bunten Pillen einwerfen.“
„Genau, seitdem hab ich auch keine Träume mehr von Narakat.“

Aufzeichnung 64: Spezies – (Alpha-)Zat „inside an Abenteurer: Der sichere Tod kommt nur durch einen Zat
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Sie nagen an den Grenzen des Systems. Sie infiltrieren es von innen heraus. Sie sind das Chaos und der sichere Tod alles denkenden Lebens. Wie groß ist der Schwarm und was ist das Ziel seiner Führer?

Die (Alpha-) Zat wurden nach ihrem Entdecker Durian Zat benannt. Sie sind Schwarmwesen in höchster Perfektion. Ihre Organisationsstruktur und Anpassungsfähigkeit übertrifft alles was das System bisher je hervor gebracht hat. Sie überrennen alles mit Masse, so auch vor 1.500 Standards, als die Zat das Universum in einen 400 Standard langen Krieg stürzen. Ein Zat ist nie unabhängig von seinem Schwarm – ob er überhaupt alleine denken kann, wird bezweifelt. Bewusstsein wird nur dem Gesamtschwarm zugeschrieben. Zwar gibt es unabhängige Zat, aber ihre Überlebensrate liegt bei 2%.
Der Schwarm hat sich bis heute in das System integriert – wenigstens nach der offiziellen Meinung. Aber kaum jemand macht einen Hehl daraus, dass die Mehheit der Bevölkerung den gesamten Schwarm vernichtet sehen will, aber das Geschwür ist einfach zu widerstandsfähig.

Für Überlebenswillige, inside“

Chessoss Blick schnellte plötzlich zum Ausgang, wie von einem Magneten angezogen. In der Tür stand ein Malux- Pärchen und schaute selbstsicher in die sie anschauenden Gesichter. Langsam, wie Herrscher über ein Imperium gingen die beiden in ein kleines Separee.

Aufzeichnung 65: Spezies – Malux „inside an Abenteurer: Die Zukunft kennt die Malux
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Die Malux waren wohl die Drahtzieher der Jungh, bevor sie von den Xynoc zu harmlosen Wahrsagern gemacht wurden. Jetzt irren sie heimatlos in unserer Galaxie umher und suchen nach einer Zukunft.

Die Malux waren einst große und mächtige Vögel, welche die Geschicke des Universums gelenkt haben. Ihr großer Stolz und ihre glänzende Macht ist an den Göttern der Xynoc zerbrochen, welche ihren Heimatplaneten Khallo mitsamt einem Großteil ihrer Population dem Sternenstaub gleich gemacht haben. Sie gehören zu einer Gruppe von Spezies, die man als Spilmalrith bezeichnet und eine Art künstliche Lebensform sind, von den Jungh erschaffen (Alte Götter, die schon seit langem verschwunden sind). Sie sind Einzelgänger.

Für Zukünftige, inside“

Aufzeichnung 66: Spezies – Ekkarion „inside an Abenteurer: Ekkarion und Frieden sind äquivalent
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Der Hain von Geheimnissen der Jungh ist nun gelüftet. Das lang gesuchte Experiment entpuppt sich als anspruchslose Nation friedfertiger Geschöpfe. Die Xynoc schenken ihnen nicht einmal Aufmerksamkeit.

Die Ekkarion sind amphibisch, humanodie Wesen mit einem großen Hang zur Friedfertigkeit. Man findet sie generell nur bei Ekk, ihrem Heimatplaneten, da sie erst vor kurzem entdeckt und aus den Fängen der Rebellen befreit wurden. Sie sind, was man so hört, sehr gute Telepaten. Auch sie gehören zu den Experimenten, welche die Jungh gemacht haben, zusammen mit den Malux und den Ranmex.

Für Friedfertige, inside“

„Zu Stolz um endgültig zu sterben“, grunzte der Synachu neben Chessoss und löste seinen Blick von den Malux los. „Und zu feige um für Rache zu kämpfen.“
„Die Geschichte hat ihnen auch ordentlich zugesetzt“, erwiderte Chessoss. „Die Xynoc haben immerhin 95% ihrer Rasse ausgelöscht und ihren Heimatplaneten dem Sternenstaub gleich gemacht. Wer will schon in einen aussichtslosen Kampf ziehen?“
„Wie schon gesagt, Feiglinge. Wir Synachu kämpfen bis in den Tod um unser Ziel zu erreichen.“
Ein lautes Geräusch riss Chessoss und den Synachu aus ihrem Gespräch. Verärgert blickten die beiden hinter die Theke, wo ein Onoroth gerade eine schwere Kiste mit einem lauten Knall in den Lagerraum abgestellt hatte. Von seinen armgroßen weißen und grün-gelblichen Kristallen ging ein sanftes Schimmern aus. Chessoss stellten sich leicht die Haare auf, als er die Gravitationswelle des grau- schwarz marmoriertem Steingiganten über sich hinweg fegen spürte. Der Synachu gab ein hörbares Wimmern von sich.

Aufzeichnung 67: Spezies – Onoroth „inside an Abenteurer: Ein Onoroth ist immer ein Mitläufer
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??? Niemand kann die alten Gesteine durchschauen. Was wollen sie, woher kommen sie und vor allem wohin ziehen sie? ???

Die Onoroth oder auch Onyx sind Wesen aus Gestein und Kristall, welche ein schwarmähnliches Verhalten aufweisen. Je mehr von ihnen zusammen sind, desto mehr denken und handeln sie wie ein Wesen und desto mehr werden sie zu einem. Sie leben hoch integriert in jeglicher Gesellschaft und geben jeder sozialen Schwankung nach.
Onyx kommunizieren über Gravitationswellen. Ohne einen teureren Universalübersetzer kann man sie also nicht verstehen.

Für Mitläufer, inside“

Langsam begannen sich die einzelnen Bestandteile des Onoroth zur Theke zu drehen, als Kjeol auf ihn zu schritt, im Schlepptau eine Terranerin und einen Harithgard. Als die grün wallende Pflanzengestalt an Chessoss vorbei ging, warf der Duft der roten und tief blauen Blüten ihn fast vom Hocker.

Aufzeichnung 68: Spezies – Harithgard „inside an Abenteurer: Harithgard und Intelligenz sind austauschbar
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Die Harithgard sind Sammler und Bewahrer von Geheimnissen. Viele munkeln dass sie mehr über das Schicksal des Universums wissen wie jeder andere.

Die Harithgard sind Pflanzenwesen, hoch intelligent (soweit ich mitbekommen habe, verfügen sie über mehrere Gehirne) und mit dem psionischen Raum sehr stark verwurzelt. Harithgard vertragen Veränderungen sehr schlecht. Ihre Familie ist für sie das wichtigste, denn ohne ihre Rituale wären sie des Todes geweiht.
Die parasitäre Unterart der Harithgard wird als Mongirath bezeichnet. Sie können nur als Parasit in anderen Wesen überleben – teils freiwillig, teils unfreiwillig.

Für Intelligenzbestien, inside“

Eine weitere Gravitationswelle überspülte die Bar.
„Können die mit ihrem Geschwafel nicht aufpassen?“ fluchte der Synachu und reibt den Kopf. „Die können einen damit umbringen. Ich sollte ihm mal Manieren beibringen.“
„Wäre hier nicht so gut“, meinte Chessoss abwesend, als er der schwarzhaarigen Terranerin und dem Harithgard hinterher schaute, wie sie in einem Seitengang verschwanden. „Kein Ärger in Kjeols Bar.“
„Ich weiß, ich weiß!“ Resigniert zog der Synachu seinen Pergin leer und bestellte bei dem jetzt holographischen Kjeol einen nächsten. Der echte war zusammen mit dem Onoroth in dem Lagerraum verschwunden. „Wenn die Konklave das Sagen hätte, dann hätten wir hier auch richtige Ordnung!“
„Die Konklave? Dann wären wir alle schon ausgerottet. Das System sorgt wenigstens für ein bisschen Gerechtigkeit, wenn auch nicht konsequent genug“, erwiderte Chessoss. „Ha, das System, das ich nicht lache“, spuckte der Synachu aus. „Die sind doch nur Puppen der Xynoc! Wenn die Götter sprechen, dann springt der Pöbel. Eine richtige Plage, schlimmer wie die Zat und Ixitirith zusammen. Die Konklave wird sich ihrer annehmen.“

Aufzeichnung 73: Götter - Xynoc „inside an Abenteurer: Allherschend, Allwissend, Xynoc
[BILD]
Bete und verehre den Schutzpatron des Systems. Gehorche und folge ihnen. Spreche nie über sie, sondern besinge nur ihre Glorie. Du weißt von wem ich spreche.

Ich muss gestehen, dass es mir nicht ganz behagt diese Worte aufzuzeichnen, aber jeder sollte wissen was die Xynoc wirklich sind. Sie werden als Götter bezeichnet, sind die Herrscher des Systems und der Zusammenhalt – sie sind die eigentlichen Feinde, gegen die wir kämpfen müssen. Aber spreche nie zu laut gegen sie – ihre Augen und Ohren sind überall, und ihre Todesfeen, die Protectoren, sind unbesiegbare Götterkämpfer, die den Kampf besiegeln bevor er überhaupt beginnt.

Für Unerschrockenheit, inside“

Aufzeichnung 72: Götter - Jungh „inside an Abenteurer: Die Hoffnung liegt in den Jungh
[BILD]
Die Jungh repräsentieren die tote Hoffnung in einer kalten Galaxie. Sie scheinen immer da zu sein, aber nie erreichbar. So schüren sie mit ihrer Nichtpräsenz den Glauben an eine bessere Zeit.

Die Jungh sind die alten Götter des Universums. Sie haben viel zurückgelassen – von Tempeln über Aufzeichnungen bis hin zu den Spilmalrith, jenen drei Experimenten, welche den Glauben an die Hoffnung der Jungh in das Universum tragen. Die Jungh sind nicht nur ein abstraktes Bild, manchmal, an heiligen Orten, kann man sogar ihren göttlichen Atem spüren und wenn man gläubig genug ist, dann sieht man einen Hauch ihrer Göttlichkeit. Auch ich habe diese Erfahrung schon gemacht.

Für Gläubige, inside“

Chessoss blickte sich verunsichert um. Ein solches Gespräch über das System und die Xynoc behagte ihm einfach nicht. Ich bin zwar nicht abergläubisch, aber ich habe auch keine Lust von einem Protector erwischt zu werden.
Dann senkte er seine Stimme. „Die Xynoc sind Götter. Ich verstehe ihre Entscheidungen auch nicht immer, aber wie die Jungh werden sie wissen was sie tun.“

Spezies

Infos

Min. ein Zitat zu jeder

Zu beschreibende Spezies

Detailliert:

Kurz:

Seitenleiste: Verbreitungsdaten


Seiten 12 bis 15

Synarchu: Streit über das System mit dem Ranmex.

Was für eine beschissene Syone. Nayres Getral seufzte und leerte schnell den dritte Perigen. „Noch einen Doppelten“, brüllte sie zu dem Barkeeper, der zu laut dröhnender elektronischer Musik fröhlich pulsierende Fäden über sein nicht mehr zu identifizierendes Äußeres legte. Die laute Musik und die Perigen taten ihr gut. Scheiß System! Selbst hier, in diesem abgewrackten Nirgendwo lassen sie mich nicht in Ruhe!

Aufzeichnung 131: Das System
„inside an Abenteurer: Die alles beherrschende Gewalt
Das System bezeichnet die alles beherrschende Macht, die Exekutive, Legislative und Judikative in sich vereint – ein diktatorisches Regime, in dem der einzelne keine Rechte hat, das keinen Willen zu Veränderung zeigt und welchem man willenlos zu folgen hat.
Das System ist das abstrakte Gebilde der Regierung, zusammengehalten von den Xynoc und verteidigt von der Raumpatroille und dem Militär, getragen von Räten und einzelnen Regierungen um der Masse ihren Willen aufzuzwingen. Wir müssen es bekämpfen, wir müssen es bezwingen, wir müssen für Gerechtigkeit sorgen.

Für Rebellen, inside„

Wieso mussten diese dummen Kontrolleure von der Raumpatroille auch unbedingt die Sicherheitsuntersuchung in diesem Quartal machen? Mit leicht zittrigen Händen kippte Nayres den Doppelten runter und betrachtete ihre Hände. So viel Blut klebt schon an ihnen. Jetzt auch noch die drei unschuldigen Kontrolleure. Es ist einfach Scheiße auf der Flucht zu sein. Ich werde dich finden und töten, Tanas, ich werde dich in einzelne Stücke reißen und wenn es das Letzte ist was ich tun werde.

Aufzeichnung 136: Die Raumpatroille
„inside an Abenteurer: Sie sollen den Frieden sichern
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Die Raumpatroille ist die Staatsgewalt per se. Sie hat unzählige, unabhängige Abteilungen, hierarchisch geordnet und übernimmt alle gewöhnlichen und ungewöhnlichen polizeilichen Aufgaben. Sie ist nicht das Militär, führt keinen Krieg oder belagert Planeten, sondern soll interne Verbrechen aufdecken um für Frieden und Sicherheit zu sorgen.
Es gibt über 120 verschiedene Abteilungen, von Abteilung 98 Pflanzengestaltung über Abteilungen für Literaturverbrechen oder Kunsthandel, bis hin zu den 23 geheim operierenden Abteilungen, von denen meist nicht einmal die Namen bekannt sind.

Für Sicherheit, inside“

„Probleme?“ knurrte sie den Ranmex, der sich gerade neben sie gesetzt hatte an und versankt wieder in ihre eigenen Gedanken. Zum Glück für mich waren keine SpaceMarines heute dabei. Dann hätte ich mich von meinem Leben verabschieden können. Sie schüttelte sich bei dem Gedanken an die schwer gepanzerte, emotionslose Elitetruppe des Systems und seine grausame Brutalität, welche sie bei ihren militärischen Einsätzen schon miterlebt hatte.

Aufzeichnung 138: Die SpaceMarines
„inside an Abenteurer: Renne um dein Leben, flehe nicht
[BILD SpaceMarine]
Ich habe auf Nerde schon viel erlebt und dachte ich kenne Militär und Soldaten, weiß wie man ihnen lebendig entkommt. Aber das, was ich über die Elitetruppe der Raumflotte, die SpaceMarines gehört und gesehen habe verschlägt mir den Atem. Sie sind wie laufende Panzer, bewaffnet bis zu den Zähnen, unerschrocken und mit den besten Technologien ausgestattet die es gibt. Ich habe miterlebt wie allein die Ankündigung, das ein Verband von dieser Eliteeinheit in ein umkämpftes Gebiet geschickt werden sollte die Parteien beschwichtige hat und Friedensverhandlungen aufgenommen wurden – ein Zwang zu Frieden.

Für Überlebenswillige, inside„

Aufzeichnung 137: Die Raumflotte
„inside an Abenteurer: Geschoren und im Gleichschritt
[BILD]
Das Militär des Systems heißt Raumflotte. Mehr gibt es eigentlich nicht darüber zu berichten. Bis auf, vielleicht die Spezialeinheit, die SpaceMarines. Sie sollen gefürchtet sein, aber schlimmer als die Schwarze Hand auf Nerde kann ich sie mir nicht vorstellen. Ich werde aber weiterhin Nachforschungen anstellen und euch über die neusten Entwicklungen informieren.

Für Geisteskämpfer, inside“

Ein geistiger Schlag riss Nayres aus den Gedanken. Wie durch Zwang wanderte ihre Aufmerksamkeit auf den Bareingang, in dem beherrschende zwei Malux posierten und es wohl genossen im Rampenlicht zu stehen.
„Zu Stolz um endgültig zu sterben“, grunzte sie. „Und zu feige um für Rache zu kämpfen.“
„Die Geschichte hat ihnen auch ordentlich zugesetzt“, erwiderte der Ranmex neben ihr gelassen. „Die Xynoc haben immerhin 95% ihrer Rasse ausgelöscht und ihren Heimatplaneten dem Sternenstaub gleich gemacht. Wer will schon in einen aussichtslosen Kampf ziehen?“
„Wie schon gesagt, Feiglinge“, Nayres setzte zu einem weiteren tiefen Zug an. „Wir Synachu kämpfen bis in den Tod um unser Ziel zu erreichen.“

„Die Xynoc sind Götter. Ich verstehe ihre Entscheidungen auch nicht immer, aber wie die Jungh werden sie wissen was sie tun.“ Der Ranmex hatte seine Stimme stark gedämpft.
„Ha, Götter? Wo waren diese Götter als unschuldige Planeten von den Zat überrannt wurden?“ Nayres hob ihre Stimme. „Ich war da“, sagte sie und fasste sich instinktiv an ihre zerfetzten Haare. Der Zatling hatte ihr Schild in einem unachtsamen Moment durchschlagen, was ihr fast das Leben gekostet hatte. „Ich habe gesehen wie das System im Auftrag der Xyonc ganze Planeten zu Wüsten verwandelt hatte, ich habe gesehen wie Schlachtschiffe im Auftrag der Götter einen unserer Vorposten pulverisiert haben. Ich hatte damit kein Problem gehabt, ich war und bin Mitras und diene nur der Konklave, aber als man mich beschuldigt hatte mit dem Rebellenpack zusammen zu arbeiten, da hat man meine Verdienste vergessen und wollte mich abschlachten wie Vieh!“

Aufzeichung 157: Die Rebellen
„inside an Rebellen: Kämpfer gegen Ungerechtigkeit
Wie viele von euch war auch ich auf Nerde ein Rebell. Und ich war stolz darauf gegen Ungerechtigkeit und korrupte Regierungen zu kämpfen. Ich war begeistert gegen ein System der Unterdrückung mit meinem Leben zu stehen.
Auch in den weiten des Universums gibt es Rebellen. Und genau wie wir kämpfen sie für Gleichheit, Freiheit und Brüderlichkeit. Sie sind dezentral organisiert, meist kleine Splittergruppen, welche ihre lokalen Probleme mit den Regierungen ausfechten.
Gerüchten zufolge sollen auch weitaus größere Verbände von Rebellen existieren, welche kleinere Brandherde unterstützen und für größere Ziele kämpfen. Sie sollen Forschungslabore betreiben, Rohstoffe abbauen und sogar ganze Planeten im Geheimen für ihre Sache untergraben haben.
Mobile, schlagkräftige Einsatztruppen, bereiten sich dem großen Wolf entgegen zuwerfen, wenn dieser sein Maul zu weit aufreißt. Das ist fast zu schön um wahr zu sein. Ich muss Nachforschungen über diese Gerüchte anstellen.

Für Friedensbringer, inside„

„Ruhig“, versuchte der Ranmex Nayres zu beschwichtigen. „Aufklären konntest du da Missverständnis nicht? Und ein Weg zu Remi und dem Großen Rat war auch nicht möglich?“
„Aufklären?“ Nayres spang aus ihrem Stuhl. „Dieser Scheißkerl hat mich gnadenlos denunziert und hat die gesamte Raumflotte auf mich gehetzt!“ Zitternd vor Wut leerte sie den Perigin. Ein wohlig warmes Gefühl breitete sich in ihrer Magengegend aus. „Remi und der beschissene Rat. Die halten sich für die Größten und verabschieden Gesetzte um die Konklave zu schwächen und ihren korrupten Freunden aus der Wirtschaft zu helfen. Wir wären besser ohne ganz Remi dran.“

Aufzeichnung 134: Remi – Dreh und Angelpunkt des Systems
„inside an Nerde: Der Große Rat in Remi entscheidet über unser Schicksal
Das Sternensystem Remi liegt Mitten im Verwaltungsbezirks 7 und ist das Zentrum der Macht über alle Systeme innerhalb des Bezirks. Zusammen mit den anderen 16 Bezirken bilden sie das höchste Instanz, jene weit von den Bürgern entfernte Macht, welche die Geschicke aller lenken soll.
In Remi selber tritt regelmäßig der Große Rat zusammen, ein Zusammenschluss von allen Regierungen und Systemen, gewichtet nach ihrem Einfluss. Viele kleine Systeme haben sich zu Bündnissen zusammengeschlossen um sich gegen die Global Player durchzusetzen.
Remi selber ist das größte und am häufigsten frequentierte Gebiet im ganzen Sektor 7. Alle großen Organisationen haben hier ihren Hauptsitz, nicht nur weil es zentral liegt und gut bewacht ist, sondern weil es die am technologisch ausgebildetste Region weit und breit ist.
[Karte von Remi + Erklärung]

Für Politiker, inside„

„Und uns der harten Hand von Wirtschaftsriesen wie der Hand von Kor überlassen? Ganz zu schweigen von anderen Bedrohungen wie den Zat oder der Konklave?“ Der Ranmex rümpfte die Nase. „Ich finde das System nicht gut, aber ohne es würden wir in der tiefsten Dunkelheit versinken.“

Aufzeichnung 171: Die Hand von Kor
„inside an Nerde: Für Transport und Sicherheit schröpft dich die Gilde
Die Hand von Kor oder auch Gilde genannt ist das größte Unternehmen für Transport und Kommunikation. Sie transportieren alles und jeden. Sie haben feste Flugrouten, so wie bei uns Busse und Bahnen. Es gibt Luxusliner, wie bei uns große Ozeanriesen auf denen man Tennis und Golf spielen kann oder Taxis um von einen Planetensystem zum anderen zu kommen. Nur durch sie kann man schnell von A nach B, nur durch sie fließen die Informationen von einem Ort zum anderen. Konkurrenten gibt es kaum, denn die Hand von Kor ist darauf aus ihr Gebiet zu verteidigen. Das verdankt sie dem Großen Rat in Remi, welche die Gilde damit beauftragt hat für ein flächendeckendes Transportnetz zu sorgen, zum Teil für horrende Preise.
Ein Gildenschiff in immer neutrale Zone, selbst gegenüber dem System. Daher agiert die Hand von Kor auch als Friedensvermitter zwischen verfeindeten Parteien und lässt sich dies vergolden. Ihre private Armee gehört zu einer der schlagkräftigsten im gesamten System. Also, mache auf einem Gildenschiff nie Ärger und betrüge die Hand von Kor nicht, denn dann stehst du außerhalb des Gesetztes.

Für Vorsichtige, inside„

„Das System ist ein Verbrechen!“ brüllte Nayres und hielt ihre fauchenden PSI- Klingen drohend vor das Gesicht des Ranmex. „Die heilige Konklave und die Khala sind die einzig wahren Götter.“

Welt + System:

Karten: Remi, Ashar

Seitenleiste: ??


Seiten 16 und 17

Auftrag von Kjeol. Mongyrad, Ranmex und Synarchu treffen sich.

"Es wird keine einfach Sache. Ich weiß das Iono II bald eine höchst prisante Lieferung an Nanofabriken bekommen wird, von denen aber nur 50% den eigentlichen Zielort erreichen werden. Einer meiner Informanten wird die andere Hälfte in einem Waldstück Nahe der Stadt Pylor bunkern. Ihr holt sie dort ab und verschifft sie in das Nachbarsystem Vaal bevor sie merken das Ladung fehlt. Das Zeitfenster ist daher sehr knapp. Ihr habt nur vier bis sechs Umdrehungen, wenn das Transportschiff den imaginären Raum verlässt. In dieser Zeit und nur in dieser Zeit dürft ihr Kontakt herstellen, beladen und mit den kleinen Gleitschiff was ich euch zur Verfügung stelle, verschwinden. Zudem müsst ihr das hier mit abliefern." Kjeol zog aus seinem, aus wie Edelglas glänzendem Körper, einen Chip hervor und legt ihn auf den Tisch.
Nayres greift danach. Das erste interessante nach Umdrehungen. "Was ist das?"
"Ein Chip", erwiedert Kjeol gelassen. "Nur ein Chip."
"Lass ihn liegen." Chessos blickte skeptisch drein. "Wie erkennen wir unsere Informanten? Wie viel früher dürfen wir das Schiff testen? Was für Rückzugsmöglichkeiten gibt es? Wie sieht es..."
"Alles zu seiner Zeit, Chessos. Du kennst mich gut genug, ich versorge dich mit den nötigen Informationen wenn es soweit ist." Kjeol blickte in die Runde. "Ich zahle jedem 5000cr im vorraus. Bei erfolgreichem Abschluss weitere 10000cr pro Person. Die Preise sind nicht verhandelbar, das wisst ihr zwei. Was ist mit Ihnen Madam Getral?"

Lomo nan Tar blickte mißtrauisch in die kleine Runde. Um den stählernen Tisch in dessen Mitte jetzt leise summend der Holoprojektor einen Planeten in der Luft schweben lässt, sitzten seine zwei Mitstreiter. Der Ranmex, Chessos CLANNAME, brütet schweigend vor seinem großen Disply, scheinbar versunken in Berechnungen und Koordinaten. Die Synachu Nayres Getral wippt vorsichtig und gelangweilt mit ihrem Stuhl, wohl wissend, das sie hier erst rauskommt wenn alle Details besprochen sind.
Tar seufzt innerlich. Du bist dir sicher, dass das ein guter Plan ist, Lomo? Der Ranmex scheint mir brauchbar, er ist immerhin Pilot, aber was zum Teufel wollen wir mit einer durchgeknallten Synachu?
Wenn es Probleme gibt Lomo, und die gibt es, dann können wir nicht immer wegrennen. Glaub mir, ich weiß wovon ich spreche!
Aber sie stehen nicht hinter unsere Sache, keiner von denen. Sie machen es wegen dem Geld. Genau so gut könnten sie schleimige Brühe auf einen Planeten voller Ryos schmuggeln. Du weißt, es geht um die Schwachen von Vaal, diejenigen die abgeschnitten von der Technologie wie arme Ryos gnadenlos dahin vegitieren, nur weil die Regierung behauptet Technologie sei das Werk des Teufels. Lomo spuckte innerlich aus. Bastarde! Dieser Technologierat und ihre Kontrollgier. Man sollte sie treffen wo es ihnen weh tut!

Aufzeichnung 38: Der Rat der Technophoben
„inside an Schmuggler: Stillstand bedeutet Tod, was bedeutet dann Rückschritt?
Sie nennen sich Bewahrer der Tradition. Nennen sich Taktgeber der Gesellschaft - Aristokraten, die den Fortschritt verpönen um ihre eigene Machtbasis zu erhalten. Der Technologierat ist ein lokaler Zusammenschluss von Miniaturdiktatoren um gegen die großen Kräfte die in diesem Sektor sonst walten bestehen zu können. Sie unterdrücken ihre Bevölkerung mit einer abscheulichen Technik - das Verbot auf Fortschritt. Mit Schmuggel kann man hier nicht nur gutes bewirken, nein, man bewirkt Wunder und geht auf ein Abenteuer wie kein zweites.

Für Technologieschmuggler, inside“

"Ah, Chessos. Pünktlich wie immer." Kjeol nickte ihm hinter seiner Theke zu, diesmal zu klassischer Musik, die sanft wie ein Regenfall von den Wänden zu laufen schien. Auch Kjeol schien in immer fließender Bewegung zu sein, so wie geformtes Wasser glänzend bearbeitete er sein Äußeres zu immer neuen künstlichen Strömen aus einem fließendem Etwas.
"Mit Nayres Getral hast du schon Bekanntschaft gemacht." Kjeol deutete auf die Synachu die ihn herablassend in der leeren Bar beobachtete. Ihre goldenen Fasern begannen leicht zu schimmern.
"Meine Ehre, Madam. Ich bin Chessos vom Clan der CLANNAME. Ich freue mich auf eine hoffentlich gute Zusammenarbeit."
Abschätzende Augen blickten ihn weiterhin an. "Für das Wohl der Konklave. Ich bin Mitras Dienerin Nayres Getral", antwortete sie der Floskel entsprechend und neigte leicht den Kopf.
Ein Zeichen der Anerkennung. Immerhin ein erster Schritt. Wenn ich mit ihr zusammenarbeiten muss, dann müssen wir uns vertrauen. Ich kann Draufgänger nicht gebrauchen.
"Und das ist Lomo nan Tar", stellte Kjeol höflich den Terraner zu seiner Linken vor.
"Meine Ehre. Ich bin Chessos vom Clan der CLANNAME."
"Lomo nan Tar", grinste der Terraner und beugte sich vor um den Holoprojektor in der Tischmitte zu starten. "Sind das alle, Kjeol? Können wir anfangen?"
Mit einem Summen wurde ein kleiner Planet mit drei Monden sichtbar, der sich langsam um seine eigene Achse zu drehen begann. "Es wird keine einfache Sache. Ich weiß das Iono II..."

**Aufzeichung 203: Die großen 12 (5) "inside an Schmuggler: Navaille - Wasser
Der Technologierat wird von zwölf lokal einflussreichen Nationen geleitet, darunter auch Navaille.
[Karte + Bild]
Navaille ist ein Wasserplanet mit nur wenig Landmassen. Es gibt nur zwei hart getrennte Bevölkerungsteile, die reichen Aristrokraten, angepasste Terraner mit Kiemen, und kleine, gezüchtete Diener, die unter Wasser nicht überleben können. Jegliche Technologie ist verboten die es die Landbewohnern erlaubt auch nur eine unkontrollierte Bewegung unter Wasser zu machen. Denn die gesamte Infrastruktur liegt unter Wasser. Was andere Technologien betrifft ist es eine der offensten Mitglieder der Rates.

Gegen Unterdrückung, inside"

**Aufzeichung 204: Die großen 12 (6) "inside an Schmuggler: Navaille - Wasser
Der Technologierat wird von zwölf lokal einflussreichen Nationen geleitet, darunter auch Navaille.
[Karte + Bild]
Navaille ist ein Wasserplanet mit nur wenig Landmassen. Es gibt nur zwei hart getrennte Bevölkerungsteile, die reichen Aristrokraten, angepasste Terraner mit Kiemen, und kleine, gezüchtete Diener, die unter Wasser nicht überleben können. Jegliche Technologie ist verboten die es die Landbewohnern erlaubt auch nur eine unkontrollierte Bewegung unter Wasser zu machen. Denn die gesamte Infrastruktur liegt unter Wasser. Was andere Technologien betrifft ist es eine der offensten Mitglieder der Rates.

Gegen Unterdrückung, inside"

**Aufzeichung 203: Die großen 12 (5) "inside an Schmuggler: 18p,2,n4,7 - Bürokratie
18p,2,n4,7 ist die Zentrale für alle Rechtsakte im Technologierat mit einem der striktesten Verbote gegen jegliche Art von Computersystemen. Alles muss händisch gemacht werden und alles wird händisch gemacht, auch der Abbau des extrem strahlenden Kristalls Ern, welches durch die hochenergetischen Strahlen der zu Nahen Sonne und dem galaktischen Nebel um den Planeten schnell wächst. [Karte + Bild]
Die Bevölkerung von 18p,2,n4,7 besteht fast vollständig aus modifizierten Terranern. Sie haben sich angepasst um der tödlichen Strahlung zu widerstehen. Auf anderen Planeten erscheinen sie daher in einem eintönigen Grau.
Ausgebildete von 18p,2,n4,7 sind überall im Technophonenland vertreten, denn sie sind der einzige Ersatz für Computer und Elektronik. Ihre Unfehlbarkeit und absolute Konzentrationsfähigkeit machen sie zu fast willenlosen Maschienen, gebraucht um das absurde System der Technologenrates aufrecht erhalten zu können.

Gegen Todesarbeit, inside"

**Aufzeichung 205: Die großen 12 (7) "inside an Schmuggler: Rrron - Wildness
Die Ranmex auf Rrron sind wild. Sie sind so wie man sie aus alten Aufzeichnungen (falls die jemand von euch gesehen hat), kennt - naturbelassen, auf die Jagt fixiert und die Götter anbetend. Technologie ist bei ihnen, bis auf für medizinische Zwecke (und das nur in speziellen Bereichen) erlaubt. Sie gelten als hervorragende Kämpfer und obwohl unausgesprochen, bilden sie eines der Kernstücke des Militärs des Rates. Wie viele andere Planeten brauchen sie bei intergalaktischen Reisen die Hilfe von Navaille, die einen Teil der Gesamtflotte für den Rat unterhält. [Karte + Bild]

Gegen Technophobenzwang, inside"

(Kjeol beschwichtigt? - du wolltest doch Geld verdienen? Am Ende: „ich weiß aus sicherer Quelle, dass ihr, wenn genau jetzt losgeht, eine begabte Hackerin für euch gewinnen könnt. Macht euch auf den Weg, oder es ist zu spät – für euch und für sie.“)

Die Rebellen (organisiert wie linksextreme Gruppen in D), die Technophoben und der Rat.

Der Regionalrat: Große Planeten

„Wir ’aben sie zum Arbeiten gemacht. Sie sind klein, ’ektisch und nützlisch.“

Ein Wasserplanet mit nur wenigen Landflächen. Die Bevölkerung ist hart aufgeteilt zwischen den Herrschenden Terranern (die Kiemen und Schwimmhäute haben und von anderen im Rat gerne Frösche genannt werden, allerdings nur hinter ihrem Rücken) und ihren Dienern (auch Terraner, klein, schwarz und nicht in der Lage unter Wasser zu atmen).

Die gesamte Infrastruktur liegt unter Wasser, so dass nur die Herrschenden ihre Häuser ohne technische Hilfe verlassen können, die Diener aber Technische Lösungen brauchen.

Bei ihnen ist jegliche Technologie verboten, die Landbewohnern die Bewegung unter Wasser ermöglicht und komplexer ist als eine Tauchglocke. Ansonsten sind sie gegenüber Technologie der offenste Planet im Rat und ihre Stimme hat viel Gewicht.

Nach außen Vertreten wird Navialle von Jaques Panasse, einem überheblichen, untersetzten Terraner mit heftigem französischen Akzent und gekünsteltem Lachen.

Typische Namen der Herrschenden: Etien Sera, Stephe Laral, Gaspar Familièn, Lazar Gamrà, Nazair Fenest, Zacher Marié.

Typische Namen der Diener (von den Herrschenden gegeben): Jerome c’est quoi, Lev malheur, Loc a qui la faute, Simon inutile.

Rrron

„Wir leben fur die Jagd, wie es unsere Vorfahren taten. Sobald Handelnde fremde Kräfte für ihre Arbeit benutzen, beschmutzen sie das Werk ihrer Hände.“

Ein Planet der Ranmex. Er ist Natürbelassen, wie es Ashar seit Jahrtausenden schon nicht mehr ist, und seine Bewohner leben von der Jagd, wie es die Ranmex in den ältesten Aufzeichnungen taten.

Technologie erlauben sie nur für medizinische Dienste, die ihnen von Navaille geliefert werden.

Wie viele andere Planeten vertrauen sie für interplanetare Reisen auf die Hilfe von Navaille.

Außerhalb von Rrron sind seine Bewohner als Kämpfer in der Armee des Rates bekannt, auch wenn auf Rrron selbst niemand offen eingezogen wird. Allerdings rafft von Zeit zu Zeit eine seltsame Krankheit die Stärksten von ihnen hinweg…

Aktuell wird Rrron nach außen vertreten von Sorr, einem schwarzen, bedacht-selbstbewussten Ranmex, und Chnik, seiner hektischen, emotionalen Albino-Gefährtin. Sorr und Chnik selbst gelten als Technologie gegenüber aufgeschlossen, können aber ohne die Clans nichts entscheiden.

Typische Namen: Lgab, Nech, Keir, Torrkach, Eadh, Fear, Jogh.

18p,2,n4,7

„Jeder Rechtsakt muss von einem Verantwortlichen durchgeführt werden. Aufzeichnung ist ein Rechtsakt.“

Um 18p,2,n4,7 liegt ein Nebel, der die hochenergetische Strahlung seiner viel zu nahen blauen Sonne teilweise abfängt. Was durchkommt ist allerdings immernoch absolut tödlich für jede Lebensform. Die Terraner haben daher ihre Haut modifiziert, wodurch sie außerhalb von 18p,2,n4,7 einfach grau erscheint. Ihre Haut, ihre Augen und sogar ihre Schleimhäute sind für die tödlichen Frequenzen totalreflektierend. Entsprechend sind sie blind für die meisten Farbvariationen anderer Planeten, erkennen aber auf 18p,2,n4,7 Farben, die kaum ein anderer Terraner wahrnimmt.

Ursprünglich wegen Bodenschätzen kolonisiert, liefert 18p,2,n4,7 heute Kristalle, die in der extremen Strahlung wachsen und als Energielieferant, Nahrungsgrundlage und Baustoff genutzt werden.

Die Bewohner arbeiten im Rat und auf den verschiedensten Planeten als Bürokraten. Ihre graue Haut und ihre absolute Konzentration darauf, nie einen Fehler zu machen (der auf 18p,2,n4,7 tödlich wäre) haben ihnen den Ruf eingebracht, ein sinnvoller Ersatz für Computer zu sein. Planeten, die keine elektronischen Rechenmaschinen auf ihrer Oberfläche haben wollen, nehmen daher gerne ihre Dienste in Anspruch, und oft verdienen sie besser als Mitglieder der lokalen Regierung.

Kaum ein Bewohner von 18p,2,n4,7 würde außerhalb seines Planeten etwas sagen, ohne es vorher aufzuschreiben, und es ist kein Fall bekannt, in dem das was sie sagten ohne externe Gewalt von dem abgewichen ist, was sie vorher geschrieben haben.

Computersysteme sind bei ihnen vollständig verboten. Nichtmal eine Digitaluhr darf eingeführt werden, und alle Steuerung wird nach harten Regeln von Hand erledigt.

Typische Namen: g6,1,aa,2; f0,2,19,A1 {a-zA-z0-9._} (Seriennummern, oft im Sprachgebrauch von Bewohnern anderer Planeten gekürzt auf den ersten Teil)

Seitenleiste: Plotideen


Seiten 18 bis 21

Die Hackerin hat sich in die Scheiße gehackt. Lomo nan Tar hört ihre Probleme mit der Stationssicherheit, versucht zu vermitteln. Die anderen kommen dazu und lösen die Probleme vorläufig (und für die Sicherheit recht unsanft). Erzählen ihr von ihrem Auftrag.

Technologie

Seitenleiste: Preise auf der Traum anderer.


Seiten 22 und 23

Abflug, Charakterdynamik, …

Ein ähnliches System gibt es nun auch online: Wer einen schönen Netfeed[^netfeed] sieht und dazu gerne mehr Informationen hätte, kann in einem Kommentar seine Frage und einen Beitrag zum Piratennetz schreiben, um Antworten zu bekommen.

[^netfeed]: http://1w6.org/stichwort/netfed

„Hallo, ich bin Drak, und ja, ich habe auch schon das Regelheft so angefangen. Ich will dir hier ein paar Hilfestellungen zum Leiten deiner Spielrunde geben. Ich werde mich kurz halten, und wo ich zu viel auslasse, wird mich inside ergänzen…“


Seite 24

Innenblatt

RaumZeit erstes Beschreibungsheft

-- 2010-07-21 10:03:45 --


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